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沙龙
1
回答
几何变换的标准程序
python
、
transformation
、
computational-geometry
我试图为机械工程
中
的一个问题建立一个非常基本的工具,需要在欧几里得空间中对坐标和
矢量
进行简单的转换,其中包括平移+
旋转
。 有
浏览 2
提问于2016-11-01
得票数 0
1
回答
如
何在
Python
中
旋转
矢量
python
、
pandas
、
pivot-table
它也应该有几个月的时间,即使它们不包括在df
中
。 输出应如下所示: ? 在单元格
中
,结果应该是平均值或总和值。
浏览 21
提问于2019-10-15
得票数 2
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1
回答
python
中
的3D
旋转
(半径逐渐减小)
python
、
stl
、
3d
我最近的任务是编写一个基于
Python
的应用程序来生成STL文件(一种立体印刷文件格式-基本上是一个三角形列表)。我是
python
的新手,我尽量避免使用过于复杂的库。我遇到的问题是在我创建的一个向量类
中
的3D
旋转
。向量类
中
的
旋转
函数如下所示: '''Rotates a vertex on the Y axis around the origin by下面是一个例子,我在每次
旋转
后
浏览 2
提问于2013-06-04
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1
回答
如何将OpenCV摄像机
旋转
矢量
转换为OpenGL
旋转
矢量
?
c++
、
opencv
、
opengl
我有一个相机
旋转
矩阵3x3,然后我用Rodrigues函数从
旋转
矩阵
中
得到
旋转
矢量
,但是它给出了像rotVec = (0.02,0.32.-0.01)这样的结果,但是OpenGL glRotate函数需要测量度数如
何在
OpenGL坐标系
中
求出度
旋转
矢量
?
浏览 0
提问于2018-03-11
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3
回答
如何利用
python
将三维
矢量
转换为软件
中
的Euler
旋转
python
、
vector
、
maya
这里有一个给定的三维
矢量
。我想把这个向量转换成一个
旋转
,它可以使立方体的局部轴(
如
X轴)之一与
矢量
的方向相匹配。 我准备了两张照片。但我不能粘贴因为我的名誉。我是大一新生。当我
旋转
立方体时,我认为这可能涉及到立方体的
旋转
顺序。
浏览 3
提问于2014-05-08
得票数 0
4
回答
如
何在
虚幻的蓝图中创建统一LookAt的等价物?
c++
、
vector
、
rotation
、
unreal-engine4
、
unreal-blueprint
在虚幻
中
,我想 transform.LookAt(target, Vector3.up);那么,我如
何在
虚幻的蓝图中创建统一LookAt呢?
浏览 2
提问于2019-11-05
得票数 6
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1
回答
给定相机的
旋转
矩阵/四元数,如何得到相机的方向
矢量
?
quaternions
、
camera-calibration
、
euler-angles
、
rotational-matrices
、
slam
当我有相机姿态的
旋转
矩阵或四元数表示时,有没有一种方法可以得到相机的方向
矢量
?有人能帮忙吗?谢谢!
浏览 1
提问于2018-08-22
得票数 2
1
回答
我们如何从
旋转
矩阵中找到θ?
opencv
、
image-processing
、
computer-vision
根据OpenCV的文档,solvePnp将从3D-2D点对应返回对象姿态的
旋转
矢量
。为了得到
旋转
矩阵,我们可以使用Rodrigues方法将
旋转
向量转换为
旋转
矩阵。根据OpenCV文档,我们可以使用以下方法找到theta: theta = norm(r) 但是我想norm(r)会找到
矢量
r的大小?如果是这样的话,我们如何从向量r的大小中找到角度?
浏览 11
提问于2019-05-14
得票数 0
1
回答
设置摄像机-平面插入,使平面投影适合二维矩形。
3d
、
geometry
、
augmented-reality
我使用的代码来自AForge.NET框架( ),它给出了
旋转
矩阵和平移向量。我的第一个困惑:在( 0,0,0 )为原点的世界坐标系
中
,我得到了
旋转
矩阵和平移向量(即我的相机在0,0,0,0,0
旋转
的位置)?My第二个困惑:I在XY平面上放置一个与原始四边形相同大小的四角体(第一张图像上是蓝色的),如何变换由CoPOSIT算法生成的
旋转
矩阵和平移
矢量
,以获得相机的位置和
旋转
,从而使这个四角体在屏幕上获得原始的
浏览 2
提问于2012-03-27
得票数 0
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2
回答
让相机同时移动和
旋转
的最好方法
opengl
我正在考虑为移动保留一个矩阵,比如行走和吸管,同时使用四元数来处理
旋转
。然后将四元数转换为
旋转
矩阵,加载模型视图矩阵的标识,并使用这两个矩阵对此矩阵进行计时。
浏览 7
提问于2009-01-26
得票数 3
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1
回答
如
何在
HTML5
中
呈现MovieClip的图层?
javascript
、
html
、
actionscript-3
、
flash
、
svg
我有movieClips有2个框架,每个框架有3层,层为文字(标题文本),层为背景和层可
旋转
的精灵。 所以,用户可以拖放和
旋转
这些movieClips,我如
何在
HTML5
中
得到相同的结果?有没有可以模拟movieClip特性(多层、多帧)的
矢量
引擎?
