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(2686)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
SwiftUI
中
停止
动画
().
repeatForever
、
在
SwiftUI
中
,我尝试用一个按钮来启动和
停止
动画
。我在
SwiftUI
中
找不到可以让我
停止
自动化的方法。在Swift 4
中
,我常说"startButton.layer.removeAllAnimations()“。在
SwiftUI
中有没有类似的东西?对于下面的代码,我将如何使用start的值来启用/禁用
动画
。我试过.animation(开始?
动画
(...):.none)没有任何
浏览 41
提问于2020-01-21
得票数 5
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2
回答
SwiftUI
scaleEffect导致不需要的位置更改
、
Xcode 12.4 + macOS 11.2.3import
SwiftUI
@State var active = false var body: some View2 : 1)
浏览 8
提问于2021-03-20
得票数 0
1
回答
SwiftUI
动画
:如何延迟重复
动画
、
、
、
试图在
SwiftUI
中
实现以下
动画
,发现这是不可能的:总结其效果:一个重复的脉冲,用交错延迟
动画
每个片段。对于每一部分:此外,每个“脉冲”之间都存在延迟。与
SwiftUI
最接近的是使用.
repeatForever
修饰符不断重复的
动画
。(代码如下。暂时忽略时间上的错配。) 如
何在
浏览 1
提问于2020-03-25
得票数 5
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1
回答
为什么
SwiftUI
动画
在iOS和macOS上的行为和对齐方式不同?
我写了一个简短的
动画
,我贴在下面。考虑到这个简单快捷的代码:struct MuiltiPlatApp: App { WindowGroup.animation( .
repeatForever
浏览 3
提问于2021-02-17
得票数 1
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1
回答
SwiftUI
:当视图离开屏幕时
停止
连续
动画
、
、
、
问题我所需要的 、、
SwiftUI
、.onAppear()和.onDisappear()方法名不详。它们实际上应该被称为.onInsertion()和.onRemoval(),因为只有当视图从层次结构
中
添加/删除时才会调用它们。因此,我不能使用这些方法启动
浏览 8
提问于2022-11-29
得票数 0
2
回答
按钮上的
SwiftUI
动画
图像
、
、
、
使用
SwiftUI
,我试图显示一个
动画
图像,并在用户单击该按钮时隐藏文本。360.0 : 0.0)) else { } }继续显示文本,单击它消失(
如
预期的那样),图像显示,但没
浏览 6
提问于2020-01-24
得票数 2
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1
回答
应用程序处于后台/前台时暂停/恢复
动画
、
我有一个
SwiftUI
应用程序,其中有一个云,它缓慢地在屏幕上移动,然后重置到它的起始位置,然后无限地开始
动画
。我使用以下代码来完成这一任务: @State private var xOffset: CGFloat = 0.0 withAnimation(Animation.linear(duration: 80).<em
浏览 3
提问于2021-03-29
得票数 0
1
回答
模拟器上的
SwiftUI
断线
动画
、
我一直在玩
SwiftUI
和它的
动画
。下面是我在带有navigationView
动画
的scaleEffect
中
的圆圈代码VStack.onAppear() { } .padding(.top, 14
浏览 0
提问于2021-01-08
得票数 2
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1
回答
使用ZStack将
动画
视图与另一个视图组合
、
、
、
在随后的运行
中
,ConnectionLoadView有一个奇怪的“淡入”效果,它改变了整个
动画
的不透明度(不管我是否将视图的不透明度设置为1,0或两者之间的任何内容)。如果我在
中
没有下面的代码片段,请使用ConnectionLoadView:如果没有这个,ConnectionView将继续播放
动画
如果没有这个代码片段,如果
浏览 4
提问于2019-09-17
得票数 0
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1
回答
当
SwiftUI
中
未显示视图时,
动画
就会丢失
、
.linear(duration: 1).delay(2).
repeatForever
(autoreverses: false) : .default, value: repetitions)} 通过教程
中
的bool,我想要操作按钮是否动(一个初始的摇动
动画
用来解释按钮,如果用户在我删除
动画
后点击它)。如果我不那样做,
动画
就会失去.(这是因为init块正在运行,而且视图还没有出现,任何未来的调用(视图出现的地方)都会完美地工作) 因为这感觉不对,这是正确的方式吗?
浏览 4
提问于2022-10-12
得票数 1
1
回答
如
何在
SwiftUI
中
添加多个视图之间的依赖
动画
?
