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(1998)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
Swift
游乐场
中
设置
带有
纹理
的
SKNode
的
SKScene
?
、
、
我尝试将模板代码从SpriteKit项目复制到
游乐场
,但当我呈现场景时,我得到
的
只是一个灰色屏幕。我需要创建一个
SKScene
吗?如果需要,我如何将它分配给我正在使用
的
scene类。下面是我创建和呈现场景
的
代码: // Load the
SKScene
from
浏览 5
提问于2017-03-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
无法将滑动识别器添加到
Swift
游乐场
中
的
SKScene
?
、
、
、
好吧,我对
swift
游乐场
的
工作原理还是个新手,但我正试图在我
的
Swift
游乐场
上添加一个
swift
3
中
的
手势识别功能。UISwipeGestureRecognizer){} var selectedN
浏览 1
提问于2017-03-19
得票数 2
1
回答
CIFilter在SKEffectNode上
的
iOS7应用
、
、
、
在
Swift
中使用SpriteKit,我
的
GameScene (一个
SKScene
)中有以下代码:let self.itemsLayer =
SKNode
() letitemsLayer
中
(在代码
的
后面,我在itemsLayer
中
添加了一些
带有
纹理
/图像
的
SKSpriteNode )。在iOS8上,它工作得很好:我可以看到我所有的项目都是灰色
的
浏览 1
提问于2014-12-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
更改初始场景在spritekit斯威夫特3
、
、
、
如
何在
新
的
xcode3
中
改变初始场景?我找到了大量
的
指令,但所有这些指令都与以下代码一起工作: class func unarchiveFromFile(file : String) ->
SKNode
forReadingWithData: sceneData) archiver.setClass(self.classForKeyedUnarchiver(), forClassName: "
SKScene
浏览 2
提问于2017-03-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如
何在
动画后移除SKTexure
、
、
、
texture1 = SKTexture()和SKActions在我
的
游戏中为SKSpriteNodes
设置
动画。但是当动画完成时,内存包含
纹理
。如
何在
动画完成后从内存
中
删除所有
纹理
?当我来到另一个
SKScene
时,内存是空闲
的
,但在过渡之前我需要空闲
的
内存。为我
的
英语道歉
浏览 1
提问于2016-10-03
得票数 0
1
回答
SKTileMap不显示任何磁贴
、
、
、
、
我正在创建这个简单
的
平台游戏使用SpriteKit在斯威夫特
游乐场
作为一个小项目。GameScene.
swift
浏览 12
提问于2020-02-19
得票数 0
5
回答
Swift
Spritekit以编程方式添加按钮
我习惯于在故事板
中
添加一个按钮,然后从那里运行一个IBAction。
浏览 9
提问于2014-10-06
得票数 15
回答已采纳
3
回答
SpriteKit,返回主菜单按钮
、
、
我在实现一个从GameScene转到主菜单
的
按钮时遇到了问题。这是我
的
GameScene代码:let cardLayer:
SKNode
=
SKNode
() override func didMoveToView(view: SKV
浏览 5
提问于2016-08-02
得票数 2
回答已采纳
3
回答
Swift
:多个精灵套件游戏场景,从视图控制器加载游戏场景?
、
好了,我在
Swift
中有了精灵工具包游戏,我在苹果为你
设置
的
GameScene.
swift
文件
中
创建了我
的
游戏,所有这些都运行得很好。现在我想在这个项目中创建另一个游戏场景。当游戏结束时,现在游戏移动到我在故事板
中
设置
的
一个新
的
UIViewController (名为GameOverBufferViewController)。但我想把它移到一个全新
的
游戏场景。因此,我查看了如
何在
G
浏览 1
提问于2015-08-23
得票数 2
2
回答
SpriteKit unarchiveFromFile不从资产目录和地图集加载
纹理
。
、
、
、
这里有一个使用
Swift
作为语言
的
普通OSX游戏模板
的
屏幕截图,并添加了一个提供
的
"Spaceship.png“雪碧。如果添加
的
精灵只是彩色精灵,它们就会显示得很好。一段时间前,我有一个应用程序被我放弃了,我曾经在那里加载
SKScene
,并手动将雪碧资产添加到我
的
SKScene
子类
中
,它运行得很好。但是,如果我将
纹理
--例如"Spaceship.png“--移到项目的根目录
中
,即
浏览 1
提问于2015-02-05
得票数 4
回答已采纳
1
回答
SpriteKit zPosition背景
、
、
、
我想在GameScene.sks
中
为场景制作背景。我在那里有Tile Map Node,但当我在GameScene.
swift
中
设置
背景时,图片是在我
的
纹理
上。我想把它放在场景
的
后面。下面是GameScene.
