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沙龙
1
回答
如
何在
Swift
中
使用
RealityKit
跟踪
多个
图像
?
、
、
、
、
我有一个AR应用程序,
跟踪
AR参考
图像
,并将它们与其他
图像
覆盖。问题是,对于每个参考
图像
,我需要覆盖一个不同的特定
图像
。下面是我的代码: let configuration = ARImageTrackingConfiguration() guardconfiguration.maximumNumberOfTrackedImages = 4 sceneView.
浏览 22
提问于2021-03-01
得票数 2
1
回答
美元+九头蛇替代SceneKit
、
在上,苹果提供了一种在Xcode
中
本地
使用
美元的方法。此外,苹果还发布了。为了能够
使用
这个USD + Hydra作为SceneKit的替代品,我们将如何与UI交互?如果有人能在SwiftUI中
使用
像SwiftUI这样的函数,我们将不胜感激!
浏览 3
提问于2022-09-06
得票数 2
1
回答
如何保护现实作曲家的行为?
、
、
、
我想在
图像
上显示Reality Composer的体验,但是我不希望AR对象在失去
图像
跟踪
时隐藏起来,所以我创建了一个AnchorEntity,并从didAdd锚委托方法
中
获取ImageAnchor的翻译}
如
您所见,我从Reality Composer文件
中
获取tap实体,以便将其重新插入到Anchor实体
中
。我现在的问题是,我已经失去了行为从我的现实作曲家文件,这个实体有一些行为,
如
当你点击它翻转或接近相机。由于失去了行为,我失去了现实作曲家的全部
浏览 8
提问于2022-02-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在Reality Composer
中
图像
锚定是如何工作的?
、
、
、
在学习Reality Composer的同时,我发现
使用
Reality Composer可以锚定一个
图像
,这意味着如果我在现实生活中有一个
图像
,并且在Reality Composer中有它的副本,那么
使用
它我可以在
图像
上构建一个完整的场景我以前
使用
过SIFT关键点匹配,它也可以在这种情况下
使用
,但是,我找不到它在现实作曲家中是如何工作的。
浏览 71
提问于2021-05-10
得票数 1
1
回答
如何指定相对于ARImageAnchor的子节点位置?
、
、
、
、
我有一个
RealityKit
应用程序正在做一些基本的AR
图像
跟踪
。它检测到一个矩形的
图像
,我期待着在
图像
的每个角落放置一些球形点。我知道我可以
使用
ModelEntity自己创建球体,但我还没有弄清楚如何从参考
图像
中指定这些球相对于已建立的ARImageAnchor的位置。我想我只需要与SceneKit的addChildNode(SCNNode)函数相对应,它
使用
SCNVector3Make()来指定一个职位。在
RealityKit
<e
浏览 4
提问于2022-02-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
ARKit -具有相似
图像
但颜色不同的
图像
识别
、
、
、
我
使用
ARKit的ARReferenceImage通过后摄像头检测
图像
。我对标记有问题,因为它检测到了相似的
图像
,但是在不同的配色方案
中
,我认为ARKit只识别模式,而不考虑颜色。我已经从实现了
图像
识别的基本代码。 我的目标是避免在不同的配色方案中发现相似的标记,我试着四处搜索,但没有运气。提前谢谢。
浏览 1
提问于2021-01-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
RealityKit
和ARKit面临的挑战
、
、
、
、
我想在ARKit
中
构建一个演示应用程序,我对现在的测试版有一些疑问(苹果一直称它为
RealityKit
,或ARKit 3.0)。我正在尝试构建的演示应用程序应该执行以下操作: 我尝试过修改一些早期版本的代码(ARKit 2.0,它利用了SceneKit),但是某些特性,比如人员遮挡随着苹果不断更新他们的测试版,他们网站和WWDC 2019年发
浏览 3
提问于2019-08-21
得票数 5
1
回答
AR应用
中
的锚点检测问题
、
、
、
、
这样做的结果是,每次检测到新的
图像
时都会重新启动场景。另一方面,一旦摄像机看不到锚的
图像
,场景就会中断。我
使用
的是xcode 13.1import
RealityKit
@IBOutlet
浏览 13
提问于2021-11-26
得票数 1
1
回答
RealityKit
-在USDZ文件
中
播放多种动画
、
、
、
、
有没有人找到了一种工作流程,可以为一个打包在USDZ文件
中
的骨架网格创建
多个
动画,并
使用
RealityKit
回放动画? 我有一个骨架网格和两个动画(空闲和运行)。我想把它们打包成一个USDZ文件(如果有必要甚至可以打包成
多个
USDZ文件),以便在
RealityKit
中
使用
。我已经能够创建一个导出我的骨架网格和动画的FBX,并将它们发送到sketchfab以获得
RealityKit
可以理解的有效USDZ导出。我不知道如何将第二个动画打包成一个单独的USD
浏览 6
提问于2020-08-31
得票数 2
1
回答
为什么
RealityKit
内存在被调用后不清晰?
