首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在QOpenGLWidget中动态改变顶点?

在QOpenGLWidget中动态改变顶点可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个QOpenGLWidget的子类,并重写其initializeGL、resizeGL和paintGL函数。这些函数分别用于初始化OpenGL环境、设置视口大小和绘制场景。
  2. 在子类中定义顶点数据和顶点缓冲对象(VBO)。顶点数据包含顶点的坐标、颜色等信息。顶点缓冲对象用于存储顶点数据。
  3. 在initializeGL函数中,初始化顶点缓冲对象,并将顶点数据绑定到顶点缓冲对象中。
  4. 在paintGL函数中,使用OpenGL的绘制函数(如glDrawArrays或glDrawElements)绘制顶点。
  5. 在需要动态改变顶点的地方,通过修改顶点数据数组的值来更新顶点。可以通过调用update函数来触发QOpenGLWidget的重绘。

以下是一个简单的示例代码:

代码语言:txt
复制
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>

class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
public:
    MyOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) {}

protected:
    void initializeGL() override
    {
        initializeOpenGLFunctions();

        // 初始化顶点缓冲对象
        glGenBuffers(1, &m_vbo);
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vbo);

        // 将顶点数据绑定到顶点缓冲对象
        GLfloat vertices[] = {
            // 顶点坐标
            -0.5f, -0.5f,
            0.5f, -0.5f,
            0.0f, 0.5f
        };
        glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
    }

    void resizeGL(int w, int h) override
    {
        glViewport(0, 0, w, h);
    }

    void paintGL() override
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // 绘制顶点
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vbo);
        glEnableVertexAttribArray(0);
        glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, nullptr);
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
        glDisableVertexAttribArray(0);
    }

private:
    GLuint m_vbo; // 顶点缓冲对象
};

在上述示例中,顶点数据为一个三角形的顶点坐标,通过调用glBufferData将顶点数据绑定到顶点缓冲对象中。在paintGL函数中,通过调用glDrawArrays绘制顶点。

如果需要动态改变顶点,可以修改顶点数据数组的值,并在需要的时候调用update函数来触发重绘。例如,可以在鼠标点击事件中修改顶点数据数组的值,然后调用update函数来更新顶点。

这是一个简单的示例,实际应用中可能涉及更复杂的顶点操作和渲染流程。具体的应用场景和推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址需要根据具体需求和情况来确定。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

12.QT-通过QOpenGLWidget显示YUV画面,通过QOpenGLTexture纹理渲染YUV

在上章11.QT-ffmpeg+QAudioOutput实现音频播放器,我们学习了如何播放音频,接下来我们便来学习如何通过opengl来显示YUV画面 1.为什么使用QOpenGLWidget显示YUV...如果软件通过公式来实现软解码的话,会耗掉很多CPU,所以使用opengl,我们只需要将YUV数据传给opengl,然后opengl通过GPU硬件加速图形绘制来实现硬解码....需要学习: 2.通过QOpenGLWidget绘制三角形 3.QOpenGLWidget-通过着色器来渲染渐变三角形 4.QOpenGLWidget-对三角形进行纹理贴图、纹理叠加 项目流程如下所示:...buffer,等待VAO激活后才能释放 float vertices[] = { //顶点坐标 //纹理坐标的Y方向需要是反的,因为opengl...的坐标系是Y原点位于下方 -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, //左下 1.0f , -1.0f, 0.0f, 1.0f,

3.5K40

何在 elementary OS 改变锁定和登录屏幕的壁纸

在 elementary OS 改变锁屏或登录屏背景的灰色默认壁纸是有点困难的。典型的用图像文件的路径改变 greeter 的配置是行不通的。...下面是方法: 改变 elementary OS 锁定和登录屏幕背景 在 elementary OS 打开一个终端。...用 texture.png 重命名你想要的墙纸图像,并在路径覆盖以下文件: image.png /tmp/greeter/data/texture.png 在文本编辑器打开文件 /tmp/greeter...这个指南应该可在 elementary OS 6 Odin、elementary OS 5 Juno 及以下版本可用。...结束语 我希望本指南能帮助你在 elementary OS 改变锁屏或登录屏的背景。老实说,在 2021 年改变登录屏的背景图像需要编译代码,这让我很吃惊。