、
、
、
、
我想用
SwiftUI
实现点进度的
动画
。 我认为我们需要在每个点
动画
和另一个点
动画
之间添加依赖关系,有了这样的依赖关系,我们可以实现下面的
动画
! 参考文献 ? 我试着用下面的代码,但幸运不起作用,我知道这不是一个适当的方式来实现这样的
动画
。 如果有人有解决方案,请在您的代码
中
自由回答。 谢谢你的帮助,非常感谢!1: 0) .animation(Animation.spring().
repeatForever
(autore
浏览 10
提问于2020-07-22
得票数 1
5
回答
SwiftUI
:
停止
永远重复的
动画
、
、
不过,我似乎无法让徽章
停止
“弹跳”。一旦启动,它就无法阻挡。Animation.default.
repeatForever
(autoreverses: true)Animation.spring(response: 1, dampingFractionAnimation.default.
repeatForever
(au
浏览 2
提问于2019-12-02
得票数 25
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1
回答
动画
点在设备旋转后重新定位
、
、
、
我已经使用
SwiftUI
创建了一个带有三个
动画
点的按钮。当屏幕几何形状发生变化时(设备旋转、键盘打开等)
动画
被搞乱了。请看附件
中
的视频。我怎样才能让圆圈保持在相对于按钮的位置? ? 1.0 : 0.5) .animation(Animation.easeInOut(duration: 0.3)
浏览 12
提问于2020-12-18
得票数 5
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1
回答
停止
Swift UI
中
的旋转
动画
、
、
、
我希望连续旋转Swift UI视图,直到用户按下按钮,然后
停止
,直到再次按下。从像this one这样的一些资源
中
,我认为这段代码可以工作: struct ContentView: View { let style =Animation.linear.
repeatForever
(autoreverses: false) VStack {它开始很好,但它不会
停止
-取而代之的是视图开始来回抽动,只会
浏览 28
提问于2020-10-20
得票数 1
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2
回答
旋转
动画
在视图更新后开始反弹。
下面是查看它的代码:struct SpinnerApp: App { WindowGrouptext = "" var animation: Animation { .
repeatForever
execute: { self.text = "Test&qu
浏览 4
提问于2021-02-23
得票数 2
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1
回答
点击
SwiftUI
按钮重置SpriteKit
动画
-这是一个bug吗?
、
、
我想在我的
SwiftUI
应用程序中有一个
动画
背景。我通过使用SpriteKit GameScene作为我的背景,并使用SKActions逐渐淡入和淡出不同的图像来实现这一点。然而,我注意到,当我点击我的
SwiftUI
应用程序
中
的任何按钮时,它都会完全重置
动画
。 这是一个bug吗?有谁知道解决这个问题的方法吗?以下是我的
SwiftUI
ContentView.swift的简化版本: struct ContentView: View {
浏览 36
提问于2021-07-27
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2
回答
如
何在
TabView视图更改上保持
动画
运行?
、
我最近发现,当一个
动画
永远运行,并且通过TabView切换View时,
动画
状态就会丢失。虽然这是预期的行为,但我想知道在TabView视图更改后,是否有办法在返回
动画
视图时保持
动画
运行?下面是一个简单的例子,展示了
SwiftUI
中
的行为: @Published var animate1.0 : 0.0) .<
浏览 2
提问于2020-05-27
得票数 1
1
回答
如
何在
SwiftUI
中
禁用位置
动画
?
、
、
、
我想以编程方式滚动一个VStack,一些子视图可以独立
动画
,但是当改变VStack的偏移量时,
动画
子视图移动到它的最终位置
动画
,这不是我想要的,如何禁用
动画
这个位置的变化?import
SwiftUI
@State var angle:Double = 0 .animati
浏览 25
提问于2020-10-10
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1
回答
SwiftUI
-滚动列表时视图中的
动画
停止
、
、
、
考虑到下面的代码,为什么在没有n属性的情况下初始化的视图中的
动画
在滚动列表时会
停止
? 在Xcode 11.3 (11C29)上测试,在设备和模拟器上有一个新的默认项目。import
SwiftUI
var body: some View { List360 : 0)) withAnimation(Animation.linear(durat
浏览 22
提问于2019-12-31
得票数 3
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2
回答
在
SwiftUI
中平滑地加速旋转
、
、
在
SwiftUI
应用程序
中
,我希望平稳地加速形状的旋转速度,然后再将其减慢到固定的速度。首先,我尝试使用@State Bool来切换
动画
速度,就像使用任何其他属性(例如.speed(speedUp ? 5.0 : 1.0))一样,但我认为
动画
属性本身是不可动的。我也尝试过使用AnimatableModifier没有效果: var speedAnimation
浏览 3
提问于2020-01-05
得票数 0
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