本教程会基于swift3.0语言使用spritekit框架来进行讲解,会涉及到碰撞、纹理管理、互动、音效、按钮、场景、马赛克拼图、自制虚拟摇杆、AppleGameCenter接入、内购流程。...让飞机从屏幕中出现 首先修改我们的GameViewController类,把加载GameScene.sks修改为加载GameScenes.swift类文件 // Load the SKScene from...目前我们只设置一个天空,后期会利用这个类让天空动起来 import SpriteKit class BackgroundNode : SKNode { public func setup (...,回到主场景 GameScene.swift类里增加覆写的sceneDidLoad方法。...} } 接下来,我们会在 GameScene场景中新建一个spawnFighter方法来复用我们的战斗机,同时保证在同一场景中我们的主角只有一个。
写在前面 最近一直在忙自己的维P恩的事情 公司项目也是一团乱 于是...随手找了个游戏项目改了改就上线了,就当充数了....SpriteKit简介 SpriteKit是iOS 7之后苹果推出的2D游戏框架。它支持2D游戏中各种功能,如物理引擎,地图编辑,粒子,视频,声音精灵化,光照等。...SpriteKit中常用的类 SKSpriteNode 用于绘制精灵纹理 SKVideoNode 用于播放视频 SKLabelNode 用于渲染文本 SKShapeNode 用于渲染基于Core Graphics...路径的形状 SKEmitterNode 用于创建和渲染粒子系统 SKView 对象执行动画和渲染 SKScene 游戏内容组织成的场景 SKAction 节点动画 效果 这是一个类似于FlappyBird...3.设置physicsBody 4.设置障碍物移动Action 5.设置开始面板角色及初始Action 6.加载所有内容节点 初始化 - (void)initalize { [super
,在打开视图前创建了一个SKScene,设置了scene的适配属性,将根视图创建为SKView,调用了presentScene方法来呈现了GameScene。...至此我们可以大致了解到了spritekit运行的一个大致框架:SpriteKit是基于Scene(场景)来组织的动画的,每个SKView(用来显示)中可以渲染和管理一个SKScene,每个Scene中可以装载多个...SKNode的几大子类包括: SKSpriteNode(用于绘制精灵纹理); SKVideoNode(用于播放视频); SKLabelNode(用于渲染文本); SKShapeNode(用于渲染基于Core...Node的纹理和尺寸来初始化英雄Node,texture可以textureWithImageNamed方法获得一个图片的纹理,也可以传入自定义的texture。...2.Node的position是指该Node的中心位置,在设置位置时,这里注意Spritekit中的坐标系和OPENGL的坐标系是一致的,都是屏幕左下角为起始点(0,0)。
在本课程中,您将学习如何通过检测您喜欢的任何图像以及如何在呈现模型时更改模型的材质,将您自己的3D模型放置在任何对象之上。...您可以下载Final Xcode项目,以帮助您与自己的进度进行比较。 设置 如果您运行该应用程序,Apple的太空飞船将出现在您的环境中。这是AR模板。...由于我们不需要此场景及其纹理,请单击art.scnassets,删除ship.scn和texture.png。 ?...通过拖放这些元素从媒体库中插入这些图像:ARLeft,ARRight和iPhoneX-Screen。单击场景并将其颜色更改为“ 自定义”,并将不透明度设置为0。 ?...let deviceScene = SKScene(fileNamed: "DeviceScene") 平面部分2 让我们通过设置我们的deviceScene的内容来定义我们的平面,把它放在双面并将内容翻译成正确的方向
处理器A9及以上(6S机型及以上) 实现步骤 一个简单的AR场景实现所需要的技术和实现步骤如下: 1.多媒体捕捉现实图像:如摄像头 2.三维建模:3D立体模型 3.传感器追踪:主要追踪现实世界动态物体的六轴变化...其中位移三轴决定物体的方位和大小,旋转三周决定物体显示的区域。 4.坐标识别及转换:3D模型显示在现实图像中不是单纯的frame坐标点,而是一个三维的矩阵坐标。...// Set the scene to the view //设置ARKit的场景为SceneKit的当前场景(SCNScene是Scenekit中的场景,类似于UIView)...that aren't in use. } #pragma mark - ARSKViewDelegate //点击界面会调用,类似于touch begin方法 anchor是2D坐标的瞄点 - (SKNode...接下来,我们需要对模型的位置等信息进行设置。点击下面的截图中的红色箭头指向的小图标。 ?
