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(557)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
Qt
中
执行
多个
图形
更
改时
最大
限度
地
减少
屏幕
闪烁
?
c++
、
qt
、
qt5
我正在我的应用程序
中
实现全屏功能(和恢复),它将隐藏工具栏,一些其他的
qt
小部件来在全屏
中
显示单个窗口。同样,我通过单独的高级命令来隐藏/显示每一项。但是,当
qt
处理每个进程时,我看到了
多个
中间
屏幕
。我正在寻找命令,以使过程顺利,并避免看到中间视觉效果。目前,我完全隐藏了主窗口,并在所有修改完成后显示回来,但不满意,因为应用程序消失了2-3秒。我正在寻找一些解决方案,以避免显示
多个
中间
屏幕
,使过渡
更
顺利。
浏览 29
提问于2019-06-17
得票数 1
2
回答
GDI Win32绘图
c++
、
winapi
、
plot
、
gdi
在我的小而简陋的c++ Win32
图形
用户界面应用程序
中
,我已经能够绘制网格了:这是为了显示光谱数据的准备,36个(浮动)测量点从我的设备返回。我还得把轴标上..。DeleteObject(pen);正如您所看到的,我找到了在WM_PAINT过程
中
绘制网格的代码我猜在网格上绘制的代码不一定需要位于WM_PAINT过程
中
,不是吗?根据我有限的理解,只要我能得到一个设备上下文句柄(hDC),我应该可以继
浏览 8
提问于2021-05-13
得票数 1
1
回答
OpenGL ES比标准2D
图形
消耗更多的电池吗?
android
、
opengl-es
、
battery
我正在考虑写一个应用程序,它做了很多移动的2D
图形
。我对标准的Android2D
图形
API不太熟悉,而且我对OpenGL
更
熟悉,所以我自然会考虑使用OpenGL。我现在要考虑的是,如果我确保降低我的帧率,不做任何连续的更新,除非我需要动画的东西,使用OpenGL ES与标准
图形
相比,在功耗/电池寿命上有显著的差异吗?
浏览 2
提问于2014-08-14
得票数 5
回答已采纳
2
回答
自动编辑器:用于自动更正常见错误的用户脚本。
script
、
editing
安装用户脚本管理器
中
的单击此处安装editor.user.js。单击“自动编辑器”按钮,该按钮出现在工具栏
中
,用于发布评论或下面的评论。此脚本自动
执行
以下操作:将
浏览 0
提问于2022-06-17
得票数 4
2
回答
服务器客户端应用程序的API设计
json
、
rest
目前,我正在尝试实现一个API,该API将为我的客户端提供内容服务,并且不太确定如何正确
地
设计我的API。我的问题尤其是:第1页: 只在网格
中
显示图片。客户机只需要
执
浏览 3
提问于2015-10-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
GUI框架如
何在
Windows上切换窗口/窗口视图/窗体?
c
、
user-interface
、
winapi
GUI框架如何更改
屏幕
上的所有窗口?我可以理解它可以改变所选择的应用程序接口(
如
OpenGL )呈现的内容,但是它如何摆脱所有旧窗口并加载新窗口呢?它是否通过句柄禁用所有子窗口,并将它们留在
屏幕
上,但看不见,不接受输入?它会删除所有内容并创建新窗口吗?它实际上是如何(有效
地
)
执行
这种更改的?我可能在这里小题大做了-如果我想得太多了,请告诉我!我从来没有使用过像
Qt
这样的“合适的”GUI框架,我也从来没有自己构建过一个,所以对于问题中的任何错误,我深表歉意,请纠正我。我问这个问题是因为我想
浏览 44
提问于2020-08-15
得票数 0
回答已采纳
3
回答
用于MPI的数据挖掘库
hadoop
、
machine-learning
、
cluster-computing
、
mpi
、
data-mining
我正在寻找类似于Apache Mahout的东西,但它可以很容易地集成在MPI环境
中
。 我之所以想使用MPI,是因为它的配置(与Hadoop相比)很简单。或者,在数据挖掘场景中使用MPI没有意义吗?
浏览 0
提问于2012-10-03
得票数 3
回答已采纳
2
回答
管理和更新VBO以获得高吞吐量opengl数据监视器可视化器的最佳方法是什么?
opengl
我正在尝试实现类似于以下两个
屏幕
截图(gnome-system)的数据可视化工具:
如
您所见,这是一些网络流量的简单行图,每秒钟更新一次。到目前为止,我提出了以下方案: 将图拆分成
多个
段,以便将每个段映射到单个VBO。在收到一些新的数据后,我将删除第一个VOB (将从
图形
中
移出左边),创建一个新的VBO并上传新的数据。然后,我将在新输入的数据创建的末尾覆盖这些点,例如5个VBO:其中一个保存大部分
屏幕
的数据。剩下的四个只保存最后四个数据包的数据。这样,我就可以在最后4个VBO
浏览 4
提问于2012-03-29
得票数 1
回答已采纳
23
回答
如何使用Python
最大
化plt.show()窗口
python
、
matplotlib
出于好奇,我想知道如
何在
下面的代码
中
做到这一点。我一直在寻找答案,但无济于事。
浏览 7
提问于2012-09-16
得票数 112
回答已采纳
2
回答
为什么C++标准库容器使用内存池,如果很明显,malloc/free对做同样的工作?
c++
、
memory-management
、
stl
、
malloc
、
pool
我读过对malloc/free的重复调用可能很昂贵,因此C++标准库容器使用内存池而不是在析构函数
中
调用free。然而,我对此感到困惑,因为现在我正在阅读C:( ) malloc/free的大多数实现不会将释放的内存返回给操作系统,而只是将其用于同一程序
中
的未来malloc调用。这意味着malloc/free函数基本上尝试
执行
与C++标准库容器完全相同的工作:它们试图优化重复声明/回收内存,方法是将内存保存在池中,然后根据请求提供该池的程序片段。虽然我可以看到这种优化的好处,如果只
执行</
浏览 6
提问于2017-10-13
得票数 3
2
回答
NVidia GeForce GT630滞后于Ubuntu14.04,特别是基于flash播放器的视频。为什么?
