,需要填充sockaddr_in结构体作为网络函数参数: struct sockaddr_in { shortint sin_family;//地址协议 unsigned...与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的空字节。...} 如在VS2010中,有: //SOCKADDR_INaddrSock;//SOCKADDR_IN为sockadd_in的宏定义,此变量在头文件中定义 ((CIPAddressCtrl*)GetDlgItem...中可读取到相关网络参数(如接收数据的源地址等) (5)发送函数函数sendto() 函数原型:intPASCAL FAR sendto ( IN SOCKET s, IN const char FAR...(2)为UDP通信创建线程,是设计更加合理 (3)套接字创建之后很重要的一步是填充sockaddr_in,绑定的成功与否与该结构体具有紧密的关系。
,socklen_t addrlen); struct sockaddr_in addr;//先创建sockaddr结构体,用于填充服务器绑定的ip和端口号 addr.sin_family...sockaddr_in提供了一个明确的、针对 IPv4 地址的结构,程序员可以直接操作 sin_port 和 sin_addr 成员,而不需要关心如何在 sa_data 字段中编码这些信息,因此我们先使用...sockaddr_in结构体进行填充,再转化成sockaddr。...,socklen_t addrlen); struct sockaddr_in addr;//先创建sockaddr结构体,用于填充服务器绑定的ip和端口号 addr.sin_family...通过按位或(|)操作将 O_NONBLOCK 添加到先前获取的 flag 中,然后将结果作为新的标志值传递给 fcntl 函数,从而将套接字设置为非阻塞模式。
serverAddr;//服务器地址 list clientAddrs;//客户端地址结构列表 sockaddr_in* addClient(sockaddr_in...char* getIP(sockaddr_in*serverAddr=NULL);//获取IP unsigned short getPort(sockaddr_in*serverAddr=NULL...);//获取端口 virtual void connect(sockaddr_in*client);//连接时候处理 virtual int procRequest(sockaddr_in*client...::addClient(sockaddr_in client) { sockaddr_in*pc=new sockaddr_in(client); clientAddrs.push_back...将上述所有的代码整合到一个Inet.h的文件里,在需要使用类似功能的程序中只需要引入这个头文件即可。
string.h> //memset 相关函数在此声明 #include //read,close 相关函数在此声明 #include //socket,sockaddr_in...相关函数和宏在此声明和定义 #define BUF_SIZE 1024 #define PORT 9000 int main(int argc,char *argv[]) { struct sockaddr_in...memset(buf,0,sizeof(buf)); //将buf清零 do { if(-1 == (readbytes=read(fa,buf,sizeof(buf)))) //从指定文件中读取数据写到...,从结果来看,符合预期 ---- sockaddr 结构体 bits/socket.h 中有关于 sockaddr 结构体的定义 /* Structure describing a generic socket...sockaddr_in { __SOCKADDR_COMMON (sin_); in_port_t sin_port; /* Port number
socket 可以将数据流送入网络中,也可以接收数据流。 socket 的信息交互与本地文件信息的读取从表面特征上看类似,但其中所存在的编写复杂度是本地 IO 不能比拟的,但却有相似点。...addrlen ); 参数 socket 表示绑定的 socket,传入 socket 即可;addr 为 sockaddr_in 的结构体变量的指针,在 sockaddr_in 结构体变量中配置一些服务器信息...通过 bind 函数原型得知了我们所需要的数据,接下来创建一个 sockaddr_in 结构体变量用于配置服务器信息: struct sockaddr_in server_addr; 随后配置地址家族为...代码为: struct sockaddr_in c_skt; int s_size=sizeof(struct sockaddr_in); int access_skt = accept(skt,...\n"); struct sockaddr_in c_skt; int s_size=sizeof(struct sockaddr_in); int access_skt = accept
在网络编程中,UDP运用非常广泛。很多网络协议是基于UDP来实现的,如SNMP等。大家常常用到的局域网文件传输软件飞鸽传书也是基于UDP实现的。...\to: sendto()函数参数,struct sockaddr_in类型,指明UDP数据发往哪里报。...\tolen: 对方地址长度,一般为:sizeof(struct sockaddr_in)。...\fromlen:recvfrom()函数参数,struct sockaddr_in类型,指明从哪里接收UDP数据报。...对于recvfrom()函数,成功则返回接收到的字符数,失败则返回-1,错误原因存于errno中。
