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问答
(4918)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
SceneKit
中
处理
渲染
队列
中
触摸
事件
、
、
我刚刚发现
SceneKit
的
渲染
发生在
渲染
队列
中
,这是一个非主串行
队列
。这不同于在主线程
中
处理
渲染
的SpriteKit。 现在我正因为这个而有一个比赛的状况。我的
触摸
控件在主线程
中
,每帧更新功能在
渲染
线程
中
。两者都将为SCNNode设置位置。 看起来
渲染
队列
是私有的(我可能错了),所以我不能把
触摸
调用分派给它。
浏览 29
提问于2021-09-09
得票数 3
2
回答
区分手指
触摸
和苹果铅笔
触摸
、
、
、
、
我使用
SceneKit
在iPad专业版上
渲染
3D模型。我的要求是,当我使用苹果铅笔时,我想执行不同的交互。编辑:我对
处理
这两种不同类型的
触摸
更感兴趣(例如,当有手指
触摸
事件
时,我想做一些动作
浏览 7
提问于2019-04-17
得票数 0
2
回答
CorePlot ScatterPlot滚动性能iPhone4
、
、
、
、
我正在使用core plot来绘制图表。到目前为止,它似乎是一个很好的框架,但我在启用用户交互和执行滚动时遇到了一些性能问题。我是不是做错了什么,或者这是不是和core plot一样快?- (void)viewDidLoad [super viewDidLoad]; graph = [(CPTXYGraph *)[CPTXYGraph
浏览 1
提问于2012-07-23
得票数 3
1
回答
Java游戏,全屏独占,主动呈现和EDT
、
、
、
使用活动
渲染
的全屏Java游戏的正确设置是什么?例如:如
何在
此环境
中
处理
事件
?将它们放入线程安全
队列
并在游戏循环的适当位置
处理
队列
中
的
事件
是明智的吗?
浏览 1
提问于2014-02-11
得票数 2
3
回答
iOS:如
何在
UI元素
处理
事件
之前拦截
触摸
事件
、
、
在iOS应用程序
中
,我按下一个按钮,然后弹出一个菜单。如果我
触摸
屏幕上菜单之外的任何地方( UITableView、其他UIButton),我希望弹出菜单被关闭。如
何在
屏幕上的UI元素(
如
UITableView、UIButton)
处理
事件
之前拦截
触摸
事件
,以便以编程方式关闭菜单?我在UIViewController
中
尝试过-(void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent
浏览 1
提问于2014-07-13
得票数 0
1
回答
SCNText忽略NSAttributedString属性
、
、
、
虽然docs声称
SceneKit
的SCNText与NSAttributedString一起工作,但似乎完全忽略了以下NSAttributedString属性(也许还有其他属性): labelNode.castsShadow = false parent.addChildNod
浏览 14
提问于2022-09-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
UITableView不会将
触摸
传递给自定义行的控件,而是选择行
、
而我想要利用每个细胞
中
的内容。谢谢。
浏览 1
提问于2011-09-17
得票数 1
2
回答
触摸
事件
时的图像操作效率很低!
、
、
、
、
我的目标是给用户擦除的感觉,但有时它不会复制(擦除)某些部分,如果
触摸
事件
很快(快速拖动手指),情况会变得更糟。
浏览 4
提问于2010-10-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Swift 3-
SceneKit
得到三维模型X旋转值
、
、
、
、
模型显示得很好,我可以控制它
触摸
屏幕。我怎么能实时得到这个值呢? 我尝试使用相机旋转与手势识别器,但他们没有更新。
浏览 2
提问于2017-06-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Java编程帮助和android开发
、
、
、
、
当用户
触摸
屏幕时,我正在尝试在另一个图像上绘制图像。但只有当用户
触摸
时,图像才会出现,然后当用户松开屏幕时,图像会消失。
浏览 0
提问于2011-07-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
currentQueue和mainQueue之间的区别
、
、
我正在查看以下代码: //code我正在努力深入研究苹果开发人员指南,并试图理解这一切的含义。我主要是对NSOperationQueue.mainQueue()这部分感到困惑。当我命令单击NSOperationQueue时,还有另一个可以调用的方法,称为currentQueue()。我想知道有什么不同。 我看了开发人员指南,他
浏览 1
提问于2015-09-04
得票数 1
1
回答
具有定时器和
触摸
事件
(移动)
处理
的Android游戏方法
、
、
、
我正在做一个带有游戏循环和活动
渲染
的游戏(使用SurfaceView和SurfaceHolder.Callback)。现在我不知道如
何在