、
、
我无法将我的
RealityKit
ARView()从内存
中
释放出来。不幸的是,我知道有和ARKit + SceneKit的解决方法不能解决我的问题。 上述解决方案通过手动删除所有“可疑”的内容来完成。
浏览 22
提问于2022-03-30
得票数 8
回答已采纳
2
回答
ARView对应于SCNView的SCNTechnique?
、
、
、
、
我用ARKit做了一个项目,它
使用
金属着色器来执行镜像效果,这是通过
使用
sceneView.technique分配的。我试图找出是否有可能将项目转换为
使用
RealityKit
,但找不到
RealityKit
使用
的ARView的任何类似特性。在
RealityKit
中
是否有类似于sceneView.technique的东西可以让我像现在这样简单地分配金属着色器,或者我需要重新设计金属着色器是如何与视图交互的? 我目前的实现是基于的。
浏览 13
提问于2022-02-14
得票数 1
回答已采纳
2
回答
RealityKit
仅显示暗
图像
、
、
、
、
我正在开发一个带有ARKit 3和
RealityKit
的iOS应用程序。我想在包含
图像
的房间内创建虚拟的2d平面。因此我
使用
了 sceneView.automaticallyUpdatesLighting = true sceneView.autoe
浏览 11
提问于2019-07-11
得票数 3
2
回答
如何
使用
RealityKit
在
Swift
中
获取被
跟踪
图像
的名称?
、
、
、
、
我有
多个
AR参考
图像
,我想知道我当前
跟踪
的是哪一个。我怎么才能做到这一点呢?
浏览 62
提问于2021-03-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
RealityKit
-
图像
识别和处理
多个
场景
、
、
、
、
我
使用
RealityKit
模板文件创建了一个应用程序。在RealityComposer中有
多个
场景,所有的场景都
使用
图像
识别来激活一些动画。在Xcode
中
,我必须将所有场景作为锚加载,并将这些锚添加到arView.scene.anchors数组
中
。这是一个明显的问题,因为我呈现的物理二维
图像
,一个接一个,我有
多个
锚堆在一起,这是不可取的。在加载新锚之前,我知道arView.scene.anchors.removeAll(),但我的问题
浏览 1
提问于2021-01-12
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在
RealityKit
中将UIImage作为纹理添加到平面
、
、
、
我在
swift
中试用了新的
RealityKit
框架,我想在ARAnchor上放置一个2D
图像
。我设法创建了一个网格平面,并尝试将
图像
作为纹理添加到此平面
中
。我发现我可以为一种材料提供一个局部
图像
。我如何才能
使用
UIImage? let resource = try?
浏览 24
提问于2020-05-17
得票数 5
回答已采纳
2
回答
Apple Vision框架识别人脸
、
、
、
、
在Apple Vision Framework
中
,是否可以比较人脸并识别该人是否在与该人的参考
图像
进行比较的照片中?托马斯
浏览 7
提问于2018-05-23
得票数 1
1
回答
在哪里可以设置ARView的最大标记数?
、
、
、
、
我在一个场景中
使用
多个
唯一的标记锚,每个锚都会显示一个ModelEntity。我没有问题,每个标记单独检测,但一旦一个被
跟踪
,模型出现,其他将不会
跟踪
。如果
跟踪
标记从框架
中
移出,那么突然另一个标记将被
跟踪
。 我怀疑存在标记的最大数量的设置,并将其设置为1 (就像来自SceneKit的SceneKit)。这里是否有我缺少的设置,这是
RealityKit
的一个限制,还是当我将锚添加到场景
中
时,我只是搞砸了什么?,但我在更新的代码中发现,一
浏览 1
提问于2019-07-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
RealityKit
中将阴影投射到面部
、
、
、
、
该任务是在用户的脸上显示眼镜阴影。现在眼镜下面没有阴影。AnchorEntity(.face)正被用作眼镜的主锚! 它应该如何工作:
浏览 2
提问于2020-08-23
得票数 1
1
回答
放慢ARSession的速度而不减慢摄像机的馈送速度
、
、
、
我想在不影响相机馈送的情况下,在屏幕记录过程
中
减缓3D增强物体的运动速度。类似矩阵的效应,有可能吗? 我试过了arView.session.pause(),但它也冻结了相机的馈送。在这种情况下,我可以把fps放在3D渲染
中
,不确定是否有更好的方法。谢谢你的建议。
浏览 9
提问于2022-06-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
ARKit不稳定坐标系
、
、
我在AR环境中加载了一个模型,并添加了一个ARAnchor来稳定模型。当我把设备放在桌面上,然后再拿起来。模型的位置没有改变,但很快就会飞走。ARKit的坐标系将飞行且不稳定。
浏览 4
提问于2019-10-12
得票数 2
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