有最新API的视频,如ARKit 2,Core ML 2,Create ML和Siri Shortcuts; 通过新的Dark Mode支持和改进的源代码编辑覆盖Xcode 10; 然后是Swift 4.2...占位符类型或关联类型是一种占位符,用于在运行时传入的具体类型。谈话涵盖了泛型的一些强大机会。 本演讲的第二部分介绍了条件一致性和协议继承,以及带有泛型的类。在演讲中,他们查看了一个集合协议来扩展功能。...在Xcode WWDC 2018中充分利用游乐场 [视频链接] “文档是我们的抽象塔构建的基础,而新的Playground执行模型有助于使游乐场成为一种引人注目的文档形式,可用于严肃游戏。”...这个游乐场会议为可能对他们不熟悉的用户提供了游乐场基础的概述。发言人西藏鲁尼 - 拉布道评论标记的支持,使你的文字脱颖而出。她涵盖了文本样式格式,列表,导航,链接支持甚至在操场中包含视频播放。...TJ Usiyan概述了更高级的Playground功能。特别是,新的自定义游乐场显示转换器允许您在实时REPL类似的结果内联视图中显示您自己的自定义值。他还强调了如何在项目中支持自己的框架。
在PlayerState类中,我们将playerNode初始化为SKNode,并使他能够接收动画和动作状态。这些状态仅适用于playerNode。...在这个类中,我们需要创建两个函数。第一个isValidNextState是一个指示器,它将告诉我们当前状态是否允许转换到下一个状态。我们现在将默认返回值设置为true。...然后,我们将使用表示可应用于节点的图像的SKTexture对象声明变量纹理。作为参数,我们将应用图像玩家/ 0以使玩家在空闲状态期间保持静止。最后,我们将声明一个操作,将图像附加到我们之前选择的玩家。...其中的代码与IdleState非常相似。然而,纹理变量是一个数组,其中包含我们玩家的不同帧,因此当他走路时,他的动画就好像他的腿和手臂在现实生活中一样移动。...,让我们将变量纹理声明为数组类型,用于存储跳跃动画的图像。
文件中 需要配置在 SpriteFiles/Assets.xcassets 文件中 动态图片导入 在工作区的项目文件夹下创建名为 SpriteFiles 的 Group 并在其中依次导入...RainFall.sks RainFallLanding.sks 创建View视图 在工作区的项目文件夹下创建名为 View 的 Group 并在其中依次创建 Home.swift CustomStackView.swift...CustomCorner.swift WeatherDataView.swift 视图文件 创建Model模板 在工作区的项目文件夹下创建名为 Model 的 Group 并在其中创建 Forecast.swift...VStack(alignment: .leading, spacing: 10) { //循环遍历Model/Forecast中的枚举数组并释放值...struct CustomCorner: Shape { //自定义圆角样式 //类似于css中的class var corners: UIRectCorner var
用于旧版本的 Swift SwifterSwift 从 v5 开始兼容 Swift v5.0+ 要与 Swift 3 / Xcode 8.x 一起使用,请确保您使用的是 v3.1.1。...安装 CocoaPods 要使用 CocoaPods 将 SwifterSwift 集成到您的 Xcode 项目,请在您的 Podfile 中设置: - 集成所有扩展(推荐): pod 'SwifterSwift...Xcode 项目中,请在您的 Cartfile 中设置: github "SwifterSwift/SwifterSwift" ~> 6.0 Swift Package Manager 你可以使用 The...Swift Package Manager 来安装 SwifterSwift,请在你的 Package.swift 文件中添加正确的描述: import PackageDescription let...请注意,Swift Package Manager 不支持为 iOS/tvOS/macOS/watchOS 应用程序编译 - 请参阅下一节中的 Accio。
一、方案概述TSINGSEE青犀视频研发的安防监控系统EasyCVR视频融合平台+智能分析网关,带有AI人脸识别、车牌识别、摔倒检测、烟火检测、语音对讲、云台控制、声广告警等功能,此方案大概分为三个模块组成...:1、监控设备:带有语音对讲、声光告警、云台控制等功能的高清监控摄像机;2、监控平台:安防系统EasyCVR视频融合云服务支持GB28181、Onvif、RTSP、海康/大华SDK、Ehome等协议接入...二、功能实现1、视频监控系统:在游乐场关键区域,如入口、游乐设施、人员密集区域等安装高清摄像头。摄像头可以接入到EasyCVR视频融合平台 ,实时监控游乐场的安全状况。...4、智能识别技术:利用人脸识别、行为识别、区域入侵等技术,对游客进行身份验证和行为监控,可以识别潜在的不安全行为,如攀爬禁区、危险区域入侵等,并立即发出警报。...5、烟火识别:游乐场内设置烟火识别算法与火灾和烟雾探测器,一旦检测到火灾或烟雾,系统就会立即触发告警,通知安保人员指引游客撤离与处理。
