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(2828)
视频
沙龙
2
回答
如
何在
Python
中
切换
tic-tac-toe
游
戏中
的
两个
玩家
?
python
、
turn
我是
Python
的
初学者,正在尝试创建一个井字游戏。但我有
两个
问题。一个问题是我不能交换这
两个
玩家
。另一个问题是我不能打印“你赢了!”我找不到出了什么问题。 如果你给我一个提示,我会很高兴
的
。
浏览 17
提问于2021-06-02
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6
回答
智能网优如何提升手
游
用户游戏体验?
智营网优
针对对战类游
戏中
出现的卡顿问题,智能网优是如何提升手
游
用户游戏体验
的
?
浏览 1231
提问于2018-07-24
1
回答
游
戏中
键盘输入
的
优化
python-2.7
、
pygame
我正在创建一个非常简单
的
游戏,在这个游戏库
中
,
玩家
用箭头键在屏幕周围移动一个方块。不幸
的
是,这些控件
的
响应被证明是一个问题。def move(self, event): if event.typ
浏览 4
提问于2016-08-08
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6
回答
TicTacToe战略缩减
search
、
artificial-intelligence
、
tic-tac-toe
我决定写一个小程序来解决TicTacToe问题,以便在一个微不足道
的
游
戏中
尝试一些剪枝技术
的
效果。使用minimax来解决这个问题
的
完整游戏树最终只有549,946个可能
的
游戏。基本思想是将具有同等战略价值
的
国家组合在一起。例如,在第一步棋
中
,如果X先玩,那么选择一个角落而不是另一个角落在战略上没有什么不同(假设你
的
对手玩得最好)。在同样
的
情况下,板
的
墙
的
中心也是如此,并且中心也很重要。通过只减少到
浏览 0
提问于2010-06-07
得票数 10
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2
回答
Python
Tic-Tac-Toe
Spot已被占用
python
我正在用
Python
在
两个
人类
玩家
之间制作
Tic-Tac-Toe
,我在让我
的
代码意识到一个位置已经被占用时遇到了问题。我做了
两个
列表: board = [1, 2, 3, 7, 8, 9] PLAYER_NAMES = ["Nobody", "X", "O"] 现在我正致力于定义一个允许
玩家
移动
的
函数,但是对于我来说,我不能让它拒绝一个已经
浏览 13
提问于2020-01-23
得票数 0
1
回答
优化组合
的
组合
python-3.x
、
combinations
、
mathematical-optimization
我需要指导,如果这在
Python
中
是可能
的
,以及如何才能做到。我在尝试优化游
戏中
的
玩家
阵容。根据对手
的
技能,每个
玩家
都有一个与之相关
的
整数值。我想找到一种方法来为2v2游
戏中
的
玩家
找到
两个
不同
的
最优匹配,使他们
的
价值最大化。例如:E
浏览 0
提问于2019-08-17
得票数 0
1
回答
为什么我
的
函数不能像我想要
的
那样正常工作?
javascript
、
function
、
dom-events
但在我
的
代码
中
,当我单击x turn或0 turns时,每次它都会给出0。我知道这个问题之所以会发生,是因为在divcall function
中
,select0 function每次都在工作。因为我最近在学习javascript,所以我找不到解决这个问题
的
方法。请帮我解决这个问题。我只是被困在这里了。 width: 50px; font-weight: 600;} <h1>
T
浏览 0
提问于2021-10-18
得票数 0
1
回答
Rails双人纸牌游戏
ruby-on-rails
、
websocket
我需要在
两个
玩家
之间实现一个纸牌游戏。一个
玩家
点击“下注”按钮,一个游戏出现在队列列表
中
,另一个
玩家
点击“加入”按钮,游戏开始。我使用
的
技术包括Rails4、websocket-rails、jQuery。我困惑
的
是如
何在
棋盘上显示每个
玩家
自己
的
牌,而不显示对手
的
牌。用于此目的
的
技术是什么?我认为我应该使用内部websocket-rails
的
connection_s
浏览 1
提问于2014-09-04
得票数 0
1
回答
跟进我上一个问题
python
、
oop
以前,我曾在几天后向学校寻求帮助,这是一个在
python
中进行
的
数字跨度测试,需要实现面向对象
的
编程。我对我
的
