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1
回答
如
何在
THREE.js
中
克隆
直线
对象
的
网格
?
、
、
我正在尝试创建一个10行
的
for循环。但是line.Clone()给了我一个错误,因为它找不到任何可以
克隆
的
网格
?如果你知道如何接入线
的
网格
,请让我知道。
浏览 11
提问于2019-02-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
THREE.js
处理gltf
对象
、
、
、
我有一个
THREE.js
项目,其中包含一个导入
的
gltf
对象
:function(gltf){},function(error){alert(error);});let newObj = oldObj.clone(); 为了清除内存,我必须释放新
克隆
的
对象
,而不是原始
对象
浏览 9
提问于2022-09-20
得票数 2
1
回答
如
何在
three.js
中
围绕
对象
的
中心旋转?
我是动态地添加许多不同大小
的
对象
到一个场景
中
(每次点击一个),并缩放和定位它们。现在我想让物体在它们
的
中心绕Y轴旋转。我添加了一个boundingBox和一个axesHelper,但是后者显示在
对象
的
底部。阅读与我类似的,这似乎是因为一个偏移。我可以很好地找到
对象
的
中心:var boundingBox = new THREE.BoxHelper( mesh, 0xffff00 );box3.g
浏览 0
提问于2018-09-28
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1
回答
关于VTK和ThreeJs开发
、
我想做一个VTK +
Three.js
开发项目,主要是使用VTK
的
流线型功能部分,但不知道可行性是什么,你有这方面的经验吗?谢谢
浏览 208
提问于2020-01-05
得票数 1
2
回答
如何将THREE.CatmullRomCurve3转换为
网格
?
、
、
、
我使用CatmullRomCurve3和
THREE.js
类在3D
中
创建了一个
直线
图,它处理了我想要
的
曲线和平滑。
three.js
:27731 Uncaught TypeError: shape.extractPoints is not a function atExtrudeBufferGeometry.a
浏览 4
提问于2018-03-25
得票数 0
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1
回答
ThreeJS通过id获取单元(
网格
)
、
、
、
、
我在
Three.JS
中有一个
网格
对象
。或者在代码中间更改
对象
的
位置
的
任何更好
的
主意。
浏览 1
提问于2013-07-27
得票数 2
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1
回答
是否有方法可以创建用于TubeGeomety
的
路径或曲线(路径,...)从现有几何体
的
点/顶点数组?
一般来说,我对
three.js
和js都是新手。首先,我选择了一个带有dat.gui复选框
的
polyHedron几何图形,它渲染了一个四面体。这些选择是有效
的
。我最初只想要一个线框类型
的
网格
,但不是所有的内部三角形。我找到了edgesgeometry()函数,它绘制了我想要
的
内容(仅限硬边)。然而,有一个已知
的
问题,线宽不再在windows
中
工作。绘制为笔划粗细/宽度1
的
所有线条。 我想使用tubeGeometry()来绘制任
浏览 3
提问于2018-03-13
得票数 0
1
回答
THREE.js
: Object3D.userData,它是如何工作
的
?
、
所以我想知道.userData属性是如
何在
Object3D类
中
工作
的
。它是一个空
对象
,不被任何三个is
的
内部逻辑所使用,它是一种安全
的
方法来存储我希望分配给给定
对象
的
数据。如果在
对象
本身
中
添加自定义内容,则会在发生冲突时引发问题。 但唯一
的
问题是,我不知道什么时候使用它,也不知道如
何在
代码
中
实现它?但谁能告诉我我说
的
浏览 16
提问于2022-04-19
得票数 1
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1
回答
在
three.js
中
创建具有粗细和阴影
的
线条以可视化3D打印层
、
、
、
我一直试图找出一种方法来增加线条
的
粗细,这些线条可以使用
Three.js
接收阴影,看起来像实体
对象
,但到目前为止,我得到
的
最好
的
结果是更粗
的
线条,看起来不像3D几何图形。这个应用程序是一个在线3D打印平台,所以我试图可视化由线组成
的
切片几何图形,类似于其他切片软件如何处理这一点,
如
cura,如下图所示。任何关于
浏览 0
提问于2020-07-17
得票数 1
1
回答
在模型
中
的
节点形状
中
查找边或洞
、
、
、
、
是否有一种方法可以识别模型
中
的
节点是否有漏洞?除了边缘
的
直线
外,还试图计算
直线
,但有时一条
直线
出现在墙
的
中间。 还有别的办法吗?也许在
Three.js
中有一个内置<
浏览 0
提问于2017-04-25
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1
回答
如何处理工作人员
中
的
THREE.Mesh
对象
、
、
、
、
我在
three.js
创建了一些建筑。到目前为止是可行
的
。 错误: buildingTileProcessor.js:332 Uncaught :未能在“DedicatedWorkerGlobalScope”上执行“postMessage”:无法
克隆
对象
经过一些研究,我认为这种
对象
(THREE.Mesh)对于数据<e
浏览 4
提问于2016-05-20
得票数 2
1
回答
绘制单个
网格
颜色变化
、
我有一个包含框
的
网格
,非常类似于。现在,我启动了一个悬停状态,当场景
中
的
一个盒子是mouseover时,它会将背景变成灰色。太棒了!除非我在
网格
上多次使用"box",然后更改hovered项
的
material背景色,否则它会将所有的"box's"呈现为灰色背景。但是,当我有多个box's
的
时候,它会改变每个box
的
每一个background颜色,我甚至有logged所有的
对象
浏览 3
提问于2015-08-05
得票数 0
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1
回答
我可以让圆柱体在
three.js
中发光,使其看起来像管灯吗?