设置文档 让我们点击GameScene.swift,你会发现一些代码已经预先填好了。这是Apple给我们开始游戏的SpriteKit模板。我们将删除所有代码,因为它们不再需要。...变量 在我们刚刚添加的开放式括号之后,我们需要为player,joystick和joystickKnob声明我们的变量。我们将所有这些作为SKNode和可选模式。...为了保持代码的有序性,我们将在Swift文件的最后一个结束括号之后创建一个扩展。稍后,我们将在该扩展中实现我们的触摸。 添加触摸 触摸事件分为三个阶段。...在我们刚刚创建的扩展中添加这三个阶段。...为此,我们需要在我们声明Node变量的代码行之后添加两个新变量。 touchesBegan 由于我们已经为旋钮声明了变量,现在我们可以在触摸事件的三个阶段中设置这些变量。
如何在 SwiftUI 的 NavigationDestination 修饰符中传递 Binding (How to pass Bindings to views in SwiftUI's NavigationDestination...13] 在这篇文章中,Quentin Zervaas 分享了他在迁移至 Swift 6 过程中的策略和技巧,以帮助开发者将代码从使用完成处理器(completion handler)转换为 Swift...ScrollView、List 和 TextEditor)的内容周围灵活设置内边距,优化布局效果。...的 attributes 合并机制发生了显著变化,导致一些开发者在处理带有 Range的属性时遇到崩溃问题。...: https://x.com/natanrolnik [7] 如何在 SwiftUI 的 NavigationDestination 修饰符中传递 Binding (How to pass Bindings
有最新API的视频,如ARKit 2,Core ML 2,Create ML和Siri Shortcuts; 通过新的Dark Mode支持和改进的源代码编辑覆盖Xcode 10; 然后是Swift 4.2...占位符类型或关联类型是一种占位符,用于在运行时传入的具体类型。谈话涵盖了泛型的一些强大机会。 本演讲的第二部分介绍了条件一致性和协议继承,以及带有泛型的类。在演讲中,他们查看了一个集合协议来扩展功能。...特别是,新的自定义Playgrounds显示转换器允许您在实时REPL类似的结果内联视图中显示您自己的自定义值。他还强调了如何在项目中支持自己的框架。...专业提示:查看“最近”过滤器以查看先前构建中的内容。此外,查找阶段脚本执行 - 如果每个构建都存在这些,如“最近”中所示,那么您很可能遇到配置问题。 在您的代码中,尝试减少复杂的表达式。...Xcode和LLDB进行高级调试 在Xcode中充分利用游乐场 在Xcode中建立更快 高性能自动布局 拥抱算法 感谢贡献者:Ish ShaBazz,Thom Pheijffer,Arthur Garza
这一切都是使用Xcode中仅适用于您的应用的控件完成的。无需更改系统设置。 在Markdown文件中,标题,粗体和斜体文本,链接以及其他格式在您键入时立即在编辑器中呈现。...这些日志点与其他分析事件(如CPU,内存或网络使用情况)一起显示,为您提供有关代码行为的宝贵见解。 您可以更进一步,使用自定义可视化和数据分析构建自己的仪器。...对于持续集成设置,您可以启动许多不同的模拟设备类型,以便从头到尾运行完整的测试工具。或者,为了尽可能快地完成测试,Xcode可以生成单个模拟设备的许多克隆,并在一小部分时间内完成所有测试。...使用专用的Xcode CI设置启动和运行非常简单,因为这些功能内置于Xcode中,无需额外的服务器软件。持续构建和测试应用程序的速度从未如此之快。...直接在游乐场内训练您的模型,以及将在您的应用中使用该模型的代码。使用您在应用中使用的相同Swift语言,在超快工作流程中训练,实验和优化您的机器学习代码。
swift-2048:一个用Swift实现的2048游戏。...本文从swift语言入手分析,元组,函数,闭包等的设计对它进行解释,并阐释swift语言设计的大局观,最后分享一个Reactive Cocoa作者的Talk中的编程思想。...Facebook也在 这篇文章 中,详细介绍了AsyncDisplayKit。 KZBootstrap:一个方便iOS工程初始化的项目,它包含一些推荐的工程设置和工具。...《SizeClasss和AutoLayout教程4》:文章翻译自《iOS8 by tutorials》的第一章,介绍了如何在不同的 SizeClass 给同一个label设定不同的字体大小和样式。...另外 SpriteKit 中的 SKNode 也是继承自 UIResponder 类。因此 UIKit 中的视图、控件、视图控制器,以及我们自定义的视图及视图控制器都有响应事件的能力。
