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问答
(1632)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
Sceneform
1.16.0中
正确
渲染
外部
纹理
?
、
、
以前有一个nice article for rendering external texture 所有代码都不能与
SceneForm
1.16.0一起工作,因为没有.sfb、.sfm或.sfa格式。如
何在
此版本的
Sceneform
中创建或修改材质?使用
sceneform
_camera_material.matc可以将相机
渲染
到
Sceneform
的背景,但无论选择何种相机预览分辨率,它都是非常像素化的。GLTF模型在加载时看起来很棒,问题特定于
外部
纹理
。
浏览 18
提问于2020-07-14
得票数 1
2
回答
ARCore:检测到图片时如何播放相框中的视频
、
、
当检测到图像时,我想在相框中播放视频,有谁使用过ARCore吗?会有很大的帮助
浏览 1
提问于2019-07-08
得票数 0
1
回答
canvas.drawtext使用的
纹理
、
android如
何在
画布上
渲染
文本?_8888); canvas.drawText(text, x, y, textPaint); 它总是对文本使用
外部
纹理
吗这个的
纹理
目标是什么?
浏览 0
提问于2017-10-25
得票数 0
4
回答
ARKit / ARCore开发中的三维模型格式
、
、
、
、
我试过使用3D模型转换器,但转换后的模型没有
纹理
。
浏览 28
提问于2017-10-04
得票数 10
回答已采纳
4
回答
用于ARCore应用程序开发的OBJ文件
、
、
ARCore示例中的andy.obj文件有什么意义?
浏览 1
提问于2017-08-31
得票数 8
1
回答
如何将后期处理着色器应用于场景的一部分
、
我有以下的
渲染
管道:有没有更好的方法来做这件事?如果没有,如何使用alpha在
纹理
上
渲染
,然
浏览 9
提问于2017-01-24
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在几何图形中
渲染
alpha透明度并计算位图中的alpha颜色- OpenGL
、
、
、
我正在
渲染
一些BSP几何体和一些
纹理
有一个阿尔法颜色,这应该是不可见的。
如
您所见,它是一个栏杆
纹理
,其中RGB(160,158,148)是应该不可见的颜色。我只需看一眼就能搞清楚。问题是,我如
何在
文件中找到这个值? 这就是第一步。第二个问题是OpenGL问题,我
渲染
了一堆带有顶点数组的几何体。如何适应
渲染
时需要从
纹理
中移除
浏览 3
提问于2011-11-03
得票数 1
回答已采纳
2
回答
统一问题-将
渲染
纹理
应用于从搅拌机导入的对象
、
为了绘制文本,我建立了一个文本网格Pro与它自己的相机,它呈现为
渲染
纹理
。📷📷📷 我似乎不能旋转
纹理
,使它是
正确
的方式来阅读文本,只有一些文本是可见的然后,我尝试将
渲染
浏览 0
提问于2020-05-28
得票数 0
1
回答
如
何在
WebGL中
纹理
三维模型?
、
、
、
如
何在
WebGL中
纹理
三维模型?我了解WebGL中3D的所有基础知识,我了解如何加载
纹理
,以及如何从
外部
文件加载3D模型,但我不知道如何
纹理
一个比基本立方体更复杂的模型。我假设在WebGL和OpenGL或其他任何3D
渲染
语言中都适用相同的原则,但是我无法找到任何关于WebGL、OpenGL等的好信息。 如有任何指导/链接/解释,将不胜感激。谢谢。
浏览 1
提问于2016-04-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如
何在
three.js中使用
外部
生成的
纹理
、
、
我将它与一个可以生成opengl
纹理
作为输出帧的相机一起使用。我想在three.js中使用这个实时的
纹理
流。我已经能够在相机和three.js之间创建共享上下文,并且我可以确认在相机上下文和three.js上下文中都存在
纹理
。我不太确定如何让three.js尊重
外部
维护的
纹理
。现有的videotexture对象不是
正确
的方式,它从浏览器dom对象复制帧数据,我想直接使用相机生成的
纹理
。由于这类似于threejs的render- to -texture支持,只是
渲
浏览 3
提问于2015-04-20
得票数 1
1
回答
如
何在
直接x12上使用多重采样
、
我有一个关于如
何在
Direct x 12上使用多样本抗锯齿(MSAA)的问题。我在网上找不到一个例子。但是如何
正确
地创建多采样
渲染
目标
纹理
呢? 如何将MSAA
纹理
解析到屏幕上?
