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如何在SwiftUI中停止显示动画视图?

在SwiftUI中停止显示动画视图,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,需要创建一个布尔类型的状态变量来控制动画视图的显示与隐藏。可以使用@State属性包装器来创建状态变量。
代码语言:txt
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@State private var showAnimation = true
  1. 在视图的body中,使用条件语句来决定是否显示动画视图。可以使用if语句或ternary operator来实现。
代码语言:txt
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if showAnimation {
    // 显示动画视图
    AnimationView()
}
  1. 要停止显示动画视图,只需将状态变量showAnimation设置为false即可。
代码语言:txt
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Button("停止显示动画") {
    showAnimation = false
}

完整的示例代码如下:

代码语言:txt
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import SwiftUI

struct ContentView: View {
    @State private var showAnimation = true
    
    var body: some View {
        VStack {
            if showAnimation {
                // 显示动画视图
                AnimationView()
            }
            
            Button("停止显示动画") {
                showAnimation = false
            }
        }
    }
}

struct AnimationView: View {
    var body: some View {
        Text("这是一个动画视图")
            .font(.largeTitle)
            .animation(.easeInOut)
    }
}

在上述示例中,我们使用了一个布尔类型的状态变量showAnimation来控制动画视图的显示与隐藏。通过点击按钮,可以将showAnimation设置为false,从而停止显示动画视图。

请注意,上述示例中的AnimationView只是一个简单的示例,你可以根据实际需求自定义动画视图。此外,你还可以根据需要使用不同的动画效果,例如.easeInOut.spring()等。

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@State 研究

我在去年底使用了SwiftUI写了第一个 iOS app 健康笔记,这是我第一次接触响应式编程概念。在有了些基本的认识和尝试后,深深的被这种编程的思路所打动。不过,我在使用中也发现了一些奇怪的问题。我发现在视图(View)数量达到一定程度,随着数据量的增加,整个app的响应有些开始迟钝,变得有粘滞感、不跟手。app响应出现了问题一方面肯定和我的代码效率、数据结构设计欠佳有关;不过随着继续分析,发现其中也有很大部分原因来自于SwiftUI中所使用的响应式的实现方式。不恰当的使用,可能导致响应速度会随着数据量及View量的增加而大幅下降。通过一段时间的研究和分析,我打算用两篇文章来阐述这方面的问题,并尝试提供一个现阶段的使用思路。

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