计时器循环中工作。结果更改的呈现将在gameLoop
中
完成。除此之外,我还需要
处理
触摸<
浏览 0
提问于2011-07-10
得票数 0
1
回答
单线程OpenGL ES安卓应用程序
我正在尝试为安卓系统创建单线程OpenGL应用程序,就像
中
的例子一样。但是,当我在activity类
中
添加onTouchEvent、onKeyDown和onKeyUp方法时,应用程序开始工作得非常慢。 我还尝试将sleep(20)添加到onDraw方法
中
,但无济于事。
浏览 0
提问于2011-08-25
得票数 1
1
回答
Xamarin Android
渲染
器
中
的长触控手势
、
、
、
我正在尝试将长
触摸
手势添加到我的xamarin应用程序
中
。我有一个视图,点击一下就会进入编辑屏幕&长时间的
触摸
会显示一个选项菜单。。我想要长时间可
触摸
的项目是一个Frame,所以我为Frame写了一个扩展。Invoke((object)this, EventArgs.Empty);}
如
您所见,我已经向该对象添加了一个
事件
处理
程序。所以现在我转到安卓,这应该会更容易,因为向你展示了如
何在
安卓
中
实现
渲染</
浏览 16
提问于2018-02-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
UIEvent时间戳
、
、
在
处理
UIButton
触摸
时,会为您提供一个UIEvent对象。UIEvent对象有一个时间戳,苹果文档中将其描述为“
事件
创建的时间”(UIEvent类参考)。在关于主
事件
循环的文档
中
,它声明:“应用程序对象获取
事件
队列
中最顶部的对象,将其转换为
事件
对象(UIEvent)……” UIEvent时间戳是指创建UIEvent对象的时间(即,在
处理
主运行循环的
触摸
事件
之后并且不是远程实时的),还是指创建底
浏览 0
提问于2011-01-01
得票数 4
1
回答
如何将3D
SceneKit
内容组合到iOS上GPU上的视频帧上?
、
、
、
我将一个
SceneKit
场景呈现为一个SCNView (使用OpenGL ES作为呈现API)。在这下面是另一个视图,显示了相机的实时预览。我想创造一个包含视频和3D场景的电影。我使用基于苹果RosyWriter示例代码的代码来
处理
带有OpenGL着色器的视频帧像素缓冲区。我认为我还没有完全理解这些概念,因为我不知道如
何在
视频帧上覆盖
SceneKit
渲染
。我可以从SCNView/SCNSceneRenderer获得像素缓冲区,还是需要使用SCNRenderer将场景重新呈现为屏幕外缓冲区
浏览 4
提问于2016-12-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何使进程SQS
事件
有序,但在失败时不阻止其他
事件
?
、
我使用SQS
队列
来
处理
lambda
中
的
事件
。这些
事件
与客户的信息有关。例如,可以有一个customer.update
事件
来更新客户的地址或电子邮件等。当我使用FIFO
队列
时,我发现一个问题是,如果一个
事件
无法
处理
,
队列
中
的所有其他
事件
都将被阻塞,直到重试完成,这可能需要几分钟。如何使重试不阻止其他
事件
?失败,我想阻止其他updating email events
浏览 2
提问于2021-06-29
得票数 0
2
回答
基于
触摸
事件
创建菜单(Android/Opengl1.0)
、
、
我有一个活动类和一个
渲染
器类(扩展了GLSurfaceView实现
渲染
器)。在
渲染
器类
中
,我有一个"onTouchEvent“方法来
处理
像旋转这样的
触摸
事件
。现在,我想要显示一个菜单,该菜单在
触摸
屏幕的某个部分时弹出。我发现我需要在Activity类
中
实现一个菜单(因为我们在这里获得了MenuInflator对象)。然而,我想在我的
渲染
器类的onTouchEvent
中
实现菜单,这样当<em
浏览 3
提问于2012-02-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
响应本机FlatList消耗所有
触摸
(未调用ToucableWithoutFeedback onPress )
、
、
、
我在我的React中有一个FlatList,我正在
渲染
规则的单元格。像往常一样,我在单元格
中
添加了Touchables和onPress
事件
,但我的单元格没有接收
触摸
事件
。我目前在iOS上,我尝试拦截
触摸
事件
(通过在Xcide
中
重写UIApplication的touchesBegan:withEvent:方法),但出于某种原因,当在FlatList中点击该方法时,应用程序没有接收
触摸
事件
平面列表滚动良好(手势识别器工作
浏览 0
提问于2019-05-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
SceneKit
中
,SCNAction从RunAction的完成
处理
程序调用时挂起。
、
、
、
、
从RunAction的完成
处理
程序调用RunAction似乎会挂起
SceneKit
。复制:也许这正是本文所描述的问题:
浏览 2
提问于2019-05-17
得票数 0
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