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【python游戏编程之旅】第三篇---pygame事件与设备轮询

在上一篇博客,我们学习了pygame的IO、数据http://www.cnblogs.com/msxh/p/4973003.html。 这次我们来一起了解一下pygame事件与设备轮询。...不会重复地去响应一个被一直按住的键,只是在按键第一次被按下的时候响应一次,如果需要重复响应一个按键的话下面的操作: pygame.key.set_repeat(10) #参数是一个以毫秒为单位的值 4....除了pygame事件,还可以使用设备轮询的方法来检测是否有事件发生。...同样我们可以设计一个小案例来熟悉一下鼠标轮询,比如当鼠标按下的时候 打印鼠标按的是左键还是右键,鼠标点击的位置,鼠标当前的坐标等等。这里就不给出实现代码了,感兴趣的可以自己实现一下。...下个博客我们将会一起学习如何在pygame中加载位图,以及pygame中一些常用的数学函数。并且还会综合前几次学到的知识制作一个小游戏。游戏效果图如下: ? ? ?

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Python 0基础开发游戏:打地鼠(详细教程)VS code版本

在左侧导航栏,【右键-New File】创建文件main.py。 ? - 将下面的代码粘贴到右侧`main.py`文件。...安装之后main.py文件的右上角就会出现三角形运行按钮,点击它同样可以运行代码,相当于终端输入python main.py。 ? image ?...增加计数器 # 刷新画面 window.blit(sur, (0, 0)) pygame.display.flip() 运行这个代码,任意点击屏幕上的时候就会打印出档期鼠标点击的位置...不过不要紧,我们之前还记得当鼠标点击的时候有一个mpos = pygame.mouse.get_pos()可以获取当前鼠标的位置,同样我们可以在鼠标移动的时候获取鼠标的位置,然后在这个位置上画一个红色圆圈代表鼠标...,当鼠标点击位置距离地鼠小于地鼠半径的时候我们使用ratsur=rat2被砸的图片。

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions的模块,在该函数主要是管理事件的功能,通过隔离事件循环,可将事件管理与游戏的其他方面(更新屏幕...通 #game_functions.py import sys import pygame def check_events(): """响应按键和鼠标事件""" for event in...() 二 驾驶飞船 下面来让玩家能够左右移动飞船: 1 相应按键 每当用户按键时,都将在Pygame注册一个事件。...事件都是通过方法pygame.event.get()获取的,因此在函数check_events(),我们需要指定要检查哪些类型的事件。每次按键都被注册为一个KEYDOWN事件。...下面演示了如何在settings.py添加这个新属性: 4 限制飞船的活动范围 当前,如果玩家按住箭头键的时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。

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Pygame 第3课】 游戏中的事件

玩家的操作会触发程序的事件,常见的事件包括:关闭程序、按下键盘、移动鼠标、按下鼠标等等。今天我们挑其中一个来举例说明:“鼠标按下”事件(MOUSEBUTTONDOWN)。...还记得上次课的这段代码吗: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: #接收到退出事件后退出程序...pygame.event.get()会接收所有程序的事件。当判断这个事件是一个关闭程序(QUIT)的事件时,就将程序关闭。 现在,我们要增加一个事件响应:当玩家点击鼠标之后,就换一张背景图。...运行程序,在窗口上点击鼠标,背景会变成bg2.jpg的图案。为了显示效果,最好使用和bg.jpg长宽一样的图片。 ? 不过点击一次之后,背景就不会再变了。...而实际上,在你每次点击的时候,程序都会去读取一遍bg2.jpg,这是没有必要。把这个程序的改进留给你们:点击鼠标的时候,背景可以在2张甚至多张图片间切换,另外最好不要每次都去读文件。

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Easy Games With Python and Pygame(三)- Pygame Event

---- 我正在参加掘金社区游戏创意投稿大赛个人赛,详情请看:游戏创意投稿大赛” 一、Pygame Event 事件既发生的某件事,在Pygame事件有移动或者点击鼠标、按下按键、松开按键或者是经过一定的时间等...只有有按键按下或者鼠标点击都会发生事件,这个事件会存储在队列中等待处理 键盘事件 键盘事件包括KEYUP和KEYDOWN,KEYUP表示松开键盘按键,KEYDOWN表示按下键盘按键,Escape是默认的退出键...() 再次重新启动程序,使用上下方向键操作 但是这里还要一个问题,就是当持续按住下方向键时,外星人只会往下移动一次,我们期望的是当连续按下时,外星人可以连续移动,在Pygame按键一直按下会生成多个...Pygame 程序的各种事件,在之前已经使用过Q键或者ESC键退出创建的窗口,除此之外还有其他很多Event,比较常用的有除了QUIT,还有鼠标事件,可以通过pygame.event.get()获取所有的事件...() 上述代码只要发生了鼠标事件,就将event.pos既鼠标的位置赋值给外形人的中心位置,外星人会随着鼠标的移动而移动 这种处理并不好,只要鼠标晃过都会多外星人的位置有影响,更好的实现是拖动,既按照鼠标按键的情况下对外星人的位置进行移动

