SwiftUI与苹果之前的UI框架的区别不仅仅在于如何定义视图和其他UI组件,还在于如何在整个使用它的应用程序中管理视图层级的状态。
SwiftUI的TextField可能是开发者在应用程序中最常使用的文本录入组件了。作为UITextField(NSTextField)的SwiftUI封装,苹果为开发者提供了众多的构造方法和修饰符以提高其使用的便利性、定制性。但SwiftUI在封装中也屏蔽了不少的高级接口和功能,增加了开发者实现某些特定需要的复杂性。本文为【SwiftUI 进阶】系列文章中的一篇,在本文中,我将介绍如何在TextField中实现如下功能:
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为上篇。
我在去年底使用了SwiftUI写了第一个 iOS app 健康笔记,这是我第一次接触响应式编程概念。在有了些基本的认识和尝试后,深深的被这种编程的思路所打动。不过,我在使用中也发现了一些奇怪的问题。我发现在视图(View)数量达到一定程度,随着数据量的增加,整个app的响应有些开始迟钝,变得有粘滞感、不跟手。app响应出现了问题一方面肯定和我的代码效率、数据结构设计欠佳有关;不过随着继续分析,发现其中也有很大部分原因来自于SwiftUI中所使用的响应式的实现方式。不恰当的使用,可能导致响应速度会随着数据量及View量的增加而大幅下降。通过一段时间的研究和分析,我打算用两篇文章来阐述这方面的问题,并尝试提供一个现阶段的使用思路。
苹果于 WWDC 2023 上推出新框架 SwiftData,提供声明性的、以 Swift 为先的 API,可在 iOS 应用中进行数据持久化工作。SwiftData 可轻松将一个 Swift 类转换为一个持久化模型,非常适合同 SwiftUI 一并使用。
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 Core Data 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为下篇。
StateObject 是在 SwiftUI 2.0 中才添加的属性包装器,它的出现解决了在某些情况下使用 ObservedObject 视图会出现超预期的问题。本文将介绍两者间的异同,原理以及注意事项。
因为SwiftUI View 采用的是结构体,当创建想要更改属性的结构体方法时,我们需要添加mutating关键字,例如:
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第三期,每个模块还在调整磨合期。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为下篇。
在 WWDC 2023 中,苹果介绍了 Swift 标准库中的新成员:Observation 框架。它的出现有望缓解开发者长期面临的 SwiftUI 视图无效更新问题。本文将采取问答的方式,全面而详尽地探讨 Observation 框架,内容涉及其产生原因、使用方法、工作原理以及注意事项等。
梁启健,携程金融支付中心开发工程师,主要负责支付iOS端的开发与优化工作,喜欢研究大前端和跨平台技术。
本文中我们将探讨在 SwiftUI 视图中批量获取 Core Data 数据的方式,并尝试创建一个可以使用 mock 数据的 FetchRequest。由于本文会涉及大量 前文[1] 中介绍的技巧和方法,因此最好一并阅读。
经过几个月对 SwiftData 的研究,我最近才在项目中正式采用了它。然而,我发现与使用 Core Data 相比,编写代码的效率有所下降。这并非因为 SwiftData 难以使用,实际上,尽管 SwiftData 是在 Core Data 的基础上发展而来,但要想正确地使用和深入理解它,我必须放弃许多我以前掌握的 Core Data 经验,尝试采用与 SwiftData 设计哲学更为契合的编程逻辑,这个过程中我不得不几次重新开始。
List 可能是 SwiftUI 附带的内置视图中最常用的一种,它使我们能够在任何 Apple 平台上呈现“类似于表格视图”的用户界面。今年,List 获得了许多非常重要的升级,使其更加灵活和易于定制。让我们看看都有哪些新功能。
