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如何在Swift中为SCNGeometrySource构建数据

在Swift中为SCNGeometrySource构建数据,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,需要创建一个包含顶点数据的数组。顶点数据可以是一个包含位置、法线、纹理坐标等信息的结构体或类。例如,可以创建一个包含位置和纹理坐标的结构体:
代码语言:txt
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struct Vertex {
    var position: vector_float3
    var texCoord: vector_float2
}
  1. 接下来,可以使用上述结构体创建一个包含顶点数据的数组。例如,可以创建一个包含四个顶点的正方形的顶点数组:
代码语言:txt
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let vertices: [Vertex] = [
    Vertex(position: vector_float3(-0.5, -0.5, 0), texCoord: vector_float2(0, 0)),
    Vertex(position: vector_float3(0.5, -0.5, 0), texCoord: vector_float2(1, 0)),
    Vertex(position: vector_float3(-0.5, 0.5, 0), texCoord: vector_float2(0, 1)),
    Vertex(position: vector_float3(0.5, 0.5, 0), texCoord: vector_float2(1, 1))
]
  1. 然后,可以使用上述顶点数组创建一个SCNGeometrySource对象。SCNGeometrySource对象表示几何数据的源,可以包含位置、法线、纹理坐标等数据。例如,可以使用上述顶点数组创建一个包含位置和纹理坐标数据的SCNGeometrySource对象:
代码语言:txt
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let vertexData = NSData(bytes: vertices, length: MemoryLayout<Vertex>.stride * vertices.count)
let vertexSource = SCNGeometrySource(data: vertexData as Data, semantic: .vertex, vectorCount: vertices.count, usesFloatComponents: true, componentsPerVector: 3, bytesPerComponent: MemoryLayout<Float>.stride, dataOffset: 0, dataStride: MemoryLayout<Vertex>.stride)
let texCoordData = NSData(bytes: vertices, length: MemoryLayout<Vertex>.stride * vertices.count)
let texCoordSource = SCNGeometrySource(data: texCoordData as Data, semantic: .texcoord, vectorCount: vertices.count, usesFloatComponents: true, componentsPerVector: 2, bytesPerComponent: MemoryLayout<Float>.stride, dataOffset: MemoryLayout<vector_float3>.stride, dataStride: MemoryLayout<Vertex>.stride)
  1. 最后,可以使用上述SCNGeometrySource对象创建SCNGeometry对象。SCNGeometry对象表示一个几何体,可以包含一个或多个SCNGeometrySource对象。例如,可以使用上述SCNGeometrySource对象创建一个包含位置和纹理坐标数据的SCNGeometry对象:
代码语言:txt
复制
let geometry = SCNGeometry(sources: [vertexSource, texCoordSource], elements: [])

这样,就成功地在Swift中为SCNGeometrySource构建了数据。根据具体的需求,可以进一步添加法线、颜色等数据,并使用SCNGeometry对象创建SCNNode对象进行渲染。

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