在Swift 4 for macOS应用程序中,可以通过以下步骤以编程方式显示窗口/视图控制器:
func applicationDidFinishLaunching(_ aNotification: Notification) {
// 创建一个窗口
let window = NSWindow(contentRect: NSRect(x: 0, y: 0, width: 800, height: 600),
styleMask: [.titled, .closable, .miniaturizable, .resizable],
backing: .buffered,
defer: false)
// 创建一个视图控制器
let viewController = NSViewController()
// 将视图控制器添加到窗口的内容视图中
window.contentViewController = viewController
// 设置窗口的标题
window.title = "My App"
// 显示窗口
window.makeKeyAndOrderFront(nil)
}
在上面的代码中,我们首先创建了一个窗口,指定了窗口的大小和样式。然后,我们创建了一个视图控制器,并将其添加到窗口的内容视图中。最后,我们设置了窗口的标题,并使用makeKeyAndOrderFront
方法显示窗口。
这样,当应用程序启动时,就会显示一个具有指定大小和样式的窗口,并在窗口中显示一个空的视图控制器。
在实际开发中,您可以根据需要自定义窗口和视图控制器的外观和行为。您还可以使用其他Swift和macOS的功能来处理用户交互、数据加载和其他应用程序逻辑。
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