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从2D到3D的目标检测综述

利用现有的二维检测模型在RGB图像上定位感兴趣区域(ROI),然后在点云中采用像素映射策略,最后将初始的2D边界框映射到3D空间。...不仅如此,除了由(X,Y,Z)表示的几何位置信息外,每个点云还可能包括RGB颜色像素、灰度值、深度和法线。大多数点云数据是由三维扫描设备生成的,如激光雷达(2D/3D)、立体相机和飞行时间相机。...对于背景减法问题,虽然许多方法对从静止相机获得的数据都很有效,例如,在先验知识下,前景和背景在每一帧中有很大的区别,聚类可以在一次迭代中完成,只需要两个簇,[20] 能够实现高精度的背景减法。...BirdNet+是BirdNet的一个改进,BirdNet是一个对象检测框架。BirdNet+为激光雷达数据上的3D目标检测提供了端到端解决方案。...该模型无需标注即可训练,有效地实现了从三维点云表示到二维视图的映射功能。 C、 结合RGB图像和点云 Frustum PointNets目标检测同时使用RGB图像和激光雷达点云数据进行三维目标检测。

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类器官——从 2D 到 3D 的进阶 | MedChemExpress

) 的三维 (3D) 器官型培养。...在药物筛选 (Drug screening) 中,2D 培养缺乏组织结构和复杂性,这可能是药物筛选结果多次不能重现体内环境的原因,而患者来源的类器官 (PDO) 高度概括了肿瘤来源的特征,具有更高的敏感性...在适当的条件下,用细胞外基质培养,如 Matrigel,辅以各种生长因子,促进干细胞增殖与分化,并自组织成功能性 3D 结构。...各种组织的类器官的培养方法是类似的,可以简单得概括为: 1) 类器官可以从原代组织中产生,把原生组织被分解成含有干细胞的功能性亚组织单元,再进一步消化成单个细胞并进行流式细胞分选以富集干细胞。...另外,3D 类器官可以解离,并镀到涂有基底膜基质 (MG) 或胶原蛋白 (collagen) 的膜支持物上,形成 2D 单层类器官模型。

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    从弧到多线段:深入解析 Java 中的弧度转多线段算法!

    所以呀,养成先点赞后阅读的好习惯,别被干货淹没了哦~ 本文收录于「滚雪球学Java」专栏中,这个专栏专为有志于提升Java技能的你打造,覆盖Java编程的方方面面,助你从零基础到掌握Java开发的精髓...本文将详细讲解如何在 Java 中将弧线转化为多线段,讨论其核心数学原理,并通过实际案例帮助理解这一概念的应用场景。我们不仅会从深度解析转换的步骤,还会从广度角度延伸讨论该方法在其他领域的应用。...使用 g2d.drawLine 绘制从 prevX, prevY 到 x, y 的直线。更新 prevX 和 prevY 为当前点的坐标,以便在下次迭代中使用。...创建 ArcToLineSegments 实例,配置为绘制一个从 0 到 π(即 180 度)的弧线,并将其添加到窗口中。显示窗口。...游戏开发中的应用在 2D 和 3D 游戏开发中,曲线的表示经常通过多边形或多线段进行近似。将弧线转换为多线段,能够有效地进行碰撞检测、路径规划和角色运动模拟。

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    WebGL+Three.js入门与实战:18章完结系统学习Web3D技术深度解析

    课程通过 “原生 WebGL 绘制立方体” 与 “Three.js 绘制同效果立方体” 的代码量对比(前者需 200 + 行,后者仅 30 + 行),让学习者直观理解 Three.js 的效率优势,避免...;渲染器(Renderer):类比 “相机的成像过程”,负责将场景中的 3D 元素渲染为浏览器可显示的 2D 图像,课程讲解渲染器的核心配置(如抗锯齿、分辨率、画布大小适配),并解决新手常见的 “渲染结果模糊...静态 3D 场景:模型与纹理的 “真实感营造”新手开发静态 3D 场景(如 3D 商品展示)时,常遇到 “模型生硬”“纹理模糊” 的问题,课程 4-8 章给出针对性方案:模型创建:从基础到复杂:先讲解...3. 3D 动画:从 “简单旋转” 到 “路径动画”动画能让 3D 场景更生动,课程 12-13 章覆盖 “基础动画” 到 “复杂路径动画”,提供灵活的实现思路:基础动画:利用 requestAnimationFrame...5. 3D 数据可视化:让数据 “立体可感知”传统 2D 图表(如柱状图、折线图)在展示复杂数据(如城市人口分布、产品销量对比)时不够直观,课程 15 章讲解 “Three.js + 数据可视化” 的结合方案

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    你知道几种前端动画的实现方式?