14.04
、
drivers
、
nvidia
、
graphics
、
video
我对我的车载
图形
很满意,但我希望能不时在这台机器上运行一些游戏,所以我买了一个GT630 1GB的DDR3 VRAM。当我引导到Windows时一切都很好,游戏性能有了很大提高。我的车载GPU在Linux
中
播放得很好,包括1080 p的内容。我并不期望我在Windows
中
获得相同的性能,但性能低于我的车载GPU没有任何意义。
浏览 0
提问于2014-10-13
得票数 0
回答已采纳
10
回答
为什么Java 2D原点在左上角?
java
、
graphics
我假设
更
自然的做法是选择左下角作为原点,并在轴向上和向右移动时增加轴(类似于Quartz)。
浏览 3
提问于2011-03-15
得票数 9
回答已采纳
3
回答
driver.Context.synchronize() - -还需要考虑什么-a清理操作失败
cuda
、
pycuda
(对于许多点,
屏幕
冻结了1分钟或更长时间).Should我是否使用它?--------------UPDATED2---------------------------------------------- 现在,如果不
执行
任何操作,代码就不会再次工作了!
浏览 10
提问于2012-09-04
得票数 5
回答已采纳
2
回答
Java
图形
和图像解释?
java
、
image
、
double
、
buffer
、
graphic
; } 因此,您创建了窗口的图像,然后是该图像的
图形
然后将图像传递到第二个方法
中
,该方法创建一个椭圆形,然后通过重新绘制更新窗口(我很确定)。最后,回到油漆
中
,画出图像。所以,如果有人能向我解释信息流,
图形
和图像之间的区别,以及重绘命令,我会非常感谢-干杯!
浏览 0
提问于2013-11-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Microsoft中加载绘图,并向用户显示适当的窗口
object-oriented
、
vba
这是必要的,以避免Visio在加载visio文件后在任务栏
中
闪烁
。防止Visio
屏幕
更新以避免由以下代码引起的
屏幕
闪烁
激活所需的Visio窗口问题 在我的示例OpenVisioDrawi
浏览 0
提问于2018-02-18
得票数 1
2
回答
从应用程序到硬件级别的GUI输出如何工作?
user-interface
、
opengl
、
graphics
、
gtk
、
xserver
在Linux系统上,我认为应该是GTK --> X Server --(OpenGL)-->
图形
卡。是这样的吗?
执行
“软件渲染”的软件是否可以直接写入显卡的帧缓冲区,从而使OpenGL不受影响? PS:很抱歉问了这么多问题,但我真的不太明白这一切是如何工作的,谢谢你的每一个回答:)
浏览 0
提问于2012-01-08
得票数 12
回答已采纳
5
回答
快速多窗口渲染
c#
、
opengl
、
directx
、
gdi+
、
directx-9
要求是能够在快速计算机上无延迟
地
在12+监视器设置(财务图表)上运行程序。每个窗口每秒需要更新多次。在这样做的时候,CPU需要做很多密集的和时间关键的任务,所以一些负担必须转移到GPU上。我尝试了每个窗口的单独设备和单个设备/
多个
交换链的方法。所有这些都导致在
多个
窗口上的性能非常差。渲染只是将
屏幕
清除为黑色,不渲染任何图元。这个测试的CPU使用率约为0%,GPU使用率约为10%,我不明白这里的瓶颈是什么?供参考的测试方法: 对于C# DirectX单设备多交换链测试,我使用了这个优秀答案
中
的方法
浏览 4
提问于2012-11-04
得票数 14
6
回答
如何让我的代码在多核上运行?
c#
、
multithreading
、
multicore
我已经在C#
中
构建了一个应用程序,希望对其进行多核优化。我有一些线程,我应该做更多吗?
浏览 44
提问于2008-09-23
得票数 18
回答已采纳
1
回答
如何使用JMeter查找死锁、超时和内存问题?
performance
、
testing
、
jmeter
、
performance-testing
如果我
执行
以下步骤,这是跟踪这些问题的正确方法吗? 谢谢邦妮
浏览 4
提问于2021-06-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SDL:瓷砖集和分层曲面的组合不起作用
c++
、
sdl
确切
地
说,我正在尝试实现瓷砖集,它们是一组大小相等的精灵,收集在一个PNG文件
中
(在我的例子
中
)。如前所述,我希望在以后实现
多个
独立的背景层和前景层时,使用
多个
表面层。类似地,我有一个按预先定义的顺序在我的screen曲面(用SDL_SetVideoMode创建)上
闪烁
的层数组。此外,我在我的main方法
中
执行
了几个测试命令。在测试
中
我的发现: I可以将tileset_graphic片拼成一个图层,并正确
地
显示出
浏览 3
提问于2013-07-13
得票数 1
回答已采纳
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