代码做了进一步
的
改进,目前
的
情况如下:import randomos.system('clsreturn main() 这里有几个持续存在
的
问题和一些新
的</
浏览 6
提问于2022-11-02
得票数 0
2
回答
java中行积木游戏的人工智能
java
我正在尝试创建一个经典
的
3*3棋盘游戏。 这是一个双人游戏&看起来像,非常容易玩。获胜
的
条件在某种程度上类似于井字游戏。事实上,我甚至不知道这个游戏的确切名称,但我小时候在学校玩过。在这个游
戏中
,
玩家
每个人有3个积木。每个
玩家
在他/她
的
回合
中
可以一次移动一个街区。最后,除了他/她自己
的
那一方外,能够在对角、水平或垂直方向上做出积木线条的人将是赢家。我已经用java为
两个
玩家
编写了这个游戏,
浏览 1
提问于2012-02-26
得票数 0
1
回答
实时跟踪在线用户以玩双人问答游戏
real-time
、
comet
、
multiplayer
为此,我需要跟踪用户何时出现在我
的
测验页面上,以及何时离开该页面。基本上,我需要一些大堂,
玩家
聚集在一起,我
的
脚本从那里随机挑选
两个
玩家
,他们应该在游
戏中
面对面。因为许多
玩家
会在很短
的
时间内从在线
切换
到离线,所以我不喜欢使用经典
的
“将
玩家
状态更新到数据库,然后在给定
的
时间间隔检索在线
玩家
的
列表”。目前,我正在尝试使用Comet Push
的
浏览 4
提问于2011-07-05
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1
回答
为正确
的
对象创建对象
java
、
swing
从那以后,我一直在开发GUI,在那里我会问每个
玩家
有多少个
玩家
和多少宠物。我被困
的
地方是如何为每个
玩家
创建宠物。 当我将创建
的
宠物分配给所有宠物
的
玩家
列表时,eclipse告诉我必须创建最终
的
宠物。我有点理解为什么,但我想知道
的
是,通过进行球员参数决赛,这是否意味着我将不能为其他游戏创建宠物,只有第一个
浏览 1
提问于2013-05-17
得票数 2
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1
回答
Node.js + Socket.io在Heroku多个dynos上
的
应用
node.js
、
heroku
、
websocket
、
socket.io
、
dyno
我试图在Heroku上构建一个带有Node / SocketIO
的
实时多人游戏,并且不知道如
何在
共享SocketIO连接数据方面处理多个dynos。例如:
玩家
B试图加入相同
的
游戏,但由于Heroku路由器,dyno 2最终处理该连接游
戏中
的
动作需要实时发生,所以当
玩家
A执行动作时,
玩家
B
浏览 3
提问于2016-03-22
得票数 0
1
回答
如何使用ParseQueryAdapter进行复合查询
android
、
listview
、
parse-platform
我有一个单独
的
表来存储游戏和
玩家
指针。在查询
中
,我尝试列出游戏,以及有多少
玩家
。SQL风格是这样
的
:选择游戏,从游
戏中
统计(
玩家
)加入参与者...我知道如何使用
两个
不同
的
ParseQueries来做到这一点,但它只需要一个ParseQuery。ParseQuery query = new ParseQuery("Games"); } });
浏览 1
提问于2014-08-19
得票数 1
1
回答
在ASP.NET/C#环境
中
,如
何在
按钮
的
文本字段上
的
字母字符串之间进行迭代?
c#
、
asp.net
、
button
、
browser
它是基于web浏览器
的
,所以
两个
玩家
要玩,他们必须连接到浏览器URL,并输入游戏
的
队列。当他们在游
戏中
时,第一个
玩家
由谁最先加入会话来决定。当他按下浏览器上
的
一个按钮时,它会向另一个
玩家
的
浏览器发送一个请求/响应,要求将该按钮填写为他已经玩过
的
“X”。第二个
玩家
将按下九个按钮
中
的
一个,并将他
的
文本字段填写为'O‘。同样,这将向
浏览 3
提问于2012-04-12
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1
回答
在Swift
中
删除类
的
实例
swift
如
何在
Swift
中
删除类
的
实例?寻找某种等价物在
Python
中
。我是Swift
的
新手,在文档或之前
的
任何帖子中都找不到任何东西。我在游
戏中
有一个子弹头类,在与
玩家
发生碰撞后需要删除。if collided { del self} 编辑:这是为我澄清
的</
浏览 36
提问于2018-07-30
得票数 1
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