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用Python实现打地鼠游戏

= Mole() mole_group.add(mole) 处理游戏事件 我们需要处理游戏的各种事件,如按键按下、鼠标点击等。...每次点击地鼠后,地鼠将立即隐藏,并在下一个出现的时间段内由Mole类的update方法判断是否显示出来。该方法的delta参数表示两帧之间的时间差,用于更新地鼠的出现和隐藏时间。...事件处理: Pygame允许开发人员轻松处理用户输入事件,鼠标点击、键盘按键、窗口关闭等。通过监听并响应这些事件,开发人员可以实现交互式游戏和应用程序。 3....多媒体支持: Pygame支持多种媒体文件格式,包括图像(PNG、JPEG)、音频(WAV、MP3)和视频(MPEG)。这使得开发人员可以方便地处理和使用各种媒体资源。 7....跨平台支持: Pygame是跨平台的,可以在多个操作系统上运行,包括Windows、Linux和Mac OS等。这使得开发人员可以使用Pygame开发一次,在不同平台上进行部署和发布。

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PyGame 入门专业游戏开发(三)

要实现以上功能,需要分步完成以下几个能力: 要能实现“先后选中”的能力,因此要对鼠标点击的操作做出响应。 需要能控制显示、消失图像,用以表现“选中”麻将,以及显示“消除”的效果。...通过 event.type 属性,判断 pygame.MOUSEBUTTONDOWN 就可以知道是否有鼠标按钮按下的事件;随后可以通过 pygame.mouse.get_pos() 可以获得鼠标当前的位置...当前的 Sprite 就是麻将对象,所以我们就判断鼠标是否“点击”到了当前的麻将。...由于 effect 组并不会每帧都清空所有成员,和 table 组不一样,所以不需要每次 update() 都去 add() 一次自己 class Bomb(pygame.sprite.Sprite)...由于 udpate() 函数每帧都要调用,所以尽量减少在这个函数构建新的对象,或者进行特别慢的操作等待加载磁盘文件、等待网络响应等。

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关于“Python”的核心知识点整理大全31

通过隔离事件循环,可将事件管理与游戏的其他方面(更新屏幕)分离。...(): """响应按键和鼠标事件""" for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() 这个模块中导入了事件检查循环要使用的...通过这样做,你将学会 何控制屏幕图像的移动。 12.6.1 响应按键 每当用户按键时,都将在Pygame注册一个事件。...事件都是通过方法pygame.event.get()获 取的,因此在函数check_events(),我们需要指定要检查哪些类型的事件。每次按键都被注册 为一个KEYDOWN事件。...gf.check_events(ship) gf.update_screen(ai_settings, screen, ship) 如果现在运行alien_invasion.py,则每按右箭头键一次

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Pygame 第12课】 屡败屡战

这样,玩家才能一次一次地玩下去。 要显示分数,首先得有一个变量记录分数: score = 0 当打中敌机的时候,把分数增加。...在pygame要显示文字,不能直接print,那样只会在命令行里输出,无法显示在屏幕上。...为了让游戏结束后能方便地重新开始,我们再往事件响应的代码增加一段处理: #判断在gameover状态下点击鼠标 if gameover and event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP...(即玩家点击鼠标),我们就把本体和敌机都重置位置,子弹都设active为False,分数清零,gameover为False,游戏重新开始。...好了,现在你可以一次一次地去迎战敌机,再一次一次地被撞毁了。不限次数,不用向好友索要飞机哦。至于记录最高分什么的,我想你应该也可以搞定吧。 源代码文件见论坛crossin.me ? ? ? ?

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pygame之五子棋的实现

():#获取事件,如果鼠标点击右上角关闭按钮,关闭 if event.type in (QUIT,KEYDOWN): sys.exit() screen.fill...()#获取鼠标按键信息 #鼠标左键表示落子,tim用来延时的,因为每次循环时间间隔很断,容易导致明明只按了一次左键,却被多次获取,认为我按了多次 if keys_pressed[0] and...():#获取事件,如果鼠标点击右上角关闭按钮,关闭 if event.type in (QUIT,KEYDOWN): sys.exit() screen.fill...三、获取鼠标信息下棋子 现在得根据鼠标信息下棋了,我们点击鼠标左键然后落子,为了让效果看起来更好,我们应该时实获取鼠标位置信息,然后显示出当前应该下棋的位置。...keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed()#获取鼠标按键信息 #鼠标左键表示落子,tim用来延时的,因为每次循环时间间隔很断,容易导致明明只按了一次左键,