    1、性能对比 从结果中可见,当需要执行大量绘制任务时,WebGL的性能远远超越了Canvas 2D Api,达到了后者的数10倍。...动画又可以从维度上细分,3D动画一般采用诸如Three.js的渲染引擎或者别的游戏引擎来实现,2D动画也有非常优秀的引擎支持。...Egret 在工作流的支持上做的是比较好的,从 Wing 的代码编写,到 ResDepot 和 TextureMerger 的资源整合,再到 Inspector 调试,最后到原生打包(支持 APP 打包...2、2D、3D游戏引擎 (1) Three.js Three.js 官方定位并不是游戏引擎,而是一个 JS 3D 库。...然而,Pixi 也有不足的地方,Pixi 对于动画的支持是比较缺乏的,在实际开发中,常常需要引进额外的动画库,如 GSAP。

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    从2D到3D:无类别方法在单目3D目标检测中的应用与评估 !

    为应对这些挑战,近期的一项研究专注于开放词汇2D目标检测(图1b),以识别出固定类别之外的物体。另一项研究探索了单目3D检测任务(图1c),将检测能力从2D扩展到3D空间。...作者首先考虑了一个简单的无训练方法,该方法通过几何原理将来自现成的开放式词汇2D检测器的2D检测从现货解耦到3D,称为 OVMono3D-GEO(图4a)。...OVMono3D-GEO: Geometric 2D Unprojection 为了从单张图像中执行OV 3D检测,一种简单的方法是使用几何原理将2D检测解算到3D。...这些特征被输入到立方头中,如第4.1节所述,以预测3D属性。与[5]不同,作者的属性预测头是无类的,而他们的方法使用特定类别的层和每类平均大小统计,这限制了一般化到开放词汇。...训练目标与Cube R-CNN相同,如第4.1节所述。 Baseline 方法。一种数据驱动的替代方法是直接将OV 2D检测器扩展到3D。

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    【前端er入门Shader系列】01—从渲染管线了解Shader

    ,如WebGL、Three.js、cocos、laya等等。...作为过来人,因为自身兴趣推动业务需求,亲身经历过几个 web 小游戏的独立开发后,回顾学习经历,从学习 C4D / Blender 建模起步进入3D世界,到使用 Three.js / A-Frame /...在这几个模块的学习中,对个人影响最大的是 Three.js,跟随着《Three.js Journey》课程学习完成后,会从宏观上对整个 3D 世界有较为清晰的认识。...事实上大多数前端er的 web 3D 学习路径也都是从 Three.js 开始的,可以轻松在浏览器中渲染一些3D场景并实现一些简单交互,如看房网页中的3D全景图、车企网页中的3D车模展示等等。...因此在 OpenGL 中,可以通过拆解为 点(point)、线(Line Segment)、三角形(Triangle) 完成对各类复杂图形的绘制,虽然物体存在于 3D 空间中,但最终是以显示器 2D 像素呈现给用户

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    从0到1全流程落地web游戏大地图项目,成为WebGlS专家