swift
的
代码 var background = SKSpriteNode(frame.size.width
浏览 0
提问于2017-08-24
得票数 0
1
回答
SceneKit与
Swift
接触后获得
纹理
坐标
、
、
、
、
我想要操纵3D SceneKit场景
中
的
二维
纹理
。SCNHitTestResult = arr.firstObject as SCNHitTestResult 我从我
的
场景
中
读出了
纹理
geo.diffuse.mappingChannel 现在我想在触点上画
浏览 3
提问于2014-08-31
得票数 4
2
回答
从viewcontroller检测场景
、
、
、
我正在用
swift
/spritekit开发一个用Xcode编写
的
游戏。我想从GameViewController添加背景,但我有不同
的
场景,每个场景都有不同
的
背景: GameScene / MenuScene / MapScene。现在,我如
何在
gameviewcontroller
中
检测哪个场景正在运行,以便我可以为其添加正确
的
背景(作为UIImage)? 以及如何
设置
UIImage
的
Z位置(Z索引)?
浏览 0
提问于2014-11-30
得票数 0
1
回答
没有显示SKS
的
内容
我有一个主要
的
场景叫GameScene.sks。在这个场景
中
,当玩家输掉游戏时,我试着在一个场景
中
展示一个游戏。出于这个原因,我创建了一个
带有
GameOverScene.sks标签和彩色雪碧背景图像
的
GameOver。presentScene(secondScene, transition: transition) 将显示场景,但不显示我在sks
中
定义
的
节点。我不知道为什么,你能帮帮我吗?在Xcode编辑器
中
显示GameOverScene.sks<em
浏览 4
提问于2015-02-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
获取/
设置
SKScene
、iOS、
Swift
中
的
像素颜色
、
、
、
、
我正在尝试写一个处理像素
的
iOS游戏。我发现我可以用前面提到
的
方法来获取像素
的
颜色,还有其他方法可以获取图像
中
像素
的
颜色。但是我在
SKScene
中
找不到任何关于获取像素颜色
的
信息。我想这与在UIView中使用
的
方法非常相似,但我不熟悉
Swift
中
的
像素编码。下面是我用来在UIView
中
获取像素颜色
的
方法: func getPixelColor
浏览 1
提问于2016-06-21
得票数 2
3
回答
检测
SKScene
中
的
按钮何时被触摸?
、
、
、
我创建了一个故事板,并添加了一个
带有
两个按钮
的
场景。我不知道如何知道何时按下了我
的
GameScene.
swift
类
的
按钮。
浏览 3
提问于2015-04-04
得票数 1
回答已采纳
0
回答
在SCNPlane上漫反射SpriteKit动画场景(ARKit)
、
、
、
我正在尝试在ARKit
中
的
一个平面(即一张桌子)上为一个
SKScene
设置
动画。我可以通过给
SKScene
添加
纹理
来让它显示出来,但它不会产生动画效果。我怎样才能让动画工作?嗨, 我正在尝试制作一个ARKit游戏,它本质上只是一个2D游戏,呈现在一个固定在3D世界
中
的
平面上。我将游戏作为一个
SKScene
对象。通常,在ARKit
中
渲染
SKScene
时,我会创建一个SCNPlane,并将材质
设
浏览 5
提问于2018-07-13
得票数 1
1
回答
如
何在
Swift
2.1
中
使用幻灯片/点击(动态)对3D对象进行着色
、
、
、
、
我必须建立一个
Swift
应用程序,可以用各种手势为3D物体着色。我有一个作为SceneKit对象导入
的
Collada文件。我找不到用水龙头染色
的
方法。我试着从WWDC
的
例子中转换Obj,但是它对我不起作用。我尝试在3D对象上应用SpriteKit作为
纹理
,但结果是: 之后:我不知道为什么
纹理
会那样爆炸。 谢谢!
浏览 2
提问于2015-12-29
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在对类别使用SKSpriteNode时,没有找到雪碧
的
纹理
,也没有显示雪碧
的
纹理
、
、
我开始使用SKSpriteNode类别系统扩展SKSpriteNode
的
基本功能,通过编辑器添加到.sks场景
的
精灵现在从场景
中
消失了(而不是在运行时以编程方式添加到场景
中
)。当我在.sks上记录一些精灵时,我可以看到它们
的
正确位置和缩放参数,但是在XCode
的
调试控制台中,
纹理
总是“零”。例如,当我在GameScene1.sks
的
场景编辑器
中
名为“NSLog”
的
静态SKNoe
中
命名为"h
浏览 1
提问于2016-06-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Xcode
游乐场
中
实现TouchBar功能
、
、
、
如
何在
只使用Xcode
游乐场
中
实现NSTouchBar?NSResponder
的
子类太多了,我不确定哪一个是正确
的
。据我所知,我甚至无法访问他们所有的,包括NSWindow
的
游乐场
,我怀疑这可能是一个我需要访问。我目前
的
设置
是:PlaygroundPage.current.liveView = containerView let containterScene和SKView不
浏览 1
提问于2017-03-31
得票数 2
回答已采纳
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