我有一个复杂的代码块,我在下面概述了一下。基本上我需要初始化一个泛型,它总是一个结构体,并且该结构体已经默认实现了,但是编译器还是会报错:
fn create<T: Default>() -> T
{
T { ..Default::default() }
}
fn main()
{
let mut x = create::<Bob>();
}
收益率:
error[E0574]: expected struct, variant or union type, found type parameter `T`
--> macro.rs:7
我的协议和课程是:
protocol Named {
}
class A<T: Named> {
}
现在,我想要创建一个来自P的类继承:
class B: A {
}
但是编译错误占了上风,它说:
Reference to generic type 'A' requires arguments in <...>
请告诉我如何用泛型子类来划分另一个类,谢谢!
我见过一些Rust示例中使用的关键字type,但我从来没有看到过它的解释。下面是我看过的一些使用它的例子:
impl Add<Foo> for Bar {
type Output = BarFoo;
// omitted
}
还有这个,
type T = HashMap<i32,String>; // Type arguments used in a type expression
let x = id::<i32>(10); // Type arguments used in a call expression
有人能解释一下
x86和其他可能的体系结构提供了一种方法来获取single operation (DIV)中的商和余数。正因为如此,许多语言都具有DIVMOD组合操作(如DIVREM in C#、DIVMOD in Python或与div and div_t in C。我如何在Rust中做到这一点? 有没有一种优化的方法来同时执行这两种任务 let res = (a / b, a % b);
我正在为外部C库编写包装器代码,并试图说服Rust编译器强制执行Rust代码本身没有反映的外部生命周期限制。例如,一种类型的“不透明句柄”可以返回子句柄,该子句柄仅在父句柄的生命周期内有效。
我尝试使用std::marker::PhantomData,但我无法说服编译器返回预期的错误。
换句话说,我希望下面的代码块不能被编译:
struct Parent;
struct Child; // Note that there is no reference to the parent struct
impl Parent {
fn get_child( &self ) ->
fn main() {
let mut v = vec![1, 2, 3];
go(&mut v);
// still need v here, so I can't pass ownership to the "go' method above
println!("{}", v.len())
}
fn go(v: &mut Vec<i32>) {
for i in v {
println!("{}", i);
}
v.push(4)
锈蚀字符串实现和
但是为什么Rust正确地允许字符串被借用为&str,而不是&u8,即使我们提供了显式的类型注释提示?
let s = String::from("hello");
let item: &str = &s; // Works
let item2: &[u8] = &s; // Fails
当然,显式调用可以工作,但奇怪的是,为什么上面的调用不起作用?
let item2: &[u8] = s.as_ref();
代码第一:
net.sf.json.JSONArray ja = new net.sf.json.JSONArray();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
net.sf.json.JSONObject obj = new net.sf.json.JSONObject();
obj.put("number", "k"+i);
ja.add(obj);
}
System.out.println(ja.stream().map(s->((net.sf
上下文
我有一个InteractionWindowPresenter类负责创建Windows。其中一些可能是模态的,为了通知应用程序的其他部分,我希望保留一个计数器,说明打开的模态窗口的数量。
因此,我在类中添加了一个_modalsCount变量,每次打开或关闭模态窗口时都会更新:
public class InteractionWindowPresenter<TWindow, TNotification>
where TWindow : System.Windows.Window
where TNotification : Prism.Interactivity.
我对Haskell和Rust都是新手,我正在尝试将Haskell代码转换成Rust,以便比较支持泛型的功能。但是,看起来我要么需要语法方面的帮助,要么需要Rust中的一些基本概念的帮助。
我在Haskell中有以下代码:
class HasEmpty a where
empty :: a
isEmpty :: a -> Bool
class Hashable a where
hash :: a -> Int
class (HasEmpty x, Hashable (Element x))
=> Hashset x where
我正在尝试使用泛型构建一个简单的接口,下面是我尝试使用的代码:
public interface MyInterface<T>
{
public ArrayList<T> items;
//...
}
然而,我得到了一个关于从非静态上下文访问静态变量T的错误,等等。我如何才能完成我想要做的事情?这就是我所设想的如何使用实现此接口的类:
MyInterface<SomeObject> foo = new MyInterfaceImpl<>();
for (SomeObject bar: foo.items)
{
bar.so
最近,当我遇到这个有趣的错误时,我正试图用不同的迭代样式对Rust循环进行基准测试。如果我使用下面的代码进行迭代,我将得到&[i32; 1000000] is not an iterator; maybe try calling .iter() or a similar method。我知道,我可以只使用iter(),,但是我正在试图找到哪个更快,iter()还是&array。
代码:
extern crate time;
fn main() {
let array: [i32; 1000000] = [0; 1000000]; // This will produc
我想实现这个C代码,它在Rust中使用 (有时称为):
struct test {
int key;
int dataSize;
int data[];
};
struct test* t = malloc(sizeof(struct test) + sizeOfData)
结构末尾的空数组允许您同时分配元字段和数据。不幸的是,我不知道如何在铁锈里做这样的事。
我发现了静态泛型类,但它不适用于.NET Framework4.7
来源:
public class Wrapper
{
public static Wrapper<T> Create<T>(T wrapped)
{
return new Wrapper<T>(wrapped);
}
}
也发现了,但是它说该类不是泛型类。