    WebGL 底层原理与图形渲染逻辑:从 GPU 渲染管线、着色器(Shader)编程到纹理贴图、矩阵变换,理解 “图形如何在浏览器中高效生成”,摆脱 “只会调用框架 API,不懂底层优化” 的局限;​...技术体系化思维:建立 “问题诊断→方案设计→效果验证” 的专家级思路,面对不同类型的大地图需求(如 2D 像素地图、3D 无缝地形、2.5D 斜视角地图),能快速制定技术方案。​...Shader)处理顶点数据,到片元着色器(Fragment Shader)生成像素颜色,结合代码演示 “一个三角形如何在浏览器中渲染”,理解 “顶点缓存(VBO)、索引缓存(IBO)” 的作用与使用逻辑...大地图技术栈选型实战:​框架对比与选型:分析 Three.js(快速开发)、Babylon.js(3D 功能完善)、PlayCanvas(商业级引擎)在大地图场景中的优劣势,结合项目需求(如 “是否需要物理引擎...场景拓展:适配不同类型大地图需求​除开放世界 3D 地图外,额外讲解 2D 像素大地图(如《星露谷物语》风格)、2.5D 斜视角地图(如《梦幻西游》网页版)的开发差异,分析 “技术选型” 与 “场景需求

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    H5游戏开发:游戏引擎入门推荐

    游戏场景分类 在刚接到游戏需求时,我们可以从以下几个方面进行考量,分析出游戏需求场景所属,从而作为我们选择游戏引擎的依据。 游戏效果呈现方式( 2D ? 3D ? VR ?)...下图是主要支持2D游戏的游戏引擎 ? Pixi.js 一般来说,WebGL 的渲染速度都会比 Canvas 快,这是由俩者的绘制路径决定的。...然而,Pixi 也有不足的地方,Pixi 对于动画的支持是比较缺乏的,在实际开发中,常常需要引进额外的动画库,如 GSAP。...Three.js 官方案例 相信对于很多有关注 3D 游戏的开发者来说,Three.js 早已经耳熟能详了。实际上,Three.js 官方定位并不是游戏引擎,而是一个 JS 3D 库。...PlayCanvas 从渲染支持程度来看,PlayCanvas 不仅支持 3D WebGL渲染,同时保持到 VR 的支持,拥有比较好的拓展性。在工具流的支持上,提供了在线编辑器和发布托管等服务。

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    WebGL+Three.js 入门与实战,系统学习 Web3D 技术-完结分享

    WebGL和Three.js作为Web3D技术的两大核心工具,为开发者提供了强大的3D图形渲染和交互功能。...一、WebGL基础与理解WebGL是一种基于OpenGL ES的JavaScript API,用于在网页上渲染交互式3D和2D图形。它充分利用了GPU的计算能力,使得网页能够呈现出高质量的3D效果。...二、Three.js的高级抽象与简化Three.js是一个用于创建和显示3D图形的JavaScript库,它极大地简化了使用WebGL的复杂性,提供了更高级别的抽象。...在掌握了WebGL和Three.js的基础知识后,可以通过实践项目来提升自己的技能。可以从简单的项目开始,如创建一个基本的3D场景并添加基本的几何体和材质。...四、性能优化与持续学习在开发过程中,性能优化是一个不可忽视的问题。学习如何优化渲染性能、避免绘制过多的多边形或使用过大的纹理是提高Web3D应用质量的关键。此外,持续学习也是非常重要的。

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    WebGL开发3D模型的流程

    使用 WebGL 开发 3D 模型涉及到一系列步骤,从模型创建、导入到最终的渲染和交互,都需要仔细规划。以下是一个详细的流程,希望能帮助你更好地理解 WebGL 3D 模型开发。...雕刻建模: 使用类似雕刻工具的方式对模型进行细节刻画。UV 展开: 将 3D 模型的表面展开成 2D 平面,用于贴图的制作。贴图制作: 为模型添加纹理和材质,使其更加逼真。...模型加载和渲染 (以 Three.js 为例):引入 Three.js: 在 HTML 文件中引入 Three.js 库。...减少绘制调用: 使用合并网格等技术减少绘制调用次数。总结:以上是一个使用 WebGL 开发 3D 模型的基本流程。实际开发中,可能需要根据具体需求进行调整和扩展。...熟练掌握 3D 建模软件、WebGL API 和相关库,例如 Three.js,是进行 WebGL 3D 模型开发的关键。

