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(292)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
Spritekit
中
测量
sprite
部分
的
体积
或
不透明
像素数
、
、
我有一个SKSpriteNode,它有一个PNG纹理,
部分
透明。 我想在这个精灵上画一条逻辑分割线,然后
测量
每个
部分
的
体积
或
不透明
的
像素数
量。该练习
的
目的是告诉每个
部分
中
存在
的
总精灵
体积
的
百分比。似乎没有内置
的
方法来做到这一点。你能在这里指引我正确
的
方向吗?
浏览 5
提问于2017-08-23
得票数 0
2
回答
减去并求出值或
体积
的
差值
、
我有一个
体积
测量
的
大脑
部分
(视叶,嗅叶,听觉皮质等),所有的
部分
将加起来总
的
大脑
体积
。
如
这里
的
示例数据帧所示。total2 3 4 5 6 207 8 10 10 15 50 如果我从总
体积
中
减去一个分量,我想找出大脑
体积
的
差异。所以我
浏览 5
提问于2019-04-10
得票数 0
2
回答
用
SpriteKit
检测雪碧包围盒内接触(α掩模)
、
、
、
、
我开始学习使用Swift2在iOS上开发
SpriteKit
,我似乎无法检测到我是否触摸到了雪碧
的
可见
部分
。我可以找到哪个节点是这样被触摸
的
:但这个检测到了雪碧
的
触碰。我只想检测到雪碧“
不透明
”
部分
的
触感。如果我单击雪碧
的
透明
部分
,事件仍然会触发。 文档
中
说:“创建了一个新
的
物理体,它包含
浏览 4
提问于2015-10-16
得票数 7
1
回答
在
SpriteKit
中
如
何在
循环中延迟?
、
、
、
我到处搜索,但是我没有找到(
或
理解)如
何在
SpriteKit
中
的
循环中延迟。
sprite
1.position = CGPoint
sprite
2.position
浏览 0
提问于2018-02-20
得票数 3
3
回答
如何从精灵工作表
中
动画人物?
、
、
、
现在我想添加一个真正
的
动画角色。人物动画
的
一般方法是什么? 我明白为什么把所有的角色动画都放在一个文件
中
是很有用
的
,但是我不明白怎么做。我不想要代码什么
的
,我只是想知道你通常是如何使用精灵工作表来动画一个角色
的
,所以我会在之后对它进行编码。
浏览 0
提问于2011-05-24
得票数 3
2
回答
实时云算法
我想知道这个游戏中
的
算法是如何工作
的
:http://www.gametrailers.com/user-movie/cloud-the-game/45068 特别是游戏如何生成实时云,并能够动态地与其他云合并我试着搜索一些信息,但是找不到有用
的
信息。可能是因为我以前错了关键词
浏览 0
提问于2011-03-06
得票数 7
回答已采纳
1
回答
使用Kinect传感器
测量
用户体重
、
、
、
我知道如何使用Kinect传感器
测量
用户身高。 也可以
测量
体重吗?
浏览 0
提问于2016-01-04
得票数 1
1
回答
JS
中
的
图像数据
、
我循环我
的
地图并在地图上加载子画面。我画了精灵:myImageData[sdata[i][j]ctx.getImageData(abposx, abposy,
浏览 3
提问于2012-03-14
得票数 0
回答已采纳
3
回答
用Java创建2d游戏
的
最简单方法?
、
、
我想在Java
中
创建一个2d游戏,但是在编译项目之后,LWJGL等游戏库
的
在线教程通常都会出现错误。大多数人解释得不太好,只是说得很快。有人能给我提供几个例子和源代码,并有一个起点吗?我以前在制作GUI时遇到了麻烦,你们帮了我
的
忙,希望你们能再做一次!
浏览 0
提问于2012-07-18
得票数 1
1
回答
雪碧轮廓与保存
、
、
、
、
我正在制作一个python脚本,它可以从透明
的
背景spritesheet
中
删除精灵。我想把精灵切成正方形
或
长方形。到目前为止我
的
想法是:2.搜索
不透明
像素.如果精灵是不均匀
浏览 2
提问于2013-11-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何分析html格式
的
oracle statspack?
