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沙龙
2
回答
如
何在
Swift
中
创建
具有
起点
和
终点
的
直线
(
ARKit
、
SCNKit
)
、
、
、
我想在
ARKit
中
创建
一条线,我可以告诉它在场景
中
从哪里开始,从哪里结束。其他人
创建
了这个类,但我得到了错误。一些简单
的
东西,比如node
中
的
startLine ...节点上
的
endLine ..。我觉得在两点之间画一条简单
的
直线
不应该那么复杂,所以如果你
的
答案很复杂,请解释为什么它必须复杂。感谢大家
的
帮助!
浏览 22
提问于2019-04-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
方形网格-(旋转)矩形交点-计算所有交点单元
、
、
我们有一个单元格宽度
和
高度为1.0
的
正方形网格 网格可以是任何大小,在本例
中
我们假设为25x25。现在有一个矩形(或一条
具有
粗细
的
线),它有任意
的
起点
和
终点
,例如
起点
(2.2,1.0)
终点
(20.4,5.5),粗细1.5。
起点
和
终点
位于一条矩形
直线
的
中心,因此该
直线
两边
的
粗细
浏览 1
提问于2016-03-03
得票数 0
4
回答
Google Maps Android:如何绘制一条路线来查看方向
如
何在
谷歌地图中为我
的
android位置
创建
一条路线。我只有一条
直线
,但我想做
的
是一条准确
的
直线
,连接可能
的
起点
和
终点
。提前感谢!
浏览 0
提问于2013-10-17
得票数 1
3
回答
直线
三角形
的
Actionscript角度
、
如
何在
actionscript 3
中
找到两点之间
的
直线
角度。我可以很容易地得到直角线
的
角度,通过检测其中一个轴是否为0,但需要两点之间
的
任何线
的
角度。我很熟悉获取
直线
<
浏览 4
提问于2009-08-19
得票数 2
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2
回答
通过给定x
和
y坐标
创建
一条贯穿循环
的
重复行
、
、
我正在VB.Net
的
画图事件上进行实验,在这个实验
中
,我想
创建
一个重复
的
水平或垂直(取决于我输入
的
参数)
的
直线
和
循环,直到它满足相应
的
端点x
和
y。就像这样: 我试图实现
的
是给定x
和
y
起点
和
x
和
y端点,函数应该
创建
垂直或水平线,从给定
的
起始点开始,直到到达给定
的</e
浏览 1
提问于2016-06-20
得票数 0
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1
回答
使用线几何
的
派生类
的
特殊情况
、
、
、
、
因此,使用
具有
属性(X1、Y1、X2、Y2)
的
线条形状,将使用相对于指定给线条元素
的
空间
的
坐标系(即,它不是绝对
的
,或者至少是包含面板所使用
的
那个)。如果您只是从Shape派生并使用线几何图形(在overridegeometry
中
),并为
起点
和
终点
定义了两个DP,它们将使用绝对坐标系(包含面板
的
坐标系),这有什么不同?
浏览 1
提问于2011-09-07
得票数 0
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1
回答
Google Maps API自定义标记动画
和
路径方向
、
、
、
我正在尝试
创建
一个Google地图应用程序,它以
直线
显示从源到目的地
的
路线(
如
乌鸦飞翔)。我有一个通用
的
应用程序在工作。我可以输入一个
起点
和
一个
终点
,它会慢慢地从
起点
到
终点
画一条线。另外,我有一个通用
的
标记,从开始到结束沿着
直线
路线移动。我想做
的
是用自定义绘制
的
标记替换通用标记。此外,我希望自定义标记
的
方向,使其符合路线。换句话
浏览 1
提问于2015-07-23
得票数 0
1
回答
DrawLines绘制了一条额外
的
不需要
的
线
、
、
我
的
应用程序将点保存在一个数组
中
,然后调用System.Drawing.Graphic.DrawLines(Pen, Point[])来绘制连接点
的
线。它可以工作,但绘图似乎总是在数组
的
第一个点
和
窗体
的
左上角之间放置一条额外
的
线。好
的
,等一下,我把样品弄乱了,尽快把它修好Pen black = new Pen(Color.black, 2);
浏览 5
提问于2012-12-28
得票数 0
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1
回答
在svg
中
创建
两个对象之间
的
直线
、
如
何在
两个对象之间
创建
直线
/路径。路径/线
的
起点
和
终点
不应在相应对象
的
中心开始/结束。下面我附上了样本
的
截图。我需要计算逻辑来找到任何位置
的
红线。黑线是错误
的
。
浏览 1
提问于2016-09-29
得票数 1
1
回答
在Google应用程序脚本
中
获取
直线
旋转角
、
、
尝试用getRotation()方法求
直线
旋转角,但总是返回0.0获取输出:在线移动从上或下始终得到旋转0.0。select line.');}); SlidesApp.getUi().alert('Please select elements.'); } 所需输出:
直线
旋转角度更新:未来
的
范围-我想得到旋转
和
设置行
的
旋转。如果
直线
倾角< 45°==>水平旋转或
直线
浏览 2