1.3K20

何在命令行监听用户输入文本的改变

为什么我需要在命令行得知用户输入文字的改变啊!实际上我希望实现的是:在命令行输入一段文字,然后不断地将这段文字发往其他地方。 本文将介绍如何监听用户在命令行输入文本的改变。...---- 在命令行输入有三种不同的方法: Console.Read() 用户可以一直输入,在用户输入回车之前,此方法都会一直阻塞。...从表面上来说,以上这三个方法都不能满足我们的需求,每一个方法都不能直接监听用户的输入文本改变。...但是,一旦我们使用了 Console.ReadKey(),我们将不能获得另外两个方法的输入体验。...我在 如何让 .NET Core 命令行程序接受密码的输入而不显示密码明文 - walterlv 一问中有说到如何在命令行输入密码而不会显示明文。我们用到的就是此博客中所述的方法。

3.4K10

3.QOpenGLWidget-通过着色器来渲染渐变三角形

在上章2.通过QOpenGLWidget绘制三角形,我们学习绘制三角形还是单色的,本章将为三角形每个顶点着色. 1.着色器描述 着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main...使用uniform变量 3.1 Uniform Uniform是一种从CPU的应用向GPU的(vertex和fragment)着色器发送数据的方式,但uniform和顶点属性有些不同。...uniform变量,然后通过外部app来随着时间动态设置三角形颜色..../ 2.0f) + 0.5f; //让颜色在0.0到1.0之间改变 int vertexColorLocation = glGetUniformLocation(shaderProgram, "...,我们有必要去调整一下顶点着色器,使它能够接收颜色值作为一个顶点属性输入,所以在顶点着色器代码定义了一个aColor 顶点着色器 #version 330 core layout (location

93264

【DB笔试面试511】如何在Oracle写操作系统文件,写日志?

题目部分 如何在Oracle写操作系统文件,写日志? 答案部分 可以利用UTL_FILE包,但是,在此之前,要注意设置好UTL_FILE_DIR初始化参数。...image.png 其它常见问题如下表所示: 问题 答案 Oracle哪个包可以获取环境变量的值? 可以通过DBMS_SYSTEM.GET_ENV来获取环境变量的当前生效值。...在CLIENT_INFO列存放程序的客户端信息;MODULE列存放主程序名,包的名称;ACTION列存放程序包的过程名。该包不仅提供了设置这些列值的过程,还提供了返回这些列值的过程。...如何在存储过程暂停指定时间? DBMS_LOCK包的SLEEP过程。例如:“DBMS_LOCK.SLEEP(5);”表示暂停5秒。 DBMS_OUTPUT提示缓冲区不够,怎么增加?...如何在Oracle写操作系统文件,写日志? 可以利用UTL_FILE包,但是,在此之前,要注意设置好UTL_FILE_DIR初始化参数。

28.7K30

OpenGL现代编程第二课——第一个多边形

下面串接一下上面的概括: 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据,当然,这些数据是有范围限制的,范围是-1.0f到1.0f,数据需要是三维的等等。...注意还有一个VAO,它使得顶点属性调用更加方便,而且OpenGL的核心模式要求我们使用VAO。 顶点着色器(Vertex Shader)是几个可编程着色器的一个。...该例子片段着色器是一个具有4分量输出的向量。...首先是对输入的土豆的处理,这对输入的土豆是有一定要求的,不能太大也不能太小,而且还要是3个为一组或是其他的数量为一组,OpenGL是三个三维顶点的输入;待加工的土豆有了,但是总不能一有土豆就加工,而是我们等待有一定数量土豆再开工...//使用glBindBuffer函数把新创建的缓冲绑定到GL_ARRAY_BUFFER目标上 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); //之前定义的顶点数据复制到缓冲的内存

68410

何在CDH配置YARN动态资源池的计划规则

1.文档编写目的 ---- 在CDH中使用Yarn的动态资源池,用户会根据时段来区分集群资源的分配情况(:在夜晚时段集群资源主要倾向于跑批作业,白天时段集群资源主要倾向于业务部门实时计算作业)。...针对这样的需求在CDH如何配置?本篇文章Fayson主要介绍如何通过CM配置Yarn动态资源池的计划规则。...内容概述 1.创建资源池配置集 2.修改各配置集资源分配及验证 3.总结 测试环境 1.CM和CDH版本为5.15 2.创建资源池配置集 ---- 在CDH集群默认只有一个资源池的配置集,接下来Fayson...资源池配置集 1.登录CM进入动态资源池管理界面 ?...5.总结 ---- 1.通过CM的动态资源池配置,可以方便的创建多个配置集。 2.根据不同时段对资源池的使用进行重新分配,动态的调整不需要手动触发。

6K61
领券