、
、
、
、
我有Oracle Statspack报告
的
html版本。我试图解释报告
中
的
数据,以提取许多不同
的
值,但我不知道该在哪里查找。特别是,我想找出 任何知道如何获得这些值的人,因为它们在html
中
并不明显?对不起,我不能分享这个html。
浏览 1
提问于2011-07-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
从画布精灵
中
获取图像
像素数
据
、
、
我试图实现像素完美碰撞检测在我
的
帆布游戏,但我似乎无法从我
的
精灵获得像素信息。this.
sprite
= new Image();console.log(this.
sprite
.getImageData因为我在
浏览 4
提问于2013-03-13
得票数 1
1
回答
将场景
中
的
节点定位为所有屏幕大小
的
SpriteKit
、
、
、
、
我已经尝试了所有的东西,但似乎没有任何东西能为通用
SpriteKit
游戏定位节点。我甚至尝试过将物体相对于场景
中
可见
的
部分
进行定位。,这适用于游戏元素,
如
播放器,我认为这种方法对于将HUD和菜单屏幕元素定位为按钮来说是非常不可预测
的
,然后由于动态调整精灵大小和/
或
场景
的
未知缩放而倾向于重叠,这取决于用户
的
设备(如果我将它完美地定位在我必须有一个完全错误
的
想法,在我
的
场景
中
浏览 1
提问于2016-06-24
得票数 0
2
回答
SpriteKit
布局问题(Swift)
、
、
我是
SpriteKit
和Swift
的
新手(过去为iOS用Obj-C做了很多工作),但我正在努力做一些非常基础
的
事情。在屏幕上定位精灵!在屏幕上居中放置标签似乎很简单:但当我尝试放在屏幕
的
左下角
或
右上角时,它是不可见
的
:myLabel.horizontalA
浏览 0
提问于2015-08-25
得票数 1
1
回答
用材料特性控制光线追踪
中
的
反射和折射
在我们
的
计算机科学研究期间,作为今年编程语言课程
的
导师,我们正在为学生
的
最终项目做准备,这是一个射线追踪器
的
实现。我们正在自己实施一项。我很难理解phong反射模型和反射/折射(光线跟踪
中
的
反射与折射,Bram,2006年)是如何结合使用
的
。这种材料是反射
的
,但
不透明
。反射分量通过进一步
的
射线追踪来确定。另一组分由Phong反射模型
的
方程计算。我们
的
射线示踪剂目前加入了两
浏览 0
提问于2016-08-21
得票数 5
回答已采纳
3
回答
模板缓冲区在现代OpenGL
中
是否仍然有意义?
、
、
、
、
我和一个朋友一直在争论模板缓冲区
的
问题。简而言之,我找不到模板缓冲区比OpenGL 3.2+
中
的
可编程管道工具提供任何优势
的
情况。在现代OpenGL
中
模板缓冲区有什么用处吗?编辑 感谢每个人在这个主题上
的
所有投入。
浏览 36
提问于2016-08-11
得票数 5
回答已采纳
1
回答
带SpriteBatch
的
XNA BlendState
、
、
、
、
我们需要一个BlendState,其作用如下: 透明PNG按预期绘制,其后面的任何内容都保留了我们使用Color.White绘制PNG,就像-is我们将更改颜色
的
alpha通道以更改纹理
的
“
不透明
度”为了达到这一效果,BlendState.AlphaBlend是关闭
的
,但是如果我们将alpha设置为100
或
除255以外
的
任何数字,则绘制白色作为透明
部分
。除了我们现在得到不希望
的
效果,如果两个PNG是在另一个之上。基本上,我们会得到一些奇怪
的</
浏览 0
提问于2012-05-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用信号值将编码
的
音频文件转换为文本
、
、
我找到了这个代码,它应该读取一个音频文件,然后写一个包含几个信息
的
csv文件,以便分析音频波形,以防万一是一个简单
的
声音:我感兴趣
的
是声波
的
振幅,声音
的
音色,声音
的
高度和扩展。fprintf(csvfile, "%d\n", buf[n]);有人能详细解释一下我如何读取音频文件,以便从其中提取我需要
的
信息吗关于这段代码,有人能在第8行解释一下管道
的
含义吗?p
浏览 0
提问于2017-08-08
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何将不同
的
缓解效果运用到精灵动作
中
?
、
、
然而,只有简单
的
模式。如何使用CCEaseElasticIn雪碧套件(
Sprite
Kit )获得类似的效果
浏览 2
提问于2013-09-26
得票数 8
回答已采纳
1
回答
集群遮阳与平铺遮阳
的
好处?
、
、
、
Unity手册页面最佳实践:安装照明管道有一节“呈现管道”,并举例说明了Tile呈现和集群呈现:这一节接着提到:为什么
不透明
的
对象将“不可能”呈现成簇阴影?
浏览 0
提问于2019-01-23
得票数 5
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