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何在 JavaScript 处理 HTML 事件

前言 在Web开发,JavaScript是一种常用的脚本语言,用于增强网页的交互性和动态性。HTML事件是用户与网页交互时发生的动作,点击、鼠标移动、键盘输入等。...本文将介绍如何在JavaScript处理HTML事件,以实现更丰富的用户体验和交互功能。 什么是HTML事件 HTML事件是指在网页中发生的用户交互动作,点击、鼠标移动、键盘输入等。...通过JavaScript,我们可以对这些事件进行监听和处理,以实现相应的功能。 JavaScript处理HTML事件的方法 在JavaScript,可以使用多种方法来处理HTML事件。...使用事件监听器可以同时处理多个事件,也可以在需要时移除事件监听器。 总结 在JavaScript处理HTML事件是实现网页交互和动态功能的重要手段。...在开发过程,根据实际需求选择合适的事件处理方法,并注意优化代码以提高性能。

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SwiftShot:为增强现实创建游戏

同步游戏动作 要在玩家之间同步游戏事件 - 比如从弹弓中发射球 - SwiftShot使用动作队列模式: 所述GameManager类维护的列表GameCommand结构,其中每一个对一个的GameAction...每当本地玩家执行将触发游戏事件的动作(例如在弹弓附近触摸屏幕时),游戏创建相应的GameAction并将其添加到列表的末尾。...每个玩家GameSession在收到动作时对其进行解码,并将其添加到本地GameManager实例的命令队列。...GameManager类的更新的游戏状态为SceneKit渲染每个循环过程(以每秒60帧)。在每一个上update,它按照添加顺序从队列删除命令,并在游戏世界为每个命令应用结果效果(启动球)。...SceneKit仅在一个设备上模拟物理,因此SwiftShot需要确保会话的所有玩家看到相同的物理结果,同时仍然提供逼真的平滑动画。

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ARKit和CoreLocation:第一部分

ARKit结合了设备运动跟踪,摄像机场景捕捉,高级场景处理和显示便利性,简化了构建AR体验的任务。 在iOS 11,Apple已经将ARKit的强大功能释放到了iOS开发社区。...image.png ARWorldTrackingConfiguration:用于跟踪设备方向,位置和检测相机记录的特征点(相机记录的表面)的配置。...SceneKit 关于ARKit最酷的事情之一是它与Apple现有的图形渲染引擎很好地集成:SpriteKit,Metal和SceneKit。我最常用的是SceneKit,它用于渲染3D对象。 ?...个人项目 - 8月11日 定义 ARSCNView: ARSCNView是SCNView的子类,它是用于渲染3D内容的标准SceneKit视图。因为它专门用于ARKit,它具有一些非常酷的功能。...您不一定需要使用ARAnchor该类来跟踪添加到场景的对象的位置,但通过实现ARSCNViewDelegate方法,您可以将SceneKit内容添加到ARKit自动检测到的任何锚点。

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iOS-UITouch事件处理详解1. iOS事件基本介绍2.UITouch3.UIEvent4. 事件的产生和传递5. 通过UITouch方法监听View的触摸事件的缺点

1. iOS事件基本介绍 在iOS不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。...touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 4个触摸事件处理方法,都有NSSet touches和UIEvent event...事件的产生和传递 4.1 事件产生和传递过程 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列 UIApplication会从事件队列取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理...通过UITouch方法监听View的触摸事件的缺点 必须自定义View 由于是View内部的touches方法监听触摸事件,因此默认情况下无法让其他外界对象监听View的触摸事件 不容易区分用户的具体手势行为...因此iOS3.2之后我们在日常开发关于触摸事件处理方面一般使用手势识别功能Gesture Recognizer,简化开发难度。