Slider 控件是一种允许用户从一系列值中选择一个值的 UI 控件。在 SwiftUI 中,它通常呈现为直线上的拇指选择器。有时将这种类型的选择器呈现为一个圆圈,拇指绕着圆周移动可能会更好。本文介绍如何在 SwiftUI 中定义一个环形的 Slider。
已经了解了 SwiftUI 如何通过使用 @State 属性包装器将变化的数据存储在结构体中,如何使用 $ 将状态绑定到UI控件的值,以及更改 @state 包装的属性时是如何自动让 SwiftUI 重新调用我们的结构体的 body属性的。
我对 iOS 开发、手机开发、SwiftUI 开发经验有限,若有理解错误的部分欢迎指正。
Swift 5.1 内置于 Xcode 11,新增了很多新特性,比较重要的有以下几个。
Apple 推出了由 Swift 语言的宏功能支持的新观察框架。新的观察框架与 Swift 并发功能结合使用,允许我们替代 Apple 公司看起来已经过时的 Combine 框架。下面将介绍如何使用观察框架来处理应用程序中的数据流。
WWDC 23 已经到来,SwiftUI 框架中有很多改变和新增的功能。在本文中将主要介绍 SwiftUI 中数据流、动画、ScrollView、搜索、新手势等功能的新变化。
在这篇文章中,我们将探讨几个在 SwiftUI 开发中经常使用且至关重要的属性包装器。本文旨在提供对这些属性包装器的主要功能和使用注意事项的概述,而非详尽的使用指南。
到目前为止,最后一部分显示了一个简单的文本视图,其中包含用户输入的任何账单金额,但现在是该项目重要部分的时候了:我们希望该文本视图显示每个人需要为账单支付多少。
你已经在 iOS 应用程序上工作了一段时间,你认为你很聪明。 你以为你已经做到了,嗯?
SwiftUI中的界面是严格数据驱动的:运行时界面的修改,只能通过修改数据来间接完成,而不是直接对界面进行修改操作。
后续这个SwiftUI分类的文章全部都是针对SwiftUI的日常学习和理解写的,自己利用Swift写的第二个项目也顺利上线后续的需求也不是特着急,最近正好有空就利用这段时间补一下自己对SwiftUI的理解,这个过程当中正好把整个学习过程记录下来,方便自己查阅,也希望能给需要的同学一点点的帮助。由于自己还欠着RxSwift的帐,这次也是想着先放弃别的账务(欠的的确挺多的)先全心全意的把这两块的帐给补补,希望补上这笔账之后自己对Swift的理解也能上一个台阶,对Siwft的理解自认为还是感觉欠缺的,不算是真的深入的掌握,我对SwiftUI也是在学习当中,现在能查阅的关于SwiftUI的资料很多是需要收费的,遇到问题只能想办法努力解决,有写的不钟意的地方,希望多加指正!
Table 是 SwiftUI 3.0 中为 macOS 平台提供的表格控件,开发者通过它可以快捷地创建可交互的多列表格。在 WWDC 2022 中,Table 被拓展到 iPadOS 平台,让其拥有了更大的施展空间。本文将介绍 Table 的用法、分析 Table 的特点以及如何在其他的平台上实现类似的功能。
苹果在 WWWDC 2022 上推出了 SwiftUI 图表,这使得在 SwiftUI 视图中创建图表变得异常简单。图表是以丰富的格式呈现可视化数据的一种很好的方式,而且易于理解。本文展示了如何用比以前从头开始创建同样的折线图少得多的代码轻松创建折线图。此外,自定义图表的外观和感觉以及使图表中的信息易于访问也是非常容易的。
SwiftUI的@State属性包装器允许我们自由修改视图结构体,这意味着当程序更改时,我们可以更新视图属性以匹配。
Combine 既可以在 SwiftUI 中使用,也可以在 UIKit 中使用。下面分别实践一下。
@State是一个属性包装器(property wrapper),被设计用来针对值类型进行状态管理;用于在Struct中mutable值类型
在本系列的第一部分,我介绍了Animatable协议,以及我们如何使用它来为路径制作动画。接下来,我们将使用一个新的工具: GeometryEffect,用同样的协议对变换矩阵进行动画处理。如果你没有读过第一部分,也不知道Animatable协议是什么,你应该先读一下。或者如果你只是对GeometryEffect感兴趣,不关心动画,你可以跳过第一部分,继续阅读本文。
最近看了斯坦福大学 2020 春季的 SwiftUI 课程,总结一下 SwiftUI 是如何支持 MVVM 设计模式的。