、
、
、
、
我刚接触Blender和
three.js
,想知道是否有任何资源可以让我学习如
何在
Blender中有效地构建场景,然后将其导出到
three.js
中
。在搅拌器
中
,你可以让任何
网格
发光,我如
何在
three.js
中
做到这一点?谢谢你
的
帮忙!
浏览 3
提问于2016-03-27
得票数 2
1
回答
何时将
Three.js
纹理发送到GPU?
、
、
、
我正在构建一个应用程序,它可以动态地从服务器加载图像作为场景
中
的
纹理,并且我正在研究如何正确地加载/卸载这些纹理。提前感谢
浏览 1
提问于2015-03-02
得票数 1
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1
回答
从另一个函数中使用AnimationLoop()
、
在我
的
Three.JS
项目中,我刚刚将我
的
网格
移动到一个独立
的
文件
中
,对于我
的
'startAnimationLoop()‘函数来说,它不能再达到使Mesh (一个简单立方体)旋转
的
值。true, wireframe: false}); scene.add(cube); 导入
的
网格
this.requ
浏览 1
提问于2019-09-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用JavaScript创建等距拖放
网格
?
、
、
如何用JavaScript制作等距拖放
网格
,将
对象
拖到
网格
上?现在我只想知道一些方法(没有代码,只有想法)如何实现它: 将
对象
从边条拖到其中(
浏览 1
提问于2015-12-07
得票数 1
1
回答
如何从
Three.js
中上载
的
obj文件
中
获取顶点
、
我正在上传一系列.obj和.mtl文件,用于WebGL和
Three.js
开发
的
卷绘制工具。在代码
的
一部分
中
,我使用OBJMTLLoader上传文件: scapula.load( 'obj/scapulaTWO.obj调试器说object.geometry是未定义
的
。我也试过但没起作用。如果你能帮我一把,我会非常感激
的</em
浏览 5
提问于2015-08-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
基于boundingSphere
的
碰撞检测
、
、
、
对于每个
网格
(THREE.Object3D),
Three.js
提供了一个非常方便
的
属性--具有intersectsSphere和isIntersectionBox方法
的
boundingSphere和boundingSphere有了所有这些,我想我可以使用它来进行简单
的
碰撞检测,但是当我尝试
的
时候,似乎总是会发生碰撞,因为(我尝试了boundingSphere) boundingSphere.center总是在(0, 0, 0);
中
,所以如果我想检查两个
网格</e
浏览 2
提问于2016-01-26
得票数 0
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2
回答
为什么在将OBJ导入
Three.js
时没有子
对象
?
、
我正在使用来自
Three.JS
的
标准
Three.JS
导入我
的
.OBJ文件。问题是,我把我
的
模型上传为单一
对象
,没有孩子。我得到了整个几何学
的
正确,一切都很好,只是,我想把它按
网格
分开。例如,我正在导入一张床,我只想移动床
的
左侧,或者从床上移动一个
网格
。您可以看到,如果将它加载到
Three.js
中
,一切都很好,但它是一个单一
的
浏览 3
提问于2014-01-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
搅拌机MakeHuman到
Three.js
、
、
、
我使用MakeHuman 1.02创建一个字符,并以.mhx格式在Blderder2.74
中
导入该字符。我使用搅拌机
的
MakeWalk插件重定向到BVH。这是为了动议。当我试图以.json格式(
three.js
)导出字符时,会出现以下错误: MakeHuman不是有效
的
网格
对象
。
网格
对象
是我们可以修改属性或顶点
的
对象
,不是吗?我尝试了其他格式,
如
.dae格式(collada),但似乎导航器没有找到字
浏览 8
提问于2015-05-20
得票数 0
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