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Metal_入门01_为什么要学习它

因为在学习SceneKit 的时候,发现它有两套渲染机制,OpenGL 和 Matal ,OpenGL 还算比较熟悉,但是Metal部分就不太清除了,所以SceneKit 的学习,暂时搁浅,从今天开始,...b.主要的技能 1.3D图形渲染 2.并行运算 c.网友对Metal的理解 1.当我们使用OpenGL ES 渲染一个纹理的时候,需要将数据从cpu 拷贝一份到gpu ,以防止gpu 和cpu...纹理对象有特定的像素格式,并可用于纹理图像或附件对象 3.使用相同的数据结构和资源(缓冲区、纹理和命令队列),用于图形和计算操作。此外,金属着色语言支持图形和计算功能。...MTLDevice 协议定义了简单的代表GPU 的接口,此协议提供了方法去查询设备的属性,创建设备的特殊对象,比如缓冲区或者纹理,编码和排队渲染和计算命令被提交给GPU执行 b.命令队列由命令缓冲队列和组织这些命令缓冲执行顺序的命令队列组成...,被包含在一个单一的命令缓冲区,即使渲染的帧,包含多个渲染传递,计算处理函数,或者或blit操作,命令缓冲区是单次使用的对象,不能被重用,一旦命令缓冲区被提交到GPU去执行,只有一种操作是有效的,就是等待命令缓冲区被加入执行列表或处理程序块登记命令缓冲区执行处理程序块讨论完成并检查命令缓冲区的执行情况

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ARKit 进阶:材质

Scenekit lights and materials 光照与材质,是决定3D世界的模型如何渲染的关键参数。许多时候模型的渲染对与不对,往往只是一种视觉的感受。...Materials 材质指定了引擎如何在渲染阶段对几何体的每个像素着色。...SceneKit ,每个SCNMaterial有八个决定视觉感官的属性(SCNMaterialProperty),其实就是3D建模时的光照贴图,当然每个属性也可以设置成纯色。...SceneKit渲染场景时,就是依据视觉属性与光照来决定最终的像素颜色。...由于环境光是不产生阴影的,引擎只会渲染方向光的阴影,这使得细节比较复杂的模型表现是真。传统的环境光是依靠射线追踪实现的,由于要处理每一个点,这种技术非常耗时。

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SceneKitScene Kit 概要节点 (Nodes)光照动画开始用 Scene Kit 写游戏扩展默认渲染流程延时着色

今年(2014年),Scene Kit 变的更加强大,支持了粒子效果、物理引擎、脚本事件以及多通道分层渲染等多种技术,以及(也许对许多人来说最重要的)它被引入iOS,而苹果现在指的是把它当成“休闲游戏”...处理用户输入 Scene Kit 与普通 Cocoa 或 Cocoa Touch 应用使用一样的机制来处理用户输入,键盘事件、鼠标事件触摸事件和手势识别,而主要区别在于 Scene Kit 只有一个视图...像键盘事件捏取、滑动、旋转的手势,只要知道事件的发生就好了,但像鼠标点击,或触碰、拖动手势等就需要知道具体的事件信息了。...twist.gif 延时着色 即使在纯 OpenGL 环境下,有些图像效果也无法通过一次渲染 pass 完成,我们可以将不同 shader 进行序列操作,以达到后续处理的目的,称为延时着色。...它使用字典来创建,字典定义了绘图步骤、输入输出、shader 文件、符号等等。 第一个渲染 pass 永远是 Scene Kit 的默认渲染,它输出场景的颜色和景深。

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ARKit by Example - 第1部分:AR立方体

要在ARKit呈现3D内容,我们将使用SceneKit:https://developer.apple.com/scenekit/这是一个在iOS设备上渲染3D图形的框架。...ARKit核心课程 ARSCNView  - 辅助视图,有助于使用SceneKit渲染的3D内容增强实时摄像机视图。...这堂课有几件事: 从视图中的设备相机渲染实时视频流,作为3D场景的背景 ARKit的3D坐标系与SceneKit的3D坐标系匹配,因此在此视图中渲染的对象将自动匹配增强的ARKit世界视图 自动移动虚拟...SceneKit 3D相机以匹配ARKit跟踪的3D位置,因此不需要额外的代码来连接ARKit移动事件以映射到SceneKit 3D渲染。...要向场景添加内容,首先要创建一些几何体,几何体可以是复杂的形状,或简单的形状,球体,立方体,平面等。然后将几何体包裹在场景节点中并将其添加到场景。然后SceneKit将遍历场景图并渲染内容。

