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使用 PreviewView 来展示相机预览

PreviewView 的实现模式 PreviewView 是 FrameLayout 的子类,它会使用 SurfaceView 或者 TextureView 展示来自相机捕捉到的画面。...当涉及到诸如功耗和响应时间这些关键指标时,SurfaceView 的表现一般都比 TextureView 要好,这也是为什么 PreviewView 会将 SurfaceView 作为默认实现模式的原因...因此在这些设备上,PreviewView 只能使用 TextureView 作为实现模式。...如果您所传入的 CameraInfo 是一个 null,那 PreviewView 会使用 TextureView 作为实现模式,因为它无法确定所选的相机若使用 SurfaceView 是否可以正常工作...当前这些测试覆盖的主要范围是使用 TextureView 作为 PreviewView 的实现模式,因为使用 SurfaceView 之后想要捕获相机预览开始和结束时的信号会非常困难。

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使用 PreviewView 来展示相机预览

PreviewView 的实现模式 PreviewView 是 FrameLayout 的子类,它会使用 SurfaceView 或者 TextureView 展示来自相机捕捉到的画面。...当涉及到诸如功耗和响应时间这些关键指标时,SurfaceView 的表现一般都比 TextureView 要好,这也是为什么 PreviewView 会将 SurfaceView 作为默认实现模式的原因...如果您所传入的 CameraInfo 是一个 null,那 PreviewView 会使用 TextureView 作为实现模式,因为它无法确定所选的相机若使用 SurfaceView 是否可以正常工作...当前这些测试覆盖的主要范围是使用 TextureView 作为 PreviewView 的实现模式,因为使用 SurfaceView 之后想要捕获相机预览开始和结束时的信号会非常困难。...请查阅以下资料: Android 开发文档 | CameraX 概览 Codelab | CameraX 使用指南 社区 | CameraX 线上开发者社区 示例代码 | 使用 CameraX 构建相机应用

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    Android经典面试题之SurfaceView 和 TextureView有什么区别?

    作用: TextureView 是一个显示内容的控件,可以在其内容上进行复杂的视图变换,如缩放、旋转等。...特点: 呈现在视图层级中:相比于 SurfaceView,TextureView 的内容是在正常的视图层次中进行绘制,允许多层视图叠加和变换效果。...2、 视图变换: SurfaceView 不支持常见的视图变换操作(如旋转、缩放),只能随整个窗体一同进行变换。 TextureView 支持所有视图变换操作,适合需要变换和动画的内容。...3、 使用方式: SurfaceView 需要通过 SurfaceHolder 进行管理和绘制。 TextureView 通过 SurfaceTexture 进行管理,较为简单和灵活。...4、 视图层级: SurfaceView 的内容会穿透整个视图层级,可能导致其上层盖的其他控件看不到。 TextureView 的内容在正常视图层级中,可以进行叠加和变换。

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    Android 图形架构

    大部分和view交互的组件都关联一个SurfaceHolder来操作Surface,如SurfaceView。另外一些如MediaCodec之类的API,直接操作Surface。...如果没有SurfaceView,当应用需要使用如GL context(OpenGL ES context)或media decoder(Camera API)这类external buffer source...SurfaceView or TextureView SurfaceView有自己专用的Surface,而TextureView和它所属Window上的view共用一块Suface。...在 API 24 及更高版本中,建议使用SurfaceView而不是TextureView。 两者功能类似并且都是 view hierarchy 中的一员。但是,它们实现方法不一样。...使用TextureView时,UI工具通过GPU将TextureView中的内容合成到它的view hierarchy中——当TextureView内容更新时,可能会导致其它view的重绘。

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    Google的Android图形与视频处理神器

    关键特性和组件 1)TextureView和SurfaceView的使用 Grafika通过一系列示例,展示了如何在Android应用中有效使用TextureView和SurfaceView。...3)Grafika项目中包含了多个实际案例,如使用TextureView进行图形渲染的示例,以及如何通过MediaCodec进行视频编解码。...4)Grafika配备了强大的开发和调试工具,如GL工具、图像和视频分析器,这些工具对开发者来说非常实用。 Grafika项目在GitHub上开源,接受全球开发者的贡献。...我们可以期待它将支持更多的新特性,如Vulkan渲染、更高效的视频编解码技术等。 对于初学者来说,Grafika提供了完整的入门指南,包括如何获取源码、构建项目、运行示例等。

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    Android中SurfaceView的双缓冲机制和普通View叠加问题解决办法

    它将内容绘制在一个独立的 Surface 上,可以直接由渲染线程访问,从而提高性能,尤其是在需要频繁刷新和更新的场景下,如视频播放、游戏和图形动画等。...双缓冲机制 双缓冲机制是 SurfaceView 实现流畅图像绘制的重要机制之一。双缓冲的基本思想是使用两个缓冲区进行绘制:一个用于显示当前帧,另一个用于绘制下一帧。...与普通 View 叠加问题 SurfaceView 和普通 View 叠加使用可能会遇到以下问题: Z-Order 不一致:SurfaceView 默认会在最顶层绘制,不容易被重叠的普通 View 覆盖...解决办法 为了在应用中更好地管理 SurfaceView 和普通 View 的叠加问题,可以考虑以下解决方案: 1、 使用 TextureView: TextureView 也是用于高效图形渲染的控件,...的 Z 轴顺序,使其可以在 View 层次中作为普通 View 的一部分出现。

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    Google Jetpack 新组件 CameraX 介绍与实践