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    2D效果的实现,而把目标放到了更加炫酷的3D效果上。...1.4 Canvas Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL...透视相机的视锥体如上图左侧所示,从近端面到远端面构成的区域内的物体才能显示在图像上。...Three.JS使用右手坐标系,这源于OpenGL默认情况下,也是右手坐标系。从初中、高中到大学的课堂上,教材中所涉及的几何基本都是右手坐标系。...模型 Three.JS已经内置了很多常用的几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    2D效果的实现,而把目标放到了更加炫酷的3D效果上。...1.4 Canvas Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL...透视相机的视锥体如上图左侧所示,从近端面到远端面构成的区域内的物体才能显示在图像上。...Three.JS使用右手坐标系,这源于OpenGL默认情况下,也是右手坐标系。从初中、高中到大学的课堂上,教材中所涉及的几何基本都是右手坐标系。 ?...模型 Three.JS已经内置了很多常用的几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件

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    看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

    OpenGL是用于渲染 2D、3D量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口 (API)。 这个接口由近 350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。...和这个相对的, WebGL是三维,可以描画 3D图形, WebGL,想要在浏览器上进行呈现,它必须需要一个载体,这个载体就是 Canvas,区别于之前的 2dcontext,还可以从 Canvas中获取...1.4 Three.js ? 我们先来从字面意思理解下: Three代表 3D, js代表 JavaScript,即使用 JavaScript来开发 3D效果。...二、Three.js基础知识 使用 Three.js绘制一个三维效果,至少需要以下几个步骤: 创建一个容纳三维空间的场景 — Sence 将需要绘制的元素加入到场景中,对元素的形状、材料、阴影等进行设置...下面我们来看看如何在全景中增加标记,以及如何为这些标记添加事件。

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    什么是WebGL和为什么用Three.js | 《Three.js零基础直通02》

    前言 Three.js是一个在浏览器里创造3D内容的 JavaScript库,它让我们能够更加轻松的为网页创建3D体验。...WebGL是一个JavaScript API,它可以让我们非常高性能的在画布中绘制三角形。没错,三角形是组成数字3D世界的基础。...当然,WebGL实质就是绘图库,它并不区分你使用来绘制3D还是2D图形,在本课程里,我们当然是专注于构建3D的。 GPU可以用并行的方式进行计算。...3D模型往往由成千上万个三角形构成,每个三角形都有3个点。当我们在计算机中渲染我们的模型时,GPU实质上是在计算所有的点的位置。...这个库最大的目标是简化处理我们使用WebGL的难点,我们只需几行代码就可以绘制带有动画的3D场景,而不必去了解着色器、矩阵算法等晦涩的知识点。 不过,在这个课程的后期,我们也会学习一些着色器的API。

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    基于 HTML5 的 WebGL 楼宇自控 3D 可视化监控

    图纸叠加在 3d 场景上来实现 2d 界面 与 3d 场景的融合,2d 界面通过自动布局的机制实现了手机端与电脑端的响应式呈现。...智能建筑建模 该 3d 场景中所有的模型均为线段和六面体搭建,相比较通过 3d Max 建模然后通过 obj 导入来说场景中的三角面会少很多,更加的轻量化,例如场景中建筑的楼层,通过 ht.Shape...AB 线段长度之后再进行下一条路径动画的绘制,以下为关键伪代码展示: 1 // currentIndex 为当前路径绘制到的点的索引 2 // points 为当前路径所有点的信息 currentPoints...数字变化动画代码分析 从程序的截图中可以看到在 2d 面板以及 3d 场景中都有数字在动态的变化,这部分主要通过数据绑定动态来修改数值的大小,关于数据绑定可以参考 HT for Web 的[数据绑定手册...],也是通过调度来不断修改数值的大小,程序中我封装了产生随机数的代码,用于每次产生随机数之后绑定到对应的节点上,以下为修改 2d 面板上数字的变化伪代码: 1 // numNode(1-7) 为 2d

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    HTML5-Canvas初探(1)