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SceneKit_入门08_材质

_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit...mipmap 有多厉害 可以增加渲染的性能:当渲染的图片比较小时,SceneKit 会自动创建若干个mipmap层,给材质属性的图片内容,渲染的时候,SceneKit 会自动采样mipmap层 可选值为...1.用来过滤、处理当视角变化导致3D物体表面倾斜时造成的纹理错误, 2.各向异性滤波,可以提供纹理渲染质量,当纹理的表面出现在一个相对于相机的极端角度,这时往往是通过采样多个mipmap层渲染每个像素...3.SceneKit自动增加或降低需要最大限度地提高渲染质量渲染每个像素的各向异性,由该属性指定的限制,渲染时所使用的最大各向异性水平依赖于使用的图形硬件,如果设置值为MAXFloat 约束使用最高的...; // 剔除反面 sphere.firstMaterial.cullMode = SCNCullBack; 混合渲染模式 确定如何使用这种材料的像素颜色与渲染目标的其他像素颜色混合的模式 enum

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iOS版 使用ARKit和Swift创建交互式Domino游戏

在我们的例子,我们想告诉SceneKit我们的多米诺骨牌应该相互碰撞和地板。 为此,我们必须在节点中添加所谓的“ 物理体 ”。将物理主体添加到节点会告诉SceneKit将该节点包含在物理模拟。...在我们的例子,我们需要为地板使用静态主体,为多米诺骨牌使用动态主体。 物理形状决定了SceneKit如何处理碰撞。...我们添加到场景的地板是不透明的,因此应用到它上面的任何阴影都是不可见的。如何在保持隐形的同时为地板添加阴影?自iOS 11以来,SceneKit已经添加了一个新策略来实现这一目标。...通过将colorBufferWriteMask几何体设置为空,SceneKit不会渲染该几何体的任何颜色,但会允许它接收阴影。...我们将其设置castShadow为true并设置shadowMode为.deferred在渲染对象时不应用阴影,但将其应用为最终后期处理(这是在不可见平面上投射阴影所必需的)。

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Metal(一)-简述 & 主要APIMetal(一)-简述 & 主要API

Metal不单延续了OpenGLES渲染高级3D图形,还可以使用GPU高效完成数据并行计算。 Core Image, SpriteKit, 和 SceneKit已经在使用了。...和OpenGL的图形管道相比相似度非常高; 顶点处理:物体矩阵、世界矩阵、观察者矩阵(相当于MVP),裁剪 图元装配方式:点、线、线环、三角形、三角形带 片段处理:纹理、模板、透明度、混合 Cpu:...在使用Metal前,Apple有一些建议 Separate Your Rendering Loop分开渲染循环:不希望将渲染处理逻辑放到ViewController | View。...Respond to View Events响应代理的事件 Metal Command Objects创建一个命令对象,即创建执行命令的GPU Metal对象之间的关系...MTLCommandQueue 在获取了GPU后,还需要一个渲染队列,即命令队列Command Queue类型是MTLCommandQueue,该队列是与GPU交互的第一个对象,队列存储的是将要渲染的命令

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SceneKit_大神03_3DTitle

_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 学习内容 教你如何在IOS制作NavigationBar 上的3D-Title...实战讲解 效果图如下: 帅吧,一起来学习 第一步 创建工程(略) 第二步 布局界面 一定要自己动手 第三步 在.m 文件弱引用一下这些控件 若引用 第四步 引用框架<SceneKit/SceneKit.h...self.text.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor blackColor]; self.textNode.geometry = self.text; 第九步 在textField 的代理时间中更改 场景的文字...self.inputTextField.delegate = self; // 代理事件 -(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField

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ARKit:增强现实技术在美团到餐业务的实践

官方文档所言,它也有两个致命的缺点: 受环境光线质量影响 受剧烈运动影响 由于在追踪过程要通过采集图像来提取特征点,所以图像的质量会影响追踪的结果。...SpriteKit 是 2D 渲染引擎,它提供了动画、事件处理、物理碰撞等接口,通常用于制作 2D 游戏。SceneKit 是 3D 渲染引擎,它建立在 OpenGL 之上,支持多通道渲染。...除了可以处理 3D 物体的物理碰撞和动画,还可以呈现逼真的纹理和粒子特效。SceneKit 可以用于制作 3D 游戏,或者在 App 中加入 3D 内容。...虽然我们可以用 SpriteKit 把 2D 的卡片放置到 3D 的 AR 世界,但是考虑到扩展性,方便之后为 AR 页面添加新的功能,这里我们选用 3D 渲染引擎 SceneKit。...点击 熟悉 Cocoa Touch 的朋友都了解,UIView 的层级结构是通过 hit-testing 来判断哪个视图响应事件的,在 ARKit 也不例外。

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ARKit 进阶:物理世界

写在前面 ARKit的渲染能力是由其他框架实现的,除了苹果的SceneKit, Unity3D、UE, 或者其他自定义的OpenGL、Metal渲染引擎都可以与ARKit相结合。...适合场景物理引擎可以完全接管的类型,掉落的石块。 static: 不受碰撞、力影响,且不能移动。适合场景地面、墙体等。 kinematic: 不受碰撞、力影响,但移动的时候会影响其他body。...碰撞的处理过程由3个部分组成。 collision detection 物理引擎会在渲染时检测物体之间的physics body是否发生重叠,这一过程我们可以通过的方法观察。...scene test SceneKit与ARKit中共有以下几种scene test,用以观察世界的物体关系,作用类似UIKit的 hitTest: 方法。...第二个方法:返回所有在物理世界与指定body发生contact的node。 最后 物理引擎能够帮助我们模拟真实世界的效果,虽然高级的特效一般都是自己在渲染循环中实现的,但它大大减轻了我们计算成本。

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iOS 页面渲染 - 流程

Core Animation、Core Image、SceneKit、SpriteKit 等等渲染框架都是构建于 Metal 之上的。...Commit Transaction 其实可以细分为 4 个步骤: Handle Events Layout Display Prepare Commit Handle Events 这个过程中会先处理触摸事件...当一个触摸事件到来时,RunLoop 被唤醒,App 的代码会执行一些操作,比如创建和调整视图层级、设置 UIView 的 frame、修改 CALayer 的透明度、为视图添加一个动画;这些操作最终都会被... 对 layer tree 调用 layoutIfNeeded; 处理 Animation ......将 UI 信息提交到Render Server 这里的提到的事件其实日常以触摸事件居多,除此之外,还有有其他的事件网络请求回来后的 DispatchQueue.main.async刷新 UI 等等。

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ARKit示例 - 第4部分:现实主义 - 照明和PBR

在柜台上的虚拟立方体 在本文中,我们将在场景插入更逼真的虚拟内容。我们可以通过使用称为基于物理的渲染(PBR)的技术使用更详细的模型来实现这一点,并且还可以更准确地表示场景的光照。...这是一个有方向(方向)但也有位置的灯。如果要根据几何体与光源的距离执行光的强度计算,这非常有用。...基于物理的渲染 好的,所以我们有了基本照明的概念,我们将把99%的光投射掉:)我们将不再尝试为场景添加灯光并处理复杂性,而是保持照明估算功能,但使用称为基于物理的渲染技术。...-2489e43f7021 有关这个有趣的SceneKit文章,请查看这篇文章: 惊人的基于物理渲染使用新的IOS 10 SceneKit 如何简单地使用新推出的iOS版10基于物理的渲染器,并没有得到很大的期待结果...当涉及到ARKit以使我们的应用程序更加健壮时,我们需要处理许多场景,在下一篇文章我们将退后一步并处理错误和降级案例。

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