提问于2020-09-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何使用xaml绘制带箭头
和
直角
的
直线
、
给定xaml
中
的
起点
和
终点
,我可以画一条
直线
。LineGeometry.EndPoint> </Path.Data></Grid>
浏览 9
提问于2021-06-08
得票数 0
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1
回答
游戏编程
的
向量
我不确定如
何在
游戏编程中正确使用向量。我一直在阅读flash
的
高级游戏设计,它向你展示了如何
创建
一个带有
起点
和
终点
的
向量,以及如何将其用于游戏,例如,
起点
将用于游戏中
的
角色位置,x
和
y长度将用于速度。但是由于我已经开始在网上查找,我发现向量通常只是x
和
y,没有
起点
或
终点
,角色将通过
具有
位置向量、速度向量和加速度向量来移动。我已经开始
创建<
浏览 1
提问于2012-01-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在autodesk伪造2d查看器
中
如何确定对象
的
起点
和
终点
、
、
我正在寻找一种方法来传递我
的
坐标从2D到3D模型。我被困在一个问题,我有线/脊柱,其中有
起点
和
终点
。我想知道怎样才能得到这条线
的
起点
和
终点
,这一点在我
的
模型
中
已经显示出来了。还有什么方法可以用我
的
自定义
的
几何图形来代替这一行(我知道如
何在
3D查看器
中
这样做,但不确定2d视图),我尝试过不同
的
方法,但似乎没有什么对我有用
浏览 2
提问于2020-11-09
得票数 2
1
回答
如
何在
D3
中
创建
连接节点
的
曲线
我想在D3
中
创建
一个图形,它由用曲线相互连接
的
节点组成。根据
直线
的
起点
和
终点
之间
的
距离,这些
直线
应该以不同
的
方式弯曲。 ? 例如,(A)是一个较长
的
连接,因此比(C)弯曲较少。
浏览 43
提问于2020-08-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如
何在
给定
直线
起点
和
终点
的
情况下查找箭头尖端
、
、
、
假设您有一条
具有
起点
(x1,y1)
和
终点
(x2,y2)
的
直线
。为了绘制
直线
上
的
箭头(在objective-c
中
),我需要在给定箭头
的
角度(45度)
和
箭头尖端
的
长度(h)
的
情况下找到箭头
的
点(x3,y3,x4,y4)。添加了解释问题
的
图像。 如果答案可以在objective-c
中
(使用UIBezierpath<e
浏览 1
提问于2012-09-10
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如
何在
拉斐尔(JavaScript)
中
填充路径定义
的
区域?
、
、
假设我在拉斐尔中有一条由字符串绘制
的
路径:它将产生如下结果:如何使用拉斐尔用颜色填充路径下
的
区域,
如
面积图?因为我知道底部边缘
的
起点
和
终点
,所以我可以通过添加"L 163 420“来从右下角到左下角绘制一条
直线
,从而继续这条路径并使其成为一个闭合环。我在文
浏览 4
提问于2012-07-21
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如
何在
DM脚本
中
设置
直线
投影
的
起点
和
终点
sy/2下面的代码
中
的
第4行表示投影
的
长度(这里是半图像范围)。但是如何使用脚本来设置
起点
或
终点
呢?例如,我想绘制从1/4图像范围到3/4图像范围
的
线投影。有什么建议吗?
浏览 42
提问于2020-12-03
得票数 1
2
回答
使用CAShapeLayer对象使用Bezierpath绘制
直线
、
、
、
我正在制作一个图像编辑器,可以
创建
不同形状
的
对象,
如
圆,三角形
和
正方形,也可以更新或删除。所以我使用CAShapeLayer来
创建
shapes对象。现在我还想在图像上画一条线,它也可以更新或删除,所以我已经使用bezierpath
和
CAShapeLayer
创建
了一条线,它工作得很好。但现在
的
问题是,当我想要选择任何现有的
直线
时,它可以在任何靠近
直线
的
地方被选中,因为CAShapeLayer还设置了填
浏览 7
提问于2013-10-02
得票数 8
1
回答
如
何在
MAPSUI
中
删除
直线
起点
和
终点
上
的
点
在上面提到
的
图片中有一条线,两端都有一个点。关于issue ,它只适用于点特征。但是,如果我们绘制线条、多边形等形状,这些点会出现在顶点/线条
的
端点上,并且不会通过使用Layer.style= null来删除。源代码来自以下分支该行
的
代码是Editmanager.cs
中
的
Addvertex方法
中
的
"if else
浏览 46
提问于2021-05-17
得票数 0
2
回答
在不知道第二坐标的情况下获得
直线
上
的
点/像素
、
、
、
、
我正在尝试构建一个函数,它从扩展到一个特定
的
坐标,在(一个给定
的
角度),并在这条线上
的
像素上循环,直到它遇到一个黑色像素。然而,上述答案也将在每次迭代
中
给出一致
的
偏移量。这只会导致三个不同
的
角度(水平,垂直
和
45度)。这不是我所需要
的
,因为我会以另一个角度结束,然后把它放入函数
中
。下面是图像数据
的</em
浏览 5
提问于2020-02-23
得票数 3
回答已采纳
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