浏览 4
提问于2017-08-04
得票数 3
回答已采纳
1
回答
google daydream VR sdk中的视频播放器
、
、
我正在尝试使用google VR SDK
渲染
2D视频内容,我试图参考开发页面中有关视频视口的文档,但它似乎过时和不完整,github上的示例没有提供任何有关如何创建2D四边形和如
何在
其上
渲染
外部
纹理
的参考
浏览 1
提问于2016-12-25
得票数 0
1
回答
增强现实-在ios中替换茶壶对象后如何
渲染
纹理
、
、
、
、
我使用过家具模型,但是如
何在
样例代码文件中获得家具(.png)文件的
纹理
(
如
TextureTeapotBlue.png )。我做了很多事情,比如: “我发现了这个问题,它是如此棘手……事实上,像搅拌机、3 3DSMax这样的软件不像OpenGL ES那样使用相同的坐标系(U,V作为
浏览 4
提问于2013-09-23
得票数 0
1
回答
如
何在
SceneKit中处理半透明
纹理
?
、
、
、
、
我想用半透明的
纹理
渲染
一根头发。但是我经常在视频中看到一些工件:,它只是一个带有
纹理
的OBJ模型。Double sided+ shader with alphatest完成测试项目:附注:如果你知道如
何在
MetalKit/RealityKit或smth中
正确
地
渲染
它,请也回答这个问题。因为我在Re
浏览 1
提问于2020-03-25
得票数 0
2
回答
OpenGL
纹理
管理
、
、
我正在运行我的第一个游戏引擎:D.我现在正在开发
纹理
资源管理器,我想做好它。 仅仅填满驱动程序支持的所有ActiveTexture单元在任何方面都不好吗?另一种方法是保留这些槽,并仅在实际需要时设置
纹理
,但会牺牲更多的glBindTexture调用。
浏览 2
提问于2011-03-04
得票数 3
回答已采纳
1
回答
OpenGL混合:顶部的
纹理
重叠其像素,这应该是透明的(alpha = 0)
、
我正在绘制一个地图
纹理
,并在其之上,一个彩色条
纹理
。glEnable(GL_BLEND);然而,发生了以下情况:带有alpha通道的顶部(彩色条)的
纹理
强加了它的黑色像素地图
纹理
应该出现在颜色栏alpha = 0的后面。 这与混合定义有关吗?我该怎么改呢?
浏览 2
提问于2015-07-30
得票数 2
2
回答
像Qt和JavaFX这样的硬件加速工具包是如何实现高质量的字体
渲染
的?
、
、
、
、
假设OpenGL和Direct3D都不支持高质量的字体
渲染
(例如液晶
渲染
),那么使用这些硬件图形API之一
渲染
其UI的工具包如
何在
3D或2D“场景”中集成这种高质量的文本呢?它们是否调用特定于平台的API(
如
Windows上的DirectWrite )来将文本呈现到某种图像缓冲区中,然后在场景中显示(可能是作为
纹理
或其他可用的内容)?
浏览 1
提问于2017-05-19
得票数 2
1
回答
OpenGL屏幕外
渲染
我试图将一个2D场景
渲染
成一个屏幕外的FrameBuffer对象,并使用glFrameBufferTexture2D函数来使用帧作为
纹理
来对一个立方体进行
纹理
。2D场景在一个上下文中
渲染
,
纹理
在同一线程中的另一个上下文中使用。 问题是,当我
纹理
立方体,阿尔法通道似乎是不
正确
的。我使用apitrace来检查
纹理
,并且
纹理
有
正确
的alpha值,并且着色器只是out_color = texture(in_texture,
浏览 14
提问于2019-03-11
得票数 0
1
回答
哪种OpenGL es2.0
纹理
格式是彩色的,深度的还是模板的?
来自第4.4.5节: 如果我
正确
理解了规范,表4.5会同时影响
纹理
和
渲染
缓冲区格式。例如,在这种情况下,RGB和RGBA
纹理
每个组件都有8位,除非支持扩展OES_rgb8_rgba8 (或RGBA的ARM_rgba8 ),否则不能进行颜色
渲染
。在支持OES_rgb8_rgba8的测试设备上,下列<em
浏览 2
提问于2013-09-08
得票数 14
回答已采纳
1
回答
使用DirectX
渲染
BMP、JPEG或PNG图像?
、
、
、
、
如
何在
Windows中使用DirectX在3D中
渲染
BMP、JPEG或PNG图像文件?(例如,假设我想
渲染
四个图像,使它们看起来像一个小隔间或其他东西。)可以很容易地做到这一点,但是DirectX似乎需要
纹理
,并且不接受常规图像。:( 这是
正确
的吗?如果是这样,我如何以编程方式将其转换为
纹理
?
浏览 0
提问于2011-05-11
得票数 6
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