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如何在SceneKit中创建边框?

在SceneKit中创建边框可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个SCNNode对象,作为要添加边框的3D模型的父节点。
  2. 创建一个SCNBox对象,用于表示边框的几何形状。可以通过设置其width、height和length属性来定义边框的大小。
  3. 创建一个SCNMaterial对象,用于设置边框的外观。可以通过设置其diffuse属性来定义边框的颜色。
  4. 将SCNMaterial对象设置为SCNBox对象的material属性,以应用到边框上。
  5. 创建一个SCNNode对象,将SCNBox对象作为其几何形状,并将其添加到父节点中。
  6. 将父节点添加到场景中,以显示边框。

以下是一个示例代码,演示如何在SceneKit中创建边框:

代码语言:swift
复制
import SceneKit

// 创建一个SCNView对象作为场景的容器
let sceneView = SCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 500, height: 500))

// 创建一个SCNScene对象作为场景
let scene = SCNScene()

// 将SCNScene对象设置为SCNView对象的场景
sceneView.scene = scene

// 创建一个SCNNode对象作为父节点
let parentNode = SCNNode()

// 创建一个SCNBox对象作为边框的几何形状
let box = SCNBox(width: 2, height: 2, length: 2, chamferRadius: 0)

// 创建一个SCNMaterial对象作为边框的外观
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIColor.red

// 将SCNMaterial对象设置为SCNBox对象的material属性
box.materials = [material]

// 创建一个SCNNode对象作为边框节点,并将SCNBox对象作为其几何形状
let borderNode = SCNNode(geometry: box)

// 将边框节点添加到父节点中
parentNode.addChildNode(borderNode)

// 将父节点添加到场景中
scene.rootNode.addChildNode(parentNode)

// 将场景视图添加到视图层次结构中
// 这里省略了添加到视图控制器的步骤

// 运行场景视图
sceneView.play(nil)

这样,你就可以在SceneKit中创建一个具有边框的3D模型了。请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据实际需求进行更复杂的定制和调整。

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