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视频
沙龙
2
回答
如
何在
R
中
设置
粒子
运动
的
动画
r
、
animation
、
ggplot2
我想同时为多个
粒子
的
位置
设置
动画
。1在时间1
中
处于位置(x=1,y=2),然后在时间2
中
转到位置(x=2,y=3),依此类推。
粒子
2出现在时间3
的
位置(x=3,y=4),并在时间9移动到其他位置。 等。我试过这个: ggplot(df, aes(x, y), show.legend=FALSE) + transition_states(time) 但
动画
在同一时间仅显示一个
粒
浏览 12
提问于2019-06-13
得票数 0
1
回答
擦除Julia
中
以前
的
数据/绘图(Plots.jl,GR后端)
animation
、
plot
、
julia
、
gif
、
ode
我已经解决了Julia
中
描述
粒子
运动
的
一首颂歌,我已经将坐标和各自
的
时间保存在一个数组
中
。我想创建一个
动画
gif图像
的
绘图与
粒子
沿已解决
的
轨迹,但要做到这一点(唯一
的
方法,我已经出现)是绘制
粒子
的
位置使用scatter,并删除以前
的
粒子
每一分钟
的
位置。然而,我只知道scatter!,它会向图中添加更多
的
浏览 25
提问于2019-09-26
得票数 4
回答已采纳
1
回答
粒子
与雪碧
的
性能,“
粒子
”与“精灵”
的
区别?
objective-c
、
cocos2d-iphone
、
sprite
、
particle-system
我正在使用Cocos2d 3.0 RC2,我构建了一个游戏,使用数十个精灵创建一个爆炸
动画
。在爆炸
动画
中使用
的
每一个精灵都经历了以下过程:2)bezier
运动
4)淡出 我注意到,如果屏幕上只使用了500个或更多
的
精灵,游戏就会从60 the下降。然而,在cocos2d
粒子
测试
中
,我看到了大约1000个左右
的
“
粒子
”,在60 see左右流动,带有着色、引力
运动
、褪色和缩放。因此,最终
的<
浏览 4
提问于2014-03-11
得票数 1
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1
回答
Matplotlib
动画
删除以前
的
数据
python
、
python-3.x
、
matplotlib
、
animation
、
scatter-plot
我试图用Matplotlib制作一个简单
的
动画
,以检查我
的
模拟是否运行良好。我想看看两个
粒子
是如
何在
x-y平面上
运动
的
:如果代码工作,它们应该在相同
的
点上吸引和结束,或者在空间中接近。我计算“for”循环中
粒子
的
位置,每次我得到这些位置时,我使用plt.scatter(x,y)绘制它们,其中x和y是时间t=t+ dt时
的
位置。我在网上读到,我可以在循环中写入plt.pause(0.05),这将产生我
浏览 0
提问于2019-06-12
得票数 1
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1
回答
粒子
群优化算法
algorithm
、
particle-swarm
在
粒子
群优化
中
,最优和最优有什么区别,为什么被命名为最优
粒子
群?
浏览 4
提问于2014-11-18
得票数 0
1
回答
JavaFX 8三维
动画
java
、
animation
、
javafx
、
3d
我需要一些建议,如何做正确
的
动画
。关于这个项目。这是一个程序,它驱动带电
粒子
在磁场
中
的
流动。所有所需
的
值都来自GUI,用户将它们放入textFields
中
。单击按钮后,我们被转移到3D场景,其中我
的
点被显示为Sphere,所有的值都被
设置
。字段行被打印在它
的
目录
中
。 问题是如何做螺旋桨
动画
。我试图使用自己
的
Sphere坐标,但是找不到任何方法来
设置</em
浏览 1
提问于2016-11-21
得票数 1
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2
回答
C# xna/monogame鬼迹效应
xna
、
2d
、
monogame
我想让一些人知道怎么能制作这样
的
动画
,在Monogame specifically.Since
中
,我完全不知道该怎么做--我该怎么做呢?我讨厌问这位将军
的
问题,但由于我不知道该怎么做,在这个问题上再多加一点也没用。即使是这背后
的
一般概念也受到高度赞赏。 📷
浏览 0
提问于2015-01-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
基本
粒子
引擎有哪些特性?
c++
、
2d
、
sdl
、
particles
我在C++
中
为SDL创建了一个基本
的
粒子
系统。它有一些基本
的
东西,
如
发射器,以及一个简单
的
粒子
类。它可以加载一个图像,或者创建一个颜色点。就是这样。大多数简单
粒子
引擎还有哪些其他特性?请记住,这是一个2D
粒子
引擎。
浏览 0
提问于2012-08-06
得票数 7
2
回答
AndEngine GLES2
中
粒子
的
定位和
粒子
系统
的
寿命
andengine
、
particle-system
我在我
的
游戏andEngine GLES2
中
使用
粒子
系统来产生闪闪发光
的
效果。在这方面的任何帮助都将非常感谢。
浏览 3
提问于2013-09-05
得票数 1
1
回答
在Python中使用Mayavi制作3D绘图数据
动画
python
、
animation
、
3d
、
geometry
、
mayavi
我有一个点(x,y,z)数组,我想使用Mayavi (Python)在3D
中
对其进行
动画
处理。我目前正在使用Plot3D命令同时绘制所有点(模拟
粒子
的
运动
),但需要一些
动画
方面的帮助。 谢谢!