ipv4:sockaddr_in ipv6:sockaddr_in6 Unix域:sockaddr_un 通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器...struct sockaddr和struct sockaddr_in 这两个结构体用来处理网络通信的地址。在各种系统调用或者函数中,只要和网络地址打交道,就得用到这两个结构体。...sin_zero用来填充字节使sockaddr_in和sockaddr保持一样大小。...程序员应使用sockaddr_in来表示地址,sockaddr_in区分了地址和端口,使用更方便。...而这里struct sockaddr指向struct sockaddr_in。socklen_t *指向int。sockaddr_in的数据结构上一节已经讲到。
名词介绍 TCP:可靠传输,三次握手建立连接,传出去一定接受的到(如聊天软件); UDP:不可靠传输,不需要建立连接,只管发送,实时性好(如视频会议); 套接字:表示通信的端点。...cout << " create listen socket error " << endl; return -1; } // 初始化服务器地址 struct sockaddr_in...char buffer[128]; memset(buffer, 0, 128); int counter = 0; while(1){ struct sockaddr_in...setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (const char*)&tv, sizeof(struct timeval)); // 绑定获取数据的端口...ser_sockfd; int len; fd_set rfds; socklen_t addrlen; char seraddr[100]; struct sockaddr_in
网络通信的理解 主机A将自己的数据交给主机B,就需要给主机B发送消息,主机B未来要给主机A回消息 但实际上 主机A将自己的数据交给主机B 并不是最终目的 如:你在淘宝上买了一件衣服,卖家发货后,从广东省发货...struct sockaddr 若想进行网络通信 (struct sockaddr_in) 或者 进行 本地通信 (struct sockaddr_un) ,使用 sockaddr 进行强制转换即可...sockaddr_in 若等于 AF_UNIX,就为本地通信,把 sockaddr强转为 sockaddr_un ---- udp_server.hpp的代码解析 通过网络协议栈的通信功能 ,来把数据交付给对方的应用层...类型 需添加头文件 定义一个 struct sockaddr_in(网络通信) 类型的 变量 local struct sockaddr_in的理解 将 struct sockaddr_in 转到定义...,而参数的类型为 公共结构体类型 struct sockaddr ,所以需要强转 ---- 使用 revfrom ,获取用户数据报 收到来自服务器转回来的消息 ,所以 定义一个 temp结构体,用于接收
编程中遇到必须获取计算机IP的场景,应该考虑将这一选项放到配置文件中,由用户自己来设置。 参考网络和书本,编程获取本机IP地址大约有以下几种方法。...具体过程是先通过ictol获取本地的所有接口信息,存放到ifconf结构中,再从其中取出每个ifreq表示的ip信息(一般每个网卡对应一个IP地址,如:”eth0…、eth1…”)。...IP地址,在获取本地IP地址时,一般都是回环地址,但可以有效的根据主机名称获取网络中的主机的IP地址,如通过域名获取域名对应的IP地址。...要想精确的获取某块网卡绑定的IP地址,请根据ioctl()和接口名称(如eth0)来获取,具体实现见上文。...方法三:getaddrinfo()获取本地IP地址 注意,getaddrinfo()可以完成网络主机中主机名和服务名到地址的映射,但是一般不能用来获取本地IP地址,当它用来获取本地IP地址时,返回的一般是
后面的成员都是作为保留字段,或者说作为填充结构大小的字段,这个结构兼容了IPV6与IPV4的地址结构,跟以前的SOCKADDR_IN结构不同,我们现在不能直接从SOCKADDR_STORAGE结构中获取...SOCKADD_IN 与sockaddr_in结构 在Winsock2 中这二者是等价的, 它们的定义如下: struct sockaddr_in{ short sin_family; unsigned...; char sa_data[14]; }; 从结构上看它占16个字节与 SOCKADDR_IN大小相同,而且第一个成员都是地址家族的相关信息,后面都是存储的具体的IPV4的地址,因此它们是可以转化的...各种地址之间的转化 一般我们只使用从SOCKADDR_IN到sockaddr结构的转化,而且仔细观察socket函数族发现只需要从其他结构中得到sockaddr结构,而并不需要从sockaddr转化为其他结构...,因此这里重点放在如何转化为sockaddr结构 从SOCKADDR_IN到sockaddr只需要强制类型转化即可 从addrinfo结构中只需要调用其成员即可 从SOCKADDR_STORAGE结构到
二是逻辑意义上的端口,一般指TCP/IP协议中的端口,端口范围从0~65535,比如浏览器网页服务(HTTP协议)的80端口,用于FTP服务的21端口等。...) { //初始化DLL WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); //向服务器发起请求 sockaddr_in...*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));//【connect】 //获取用户输入的字符串并发送给服务器 printf("Input a string...wsaData); //创建套接字 SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//【socket】 //绑定套接字 sockaddr_in...form server: %s\n", buffer); } closesocket(sock);//【close】 WSACleanup(); return 0; } 从代码中可以看出