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你没玩过的pygame小游戏开发「马赛逻辑」

手游app 马赛逻辑的基本玩法如下图所示,上侧横向的各组数字为:对每一列存在的目标方格的标注, 2 表示该列有 2 个连续的目标,1 2 表示该列有 1 个独立的目标 + 2 个连续的目标。...在事件遍历添加对鼠标点击事件的追踪,并获取点击坐标,之后通过判断点击的位置是否在某个方格,即可得知是哪个方格被点击了,并作出颜色修改。...if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 鼠标点击事件 x, y = event.pos 2.2 碰撞检测 那么来写一个判断方法,将之前创建棋盘时得到的方块对象列表...,和鼠标坐标传入,遍历方块并通过矩形的 collidepoint() 方法进行碰撞检测,若鼠标碰撞到了矩形区域,就对方块的状态取反。...) # 安全退出系统 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 鼠标点击事件 x, y = event.pos

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pygame几个重要模块

platform.architecture 即可查看安装在机器上python是多少位,虽然是64位的window的系统,但是仍然可以安装32位的python的哟 如果机器上还有别的版本的python,可以通过设置注册表的一些设置来改变默认运行时的...还有font模块,主要是对文本一些设置,还有mouse关于鼠标的一些操作,比如获得鼠标指针的坐标,还有在交互过程的事件处理操作。...,当button=2的时候代表的是按下鼠标右键,当button =3的时候代表的是按下鼠标右键,当button =4的时候代表的是按下鼠标滚轮 pygame.mouse.get_rel()返回的是鼠标距离上一次次在横纵轴方向的位移大小...,button2,button3)的哪一个键 pygame.event模块主要是人机交互时所产生的事件进行控制,移动鼠标会触犯相关的事件,按下鼠标左键也会触发相关的事件,按下键盘上的某一些键也会触发相关的事件...)这两种方法都返回指定类型和属性的时间,可以将属性放在列表,也可以**来表示多个不定量的属性 pygame.rect模块,Rect对象是用来存储矩形对象的,Rect对象有一些虚拟属性,比如top.left

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Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

Pygame 的例子目录,有一个演示代码(prevent_display_stretching.py)展示如何在微软系统(Vista 以上系统)关闭 Pygame 显示的自动拉伸属性。...loops参数与Sound.play()的含义相同:它是第一次重复声音的次数。 如果是3,声音将播放4次(第一次,然后是三次)。 如果循环为-1,则播放将无限重复。...注意:在 MS Windows 系统,一个窗口可以同时对鼠标和键盘事件保持监听。但是在 X-Windows 系统,需要用一个窗口监听鼠标事件而另一个窗口监听键盘事件。...type 参数决定了什么样的事件将被放入事件队列。 任何时候音乐结束,都会放入指定事件到队列(不仅仅是第一次)。调用该函数并不带任何参数,表示停止投放事件到队列。...Pygame 1.8 新添加的方法。 pygame.register_quit()注册一个函数,这个函数将在 pygame 退出时被调用。

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【Python100天学习笔记】Day10 图形用户界面和游戏开发

使用Pygame进行游戏开发 Pygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(电子游戏)的开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。...为了制造出更多的小球,我们可以通过对鼠标事件的处理,在点击鼠标的位置创建颜色、大小和移动速度都随机的小球,当然要做到这一点,我们可以把之前学习到的面向对象的知识应用起来。...,通过事件对象的type属性可以判定事件类型,再通过pos属性就可以获得鼠标点击的位置。...# 获得点击鼠标的位置 x, y = event.pos radius = randint(10, 100)...randint(-10, 10), randint(-10, 10) color = Color.random_color() # 在点击鼠标的位置创建一个球

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Python|送给朋友的生日祝福

一个界面的循环结束,就要进入下一个界面的循环,所以这里可以为这个界面的循环加一个事件,比如鼠标点击接听按钮,此时就需要结束这个循环,结束这个循环也很简单,直接将参数load改为False即可。...但是pygame并不像以前用过的tkinter,有按钮(Button)这一组件,所以不能直接添加按钮,而是通过pygame鼠标事件来模拟按钮的。...pygame鼠标事件分为三种,MOUSEBUTTONDOWN、MOUSEBUTTONUP、MOUSEMOTION分别代表鼠标的按钮按下、抬起、光标移动。...这样就可以设置条件,如果鼠标的坐标在接听按钮范围内,而且发生了鼠标按钮按下事件,这时,就认为鼠标点击了接听按钮。然后就load=False结束循环。...(Firework()) 每循环一次就从列表随机拿走一个烟花,然后再随机产生烟花,这样看起来就非常的真实了。

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第五篇

调用font.render()将存储在msg的文本转换为图像,然后将该图像存储在msg_image。...二 在屏幕绘制按钮 在alien_invasion.py添加标亮的代码: import pygame from pygame.sprite import Group from settings import...三 开始游戏 为在玩家单击Play按钮时开始新游戏,需在game_functions.py添加如下代码,以监视与这个按钮相关的鼠标事件: def check_events(ai_settings, screen...(2)使用了pygame.mouse.get_pos(),它返回一个元组,其中包含玩家单击时鼠标的x和y坐标。...四 重置游戏,将按钮切换到非活动状态以及隐藏光标 前面编写的代码只处理了玩家第一次单击Play按钮的情况,而没有处理游戏结束的情况,因为没有重置导致游戏结束的条件。

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