在本文中,我们将深入探讨一些创建 SwiftUI 动画的高级技术。我将广泛讨论 Animatable[1] 协议,它可靠的伙伴 animatableData[2],强大但经常被忽略的 GeometryEffect[3] 以及完全被忽视但全能的 AnimatableModifier[4] 协议。
长久以来,开发者对 SwiftUI 的导航系统颇有微词。受 NavigationView 的能力限制,开发者需要动用各种技巧乃至黑科技才能实现一些本应具备基本功能(例如:返回根视图、向堆栈添加任意视图、返回任意层级视图 、Deep Link 跳转等 )。SwiftUI 4.0( iOS 16+ 、macOS 13+ )对导航系统作出了重大改变,提供了以视图堆栈为管理对象的新 API ,让开发者可以轻松实现编程式导航。本文将对新的导航系统作以介绍。
通常在一个循环中创建多个SwiftUI视图。例如,我们可能想要遍历一系列名称,并让每个名称成为文本视图,或者遍历一系列菜单项,并将每个名称显示为图像。
在 Part 1 我们探索了布局协议的基础知识,为理解布局是如何工作的打下了坚实的基础。现在,是时候深入研究那些更少提及的功能了,以及如何使用它们来为我们带来便利。
打算用几篇文章介绍一下 TCA (The Composable Architecture[1]),这是一种看起来非常契合 SwiftUI 的架构方式。
随着 Swift 5.5 引入了 async/await 特性,苹果也为 SwiftUI 添加了 task 视图修饰器,以方便开发者在视图中使用基于 async/await 的异步代码。本文将对 task 视图修饰器的特点、用法、注意事项等内容做以介绍,并提供了将其移植到老版本 SwiftUI 的方法。
本期是 Swift 编辑组整理周报的第四十一期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 Core Data 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为上篇。
SwiftUI的环境使我们可以使用来自外部的值,这对于读取Core Data上下文或视图的展示模式等很有用。但是我们也可以将自定义对象发送到环境中,并在以后将它们读出来,这使我们可以在复杂的应用程序中更轻松地共享数据。
随着近年来有关 SwiftUI 的文章与书籍越来越多,开发者应该都已经清楚地掌握了 —— “视图是状态的函数” 这一 SwiftUI 的基本概念。每个视图都有与其对应的状态,当状态变化时,SwiftUI 都将重新计算与其对应视图的 body 值。
前面的几篇文章总结了怎样用 SwiftUI 搭建基本框架时候的一些注意点(和这篇文章在相同的分类里面,有需要了可以点进去看看),这篇文章要总结的东西是用地图数据处理结合来说的,通过这篇文章我们能总结到的点有下面几点:
SwiftUI有两种创建警报和表单的方式,到目前为止,我们仅使用一种方法:绑定到布尔值,该布尔值在变为 true 时显示 Alert 或 Sheet。
在上文中,我列举了一些在 SwiftUI 中使用 Core Data 所遇到的困惑及期许。在今后的文章中我们将尝试用新的思路来创建一个 SwiftUI + Core Data 的 app,看看能否避免并改善之前的一些问题。本文将首先探讨如何定义数据。
上一篇我们总结的主要是VStack里面的东西,由他延伸到 @ViewBuilder, 接着我们上一篇总结的我们这篇内容主要说的是下面的几点,在这些东西说完后我准备解析一下苹果在SiwftUI文档中说道的比较好玩的一个东西,具体的我们后面在看。这篇我们还是说我们关于SwiftUI的东西,再提一下Demo代码我已经提交上Git了,目前Demo进度为一级页面基本上结束,地图点击大头针的添加也刚处理完,代码有需要的小伙伴可以去Git看看,项目地址
MPLS TE网络中一般都需要实施快速重路由保护,这主要是由 MPLS TE自身的特点决定的。对于纯 IP网络,当局部失效出现的时候,如果到同一个目的地的还有其他路由可以使用,报文会按 照这些路由进行转发。在失效引起的路由变化扩散到全网之前,仅靠这种机制就可以比较快速地在 局部实现失效保护。
VIPER架构模式是MVC或MVVM的另一种选择。虽然SwiftUI和Combine框架创建了一个强大的组合,可以快速构建复杂的ui和在应用程序中移动数据,但它们也面临着各自的挑战和对架构的看法。
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