    对于有些浏览器是不支持canvas功能的,我们可以直接在canvas标签中写一些替换内容,在浏览器不支持canvas时显示: ---- 接着在聊如何在canvas上绘图前,咱得先说说.getContext....getContext()只接受一个参数,该参数用于获取canvas的绘图环境,例如.getContext(“2d”)表示该canvas的绘图环境为2D平面(可以绘制文本、直线、弧线、矩形、圆形等)。...当前H5只支持2D环境,在不久的将来会开放3D绘图功能。...(故咱可将“getContext”翻译为“获取绘图环境”) 接下来:主要是对canvas线段绘制功能的介绍 理论不多说,我们先来个小例子,从最简单的绘制直线开始: 效果如下: 在这里我们使用了3个...来说,最左上角的点的坐标是(0,0)) .lineTo(x坐标 , y坐标) 顾名思义,就是画一条直线到某个点,很好理解。

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    基于 HTML5 的 WebGL 楼宇自控 3D 可视化监控 顶

    图纸叠加在 3d 场景上来实现 2d 界面 与 3d 场景的融合,2d 界面通过自动布局的机制实现了手机端与电脑端的响应式呈现。...智能建筑建模 该 3d 场景中所有的模型均为线段和六面体搭建,相比较通过 3d Max 建模然后通过 obj 导入来说场景中的三角面会少很多,更加的轻量化,例如场景中建筑的楼层,通过 ht.Shape...AB 线段长度之后再进行下一条路径动画的绘制,以下为关键伪代码展示: 1 // currentIndex 为当前路径绘制到的点的索引 2 // points 为当前路径所有点的信息 currentPoints...数字变化动画代码分析 从程序的截图中可以看到在 2d 面板以及 3d 场景中都有数字在动态的变化,这部分主要通过数据绑定动态来修改数值的大小,关于数据绑定可以参考 HT for Web 的[数据绑定手册...],也是通过调度来不断修改数值的大小,程序中我封装了产生随机数的代码,用于每次产生随机数之后绑定到对应的节点上,以下为修改 2d 面板上数字的变化伪代码: 1 // numNode(1-7) 为 2d

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    基于 WebGL 的 HTML5 楼宇自控 3D 可视化监控

    图纸叠加在 3d 场景上来实现 2d 界面 与 3d 场景的融合,2d 界面通过自动布局的机制实现了手机端与电脑端的响应式呈现。...智能建筑建模 该 3d 场景中所有的模型均为线段和六面体搭建,相比较通过 3d Max 建模然后通过 obj 导入来说场景中的三角面会少很多,更加的轻量化,例如场景中建筑的楼层,通过 ht.Shape...AB 线段长度之后再进行下一条路径动画的绘制,以下为关键伪代码展示: 1 // currentIndex 为当前路径绘制到的点的索引 2 // points 为当前路径所有点的信息 currentPoints...数字变化动画代码分析 从程序的截图中可以看到在 2d 面板以及 3d 场景中都有数字在动态的变化,这部分主要通过数据绑定动态来修改数值的大小,关于数据绑定可以参考 HT for Web 的[数据绑定手册...],也是通过调度来不断修改数值的大小,程序中我封装了产生随机数的代码,用于每次产生随机数之后绑定到对应的节点上,以下为修改 2d 面板上数字的变化伪代码: 1 // numNode(1-7) 为 2d

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    CVPR 2023|Limap:基于3D line的重建算法

    (2)假设评分和track关联: 考虑到多视图一致性对每个假设进行评分,为每个2D线选择最佳候选,并将它们关联到一组3D线track中。...论文技术点: 生成三维线假设: 为每个2D线段生成一组3D线假设,给定图像中的一个线段,使用任何现有的线匹配算法来检索n个最接近的图像中的前K个线匹配。...借助相关的2D-3D点对应和消失点,为每个2D线段生成第二组假设 假设评分和轨迹关联: 现在图像I中的每个2D线段与每个相邻图像J的一组3D线假设相关联。...一致性分数是通过对每个图像的最佳分数求和来定义的: 此时已为每个2D线段分配了唯一的3D线 (其最佳3D线候选)。然后目标是将这些2D线段集成到3D线track中。...在图9中,显示了来自7 Scenes的楼梯场景的更详细的结果,因为它是最具挑战性的场景之一。线显著地有利于重新投影结构的对准,从46.8提高到71.1的姿态精度。

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