*)&server_addr, sizeof(server_addr)); 可以看到,我们使用sockaddr_in结构体设置要绑定的地址信息,然后再强制转换为sockaddr类型。...在收到客户端的ACK回包后,握手完成,会把连接从半连接队列移到全连接队列中,等待处理。...第四步:调用accept函数获取客户端请求 调用listen后,此时客户端就可以和服务端三次握手建立连接了,但建立的连接会被放到全连接队列中。accept就是从这个队列中获取客户端请求。...每调用一次accept,会从队列中获取一个客户端请求。...int accept(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); sock:服务端监听的socket addr:获取到的客户端地址信息
实际上,它包含上百个功能的协议,如ICMP(互联网控制信息协议)、FTP(文件传输协议)、UDP(用户数据包协议)、ARP(地址解析协议)等。...套接字的数据结构:C语言进行套接字编程时,常会使用到sockaddr数据类型和sockaddr_in数据类型,用于保存套接字信息。...sockaddr_in { //地址族 short int sin_family; //端口号(使用网络字节序) unsigned short int sin_port; //地址 struct...而用sockaddr_in来替。 两种数据结构中,地址族都占2个字节, 常见的地址族有:AF_INET,AF_INET6AF_LOCAL。..., 2), &wsaData); //创建套接字 SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //向服务器发起请求 struct sockaddr_in
TCP/IP协议 TCP/IP 协议栈是一系列网络协议(protocol)的总和,是构成网络通信的核心骨架,它定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间进行传输。...TCP编程 Linux中的网络编程是通过socket接口来进行的。socket是一种特殊的I/O接口,它也是一种文件描述符。常用于不同机器上的进程之间的通信,当然也可以实现本地机器上的进程之间通信。...{ sa_family_t sa_family; char sun_path[100]; } TCP/IP协议族 TCP/IP协议族有sockaddr_in和sockaddr_in6两个专用的socket...地址结构体,分别对应IPv4和IPv6 IPv4对应的协议族sockaddr_in定义如下 struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family; /*地址族:AF_INET...struct sockaddr_in servaddr; /*(2) 设置服务器协议族sockaddr_in结构*/ bzero(&servaddr,sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family
16, sizeof(SOCKADDR_IN) + 16, &client_addr, (LPINT)sizeof(sockaddr_in), &server_addr, (LPINT)sizeof(...sockaddr_in)); //cout sin_port) << " port:" <<...endl; SOCKADDR_IN* remote = NULL; SOCKADDR_IN* local = NULL; int remoteLen = sizeof(SOCKADDR_IN); int...所以需要类似动态加载的方式获取函数指针,Windows提供了函数WSAIoctl和参数SIO_GET_EXTENSION_FUNCTION_POINTER来获取函数指针,宏WSAID_ACCEPTEX是该函数对应的...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
三、端口号 知道了消息如何在两台不同的主机之间传递,那么当消息传递到另一台主机后,如何知道该消息是发送给主机上哪一个应用呢?...网络的设计者想要把跨网络通信和本地通信进行大一统,因此套接字提供了sockaddr_in结构体和sockaddr_un结构体,其中sockaddr_in结构体是用于跨网络通信的(网络套接字),而sockaddr_un...注意 IPv4和IPv6的地址格式定义在netinet/in.h中,IPv4地址用sockaddr_in结构体表示,包括16位地址类型, 16 位端口号和32位IP地址....在这个里面我们并没有看到sin_family这个部分,事实上这个就是第二个图片240那行那个在 sockaddr_in 结构体中,sin_family 是 __SOCKADDR_COMMON(sin_)...发送主机通常将发送缓冲区中的数据按内存地址从低到高的顺序发出; 接收主机把从网络上接到的字节依次保存在接收缓冲区中,也是按内存地址从低到高的顺序保存; 因此,网络数据流的地址应这样规定:先发出的数据是低地址
简介 UDP协议与TCP协议一样用于处理数据包,在OSI模型中,两者都位于传输层,处于IP协议的上一层。...* to_sockaddr(Address* a) { struct sockaddr_in* ret; ret=(struct sockaddr_in*) malloc (sizeof(struct...sockaddr_in)); ret->sin_family = AF_INET; inet_aton(a->ip.c_str(),&(ret->sin_addr)); ret->sin_port=htons...(a->port); return ret; } Address* from_sockaddr(struct sockaddr_in* address) { Address* ret; ret=...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
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