浏览 7
提问于2012-12-18
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2
回答
对象围绕中心vector2点的
旋转
c#
、
math
、
xna
、
xna-4.0
我在另一个问题上发现的代码似乎有点奏效.除了它会使我放置的物体在一个大的圆圈
中
旋转
,大部分是在屏幕之外。u.Length() * new Vector2((float)Math.Cos(a), (float)Math.Sin(a));} 据我所知,这是两个向量之间的距离,然后用atan2来确定角度。剩下的对我来说是个谜。
浏览 7
提问于2011-11-16
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2
回答
三维物体与点间夹角的计算
c++
、
vector
、
3d
、
rotation
、
dot-product
我在DirectX11
中
有一个三维物体,它有一个位置
矢量
和一个
旋转
角度来表示它所面对的方向(它只绕Y轴
旋转
)。D3DXVECTOR3 m_position;如果我想
旋转
物体来面对某物,那么我需要找到它面对的方向和它需要面对的方向之间的角度,使用两个标准化向量上的点积。float angleToRotate = D3DXToDegree( acos( D3DXVec3Dot( &normDirection, &normTarget))); 有人知道
浏览 4
提问于2013-09-27
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1
回答
UnrealEngine4:如何计算
旋转
后的新向量并将其与源向量相移
c++
、
math
、
vector
、
rotation
、
unreal-engine4
在UE4
中
,如何计算
旋转
后的新
矢量
,并将其与源
矢量
相移。我从
矢量
( CameraComponent )和
旋转
器( R2 )开始用
旋转
器( R1 )
旋转
,然后沿着这个方向(R1)向前移动一段长度( L1 ),如何基于R1、L1、V2、R2计算新
矢量
(V1)?
浏览 0
提问于2016-01-21
得票数 0
1
回答
OpenGL
中
的三维
旋转
与局部
旋转
opengl
、
vb6
、
3d
、
rotation
我正试图在OpenGL
中
建立一个太空飞行模拟模型,但在网上读了很多文章之后,我仍然很难让
旋转
正常工作(我确实有一个四元数相机,我不太懂,但它漂移了,还有其他奇怪的行为)。我想做以下几点: 1)局部
旋转
-当用户按箭头键时,
旋转
相对于视口(例如,向屏幕顶部
旋转
"up“)。两个键,
如
Z和X,将控制船舶的“横摇”(围绕当前视图
旋转
)。2)
旋转
将以轴角格式存储(这对于OpenGL来说是最自然的,使用摄像机
矢量
的单个
旋转</em
浏览 3
提问于2009-09-17
得票数 1
1
回答
solvePnP与Unity3D
opencv
、
unity3d
为此,我在
Python
中使用OpenCV,并将由solvePnP计算的
旋转
和平移向量发送给Unity。transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, z, y)); 当我的棍子定位在一个特定的角度时,它似乎工作得很好通过在网上寻找答案,大多数人在solv
浏览 2
提问于2017-07-19
得票数 2
1
回答
4D
中
摄像机的
旋转
camera
、
rotation
、
input
、
4d
为了在4D空间中
旋转
相机,我有什么实际的选择?我想使它尽可能直观。3D空间中的相机可以用前向向量(使用W和S按钮移动)向上
矢量
(
如
:空格和ctrl键)第四轴
矢量
(
如
。
浏览 0
提问于2016-08-21
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1
回答
如
何在
不丢失像素数据的情况下
旋转
图像?(派克)
python
、
image
、
pygame
、
transform
下面是我的代码(
Python
3.5):import pygamescreen_height = 480 这是移动鼠标后极其丑陋的结果:我知道我使用OpenGL (例如Pyglet)会有更好的精度,但是在这种情况下,来自pygame的
旋转</
浏览 0
提问于2016-10-27
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1
回答
JavaScript Vector2d数学
javascript
、
math
我理解
矢量
的基础知识(就像它们代表二维空间中一个点的方向,你可以对它们进行加、乘、减和
旋转
),但我不知道如
何在
计算游戏中物体的方向和速度时应用
矢量
。看看这个游戏:我读过一些关于
矢量
数学的教程,但它们只专注于100%的数学,并没有描述如何使用
矢量
来构建游戏,比如控制太空船和子弹你能给我一些如
何在
JavaScript游戏中
浏览 2
提问于2012-09-05
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1
回答
安卓传感器管理器
旋转
矢量
(TYPE_ROTATION_VECTOR)不可靠/慢
android
、
vector
、
opengl-es
、
rotation
、
sensormanager
目前,我在读取Android
旋转
矢量
的值时遇到了一些问题。正如Android文档所解释的,
旋转
矢量
是陀螺仪、磁强计和加速度计的传感器融合。当装置处于平直位置时,
旋转
矢量
的参考框架为X向东,Y向北,Z垂直。现在的问题是:
旋转
矢量
在一定程度上似乎非常不准确。首先,
旋转
矢量
的值似乎滞后于实际的运动,其次,
旋转
矢量
的值确实受到device的快
浏览 6
提问于2015-09-26
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