    这对于广大 Camera 开发工程师和即将成为 Camera 的程序员来说,真是个好消息~~~ CameraX 介绍 官方有给出一个示例的工程,我 fork 了之后,加入使用 OpenGL 黑白滤镜渲染的操作...开发实践 CameraX 目前的版本是 1.0.0-alpha01 ,在使用时要添加如下的依赖: 1 // CameraX 2 def camerax_version = "1.0.0-alpha01...相机预览的图像流是通过 SurfaceTexture 来返回的,而在项目例子中,是通过把 TextureView 的 SurfaceTexture 替换成 CameraX 返回的 SurfaceTexture...ImageQueueDepth 会指定相机管线中图像的个数,提高 ImageQueueDepth 的数量会对相机的性能和内存的使用造成影响 其中,ImageReaderMode 有两种模式: ACQUIRE_LATEST_IMAGE...YUV 的采样与格式 OpenGL 之 EGL 使用实践 OpenGL 深度测试与精度值的那些事

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    Android 控件之TextureView

    和SurfaceView不同,它不会在WMS中单独创建窗口,而是作为View hierachy中的一个普通View,因此可以和其它普通View一样进行移动,旋转,缩放,动画等变化。...SurfaceView 应用程序的视频或者opengl内容往往是显示在一个特别的UI控件中:SurfaceView。SurfaceView的工作方式是创建一个置于应用窗口之后的新窗口。...但是SurfaceView也有一些非常不便的限制,因为SurfaceView的内容不在应用窗口上,所以不能使用变换(平移、缩放、旋转等)。...也难以放在ListView或者ScrollView中,不能使用UI控件的一些特性比如View.setAlpha()。...实例 例如,下面是使用MediaPlayer和TextureView实现视频播放的实例。注意TextureView中的draw方法和onDraw方法都是被定义成final的,不能被子类覆盖。

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    SurfaceView 与 TextureView 详解

    但是这也有缺点,因为这个Surface不在View hierachy中,它的显示也不受View的属性控制,所以不能进行平移、缩放等动画,它也不能放在其它ViewGroup中,SurfaceView不能嵌套使用...TextureView 因为上面所说的SurfaceView不在主窗口中,它没法做动画没法使用一些View的特性方法,所以在Android 4.0中引入了TextureView,它是一个结合了View和...当客户端使用 TextureView 呈现内容时,界面工具包会使用 GPU 将 TextureView 的内容合成到 View 层次结构中。...在7.0以下系统如果使用场景有动画效果,可以选择性使用TextureView。 由于失效(invalidation)和缓冲的特性,TextureView增加了额外1~3帧的延迟显示画面更新。...TextureView总是使用GL合成,而SurfaceView可以使用硬件overlay后端,可以占用更少的内存。 TextureView的内部缓冲队列导致比SurfaceView使用更多的内存。

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    聊聊SurfaceView和TextureView

    SurfaceView实现机制 双缓冲机制 TextureView实现机制 TextureView和SurfaceView的优缺点 1.SurfaceView实现机制 SurfaceView继承自View...缺点:因为这个Surface不在View hierachy中,它的显示也不受View的属性控制,所以不能进行平移,缩放等变换,也不能放在其它ViewGroup中,一些View中的特性也无法使用。...双缓冲的优势非常明显: 提高渲染效率 可以避免刷新频率过高而出现的闪烁现象 3.TextureView实现机制 在Android4.0(API level 14)中引入,与SurfaceView一样继承...优点:支持移动、旋转、缩放等动画,支持截图 缺点:必须在硬件加速的窗口中使用,占用内存比SurfaceView高,在5.0以前在主线程渲染,5.0以后有单独的渲染线程。...4.TextureView和SurfaceView的优缺点 SurfaceView TextureView 内存 低 高 耗电 低 高 绘制效率 及时 1 ~ 3帧的延迟 截图 不支持 支持 动画 不支持

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    音视频直播技术--视频画中画

    多视频 前言 大家好,今天我为大家介绍一下如何在Android系统下实现实时直播互动中的多视频展示功能。...大家都知道,在Android系统下显示视频主要有三种View,分别是SurfaceView、GLSurfaceView及TextureView。...基本流程 在这个项目中使用了两个SurfaceView,一个SurfaceView作为Camera摄像头预览View,另一个SurfaceView用于Player View。...注意,之所以我们在这个项目中使用 SurfaceView,主要是因为SurfaceView更为灵活,便于我们更好的控制它。当然它同时带来的缺点是,与其它View相比开发变得比较复杂。...技术实现 在资源文件中定义两个 SurfaceView <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android

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    播放视频时如何在视频帧上添加水印

    之前的一篇文章中我们介绍了播放视频的时候调整音频的音量,我们能否在播放视频的时候在视频画面上加上水印?...ImageView无法实现截图的功能 3.ImageView盖在TextureView,会拦截TextureView的事件,造成播放器交互方面的问题。...其实除了TextureView和SurfaceView渲染视频之外,GLSurfaceView也是渲染视频的一种View,GLSurfaceView和OpenGL结合,可以实现给播放中的视频添加水印的目的...6.GPU加速:GLSurfaceView的效率是SurfaceView的30倍以上,SurfaceView使用画布进行绘制,GLSurfaceView利用GPU加速提高了绘制效率 7.View的绘制onDraw...(Canvas canvas)使用Skia渲染引擎渲染,而GLSurfaceView的渲染器Renderer的onDrawFrame(GL10 gl)使用opengl绘制引擎进行渲染。

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    Android Camera1显示预览的四种方式

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