Sprite Packer 在设计sprite图形时,每个角色一个单独的纹理文件比较方便。然而,通常认为,sprite纹理中图形元素间的空白空间,会浪费运行时显示内存。...打包策略 Sprite Paker使用一个 pcaking policy 去决定如何在地图集中分配sprites。...地图集之后会根据纹理导入配置排序,以便他们为源纹理配合用户设置的东西。如果可能,带有同样纹理压缩配置的Sprite会被分组到同一个地图集。...除非"[TIGHT]"在 Packing Tag(如设置成"[TIGHT]Character")被指定,DefaultPackerPolicy会默认使用矩形打包。...如果 Packing Tag 指定了"[RECT]",矩形打包会被完成(如设置了"[RECT]UI_Elements",强制使用矩形打包) 自定义Sprite Packer 虽然 DefaultPackerPolicy
如果说有什么东西能让我更容易地查看新软件——以及与他人分享功能——那就是一个执行良好的示例游乐场。近年来,它们已成为开发者关系体验中的标配,鼓励开发者尝试示例代码,甚至原型化解决方案。...对于用户界面 (UI) 组件,这意味着示例布局将在下一个面板中运行,提供即时反馈。 游乐场的制作方式,甚至它所服务的具体目的,往往差异很大。但它们显然是网络的产物,并提供了便利。...游乐场通常是网站,允许在可编辑的面板中显示小型代码示例,并在同一页面上显示输出结果。 那么缺点是什么?显然,游乐场的基础设施需要管理,或者需要其他忙碌的开发人员的关注。...来自网络的游乐场示例 以下是我从 db-fiddle 中截取的一个示例,该示例来自我关于 使用 LLM 生成 SQL 架构 的帖子。...虽然这非常简单,但它确实展示了 API 密钥和一些 JSON 数据如何在无需花费时间设置任何形式的开发环境的情况下提供您需要的内容。
、Vim 键绑定支持、Swift 包集合; 可以在命令行上使用 cktool 与 CloudKit 数据库架构和记录进行交互; 可以在命令行上使用 TextureConverter 将纹理压缩为所有 Metal...压缩纹理格式; 对于相同的内容,Xcode 13 的 XIP 存档现在大约小 15%。...二十三、Static Analyzer 静态分析器现在警告带有副作用的断言、无限循环和更多 C++11 std::move 误用情况。...二十五、Swift Packages 根包和基于分支的包依赖项现在可以在其目标设置中使用 unsafeFlags; Swift 包现在可以声明 Mac Catalyst 的部署目标,并且现在可以在构建条件中将...二十八、App Store StoreKit 2 引入了一个现代的基于 Swift 的 API,它利用了新的语言功能,如 Swift 并发性。
水平平面检测 首先,我们需要打开配置的平面检测属性并将其设置为水平,以检测平面(如地板或桌子)。...为了更多地了解Swift中的委派,我邀请您访问或查看本书第4章中的委托部分。 扩展课程 为了保持井井有条,让我们创建一个新文件来托管与ARSCNViewDelegate相关的所有代码。...平面几何 在此函数中,我们将为节点设置几何,并且该几何是平面。因此,使用其范围属性创建一个大小为planeAnchor的平面。...您现在正在学习如何在代码中应用它。 飞机位置 所以,就像我们为手表所做的步骤一样,我们需要定位它。将平面节点放在检测到的曲面的中心。...例如,您可以将物理应用于水平表面以使虚拟对象掉落,在其上驾驶汽车或在场景上为角色设置动画。 与此同时,我希望您能够在场景编辑器中学到的概念代码中受到教育。
,所以我们可以使用Swift来进行函数式编程,另外Swift也提供了很多高阶函数来辅助我们进行函数式编程;Swift也提供了属性的权限限定等面向对象的基础设置,因此在Swift中也可以面向对象来编程。...Swift是一门类型安全的语言,鼓励程序员在代码中清楚明确值的类型。...而在Objective-C中,枚举则鸡肋很多,它只是一个标记值而已。 5,泛型 Swift中是支持泛型的,也支持泛型的类型约束等特性。 Objective-C中则没有泛型的概念。...同时,Swift中的protocol还可以用于值类型,比如结构体和枚举。 Objective-C中的协议相对于Swift,则显得寒酸很多。...Playground介绍 playground,翻译成游乐场,顾名思义,playground的设计思想和目的就是以游戏的态度来学习Swift,让人人都能够愉快地学习Swift编程。
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