浏览 0
提问于2015-06-29
得票数 2
2
回答
如何创造一个像天空中
的
魔法球?
unity
、
particles
、
graphic-effects
我将如何创建魔术球体,看上去就像在Unity3D
中
的
Skyrim魔术菜单?从0:09到0:13:Orb视频
的
视频
浏览 0
提问于2013-09-17
得票数 1
1
回答
点击雪碧套件
的
爆炸
动画
objective-c
、
sprite-kit
当我
的
角色/船被敌人击中时,我想知道如
何在
游戏中添加一个爆炸
动画
?我设法添加爆炸
的
声音,但我想增加一个形象,以及我
的
角色,想知道如何?
浏览 5
提问于2014-02-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
粒子
之间
的
差异和使用着色器创造效果
shaders
、
particles
、
graphic-effects
我在研究
粒子
和着色器。他们都可以做同样
的
任务,比如创造火焰,雪,发光
的
效果。 那么哪一个更好,它们之间有什么区别呢?
浏览 0
提问于2017-03-19
得票数 6
回答已采纳
1
回答
处理插值和对象创建/破坏
game-loop
、
c
、
interpolation
我实现了一个类似于Glenn
的
修好你
的
时间步子!文章
中
的
游戏循环。我有一个更新步骤运行在50赫兹和渲染步骤运行在60赫兹(监视器刷新率)。这些快照包含绘制步骤所需
的
所有信息,用于构建骨架和其他转换,但不包含任何涉及物理、人工智能或网络
的
信息。 实际上,在快照之间插入非常简单,但到目前为止,我忘记
的
是如何处理正在创建或销毁
的
可呈现性。在快照可能只存在于其中一个快照
的
情况下,如
何在
快照之间进行内插是一种优雅
的</
浏览 0
提问于2014-02-09
得票数 4
回答已采纳
3
回答
OpenGL
中
的
动画
opengl
我想请您分享一些关于如
何在
OpenGL应用程序
中
实现
动画
支持
的
想法。例如,如果我们希望在用户输入触发某个事件时,在屏幕上
动画
一个球形
粒子
,我们需要如何组织我们
的
代码?: 需要有一些中央存储库,其中包
浏览 1
提问于2010-07-20
得票数 2
回答已采纳
2
回答
更平滑
的
画布噪波过渡-
粒子
淡入
javascript
、
jquery
、
css
、
html
、
canvas
这是我在jsfiddle上
的
画布: 这似乎是一个简单
的
问题,但不知何故,我无法理解如何使画布
中
的
元素淡入-而不是整个画布本身。整个代
浏览 28
提问于2017-01-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何制作高平滑、高分辨率
的
质点
运动
动画
r
、
animation
、
ffmpeg
一段时间以来,我一直难以制作足够高分辨率
的
短片/
动画
/gifs。我将用
R
生成一些框架作为随机例子,但如果有其他地方,我应该创建框架,以提供更好
的
结果,我也会对此感兴趣。创建帧 我感兴趣
的
动画
类型涉及到一些“
粒子
”云团在页面上移动。通常有大量
的
粒子
,我希望它们
的
运动
尽可能平稳。有许多工具可以将每个帧链接到一个
动画
中(在
R
中
,也有
浏览 6
提问于2019-12-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在创建游戏
的
范围之外,如
何在
iOS
中
创建程序生成
的
可视化效果?
ios
、
swift
、
user-interface
、
scenekit
、
core-motion
我希望能够创建一个类似于移动应用程序SweatCoin
的
可视化。我假设他们正在使用CoreMotion
的
accel/gyro来跟踪设备并实时生成视觉效果。然而,我不能指出实际
的
地形是如何产生
的
(完全披露:我
的
专业知识不是游戏开发)。我尝试过使用CALayers来实现这一点,但是没有任何成功
的
机会。
浏览 9
提问于2019-06-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在安卓系统上有没有像iOS CAEmitterLayer这样
的
粒子
发射器?
android
、
ios
、
animation
、
particle-system
、
caemitterlayer
最重要
的
功能之一,是一个漂亮
的
动画
白色空圆圈发射雪状
粒子
在圆圈内。圆圈可以通过滚动或简单
的
弹跳/滑动
动画
移动。 想象一下,一个有白色边界
的
圆圈,白色
的
粒子
从白色
的
膜上流出。所有这些
粒子
都被吸引到中心,它们
的
速度基础也在变化(但没有加速!)最快
的
粒子
应该在到达中心之前“死亡”。当然,可以通过
设置
生命周期和速度来轻松地<e
浏览 13
提问于2015-12-03
得票数 14
1
回答
在HTML5画布中置换和恢复
粒子
javascript
、
html
、
canvas
您好,我在cssdeck.com上
的
教程之后,在HTML5画布代码
中
创建了
粒子
当您将鼠标悬停在
粒子
上时,它们会分散并开始飞走。但我试图在这些
粒子
飞走一段时间后,把它们带回来,就像橡皮筋一样。
浏览 2
提问于2013-07-08
得票数 0
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