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1
回答
如
何在
THREE.js
中
绘制
从
3D
到
2D
的
线段
?
我正在尝试
从
3D
场景
中
的
点到HUD UI上
的
点
绘制
一条
线段
。
线段
的
一端是以
3D
格式指定
的
,例如(1.232,-34.12,4.21),但我想要以
2D
像素坐标指定另一端,例如(320,200)。如何将
2D
坐标转换为
3D
点,并使其在相机(透视)移动时保持在这些像素坐标上?最初,我想采取
2D
位置,并将其投影
到
近视视锥
浏览 38
提问于2019-01-10
得票数 1
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1
回答
获取呈现时在
three.js
中
绘制
的
元素
的
图像
、
、
我认为
three.js
处理渲染
的
方式是将每个元素转换为图像,然后在上下文中
绘制
它。我在哪里可以获得更多关于这方面的信息。如果我是对
的
,有没有一种方法可以得到图像,并对其进行操作?
浏览 1
提问于2013-07-20
得票数 0
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1
回答
匹配
线段
-稳健而快速
的
方式
、
、
、
、
我有
从
单个图像数据中提取
的
2D
线段
,并希望与
从
其他来源提取
的
3D
线段
相匹配。为此,首先我想使用共线性方程(我知道外部方向参数)将
3D
线段
投影
到
图像空间。由于两条
线段
现在在同一坐标系
中
,我希望找到与这条线最匹配
的
线段
。 我正在寻找一种快速和健壮
的
算法来匹配相应
的
线段
,以便稍后更
浏览 0
提问于2013-01-07
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1
回答
三维多边形链求交算法
、
、
我有两个
3D
polygonal chains,我想知道它们是否相交。这个问题被称为多边形链相交。对于the
2D
case,已经有了很好
的
算法,但我还没有看到适用于
3D
的
算法 有人能帮上忙吗?
浏览 35
提问于2021-03-16
得票数 2
2
回答
如何将图像转换为
3d
对象-
three.js
在我
的
要求
中
,我需要在鼠标时刻向用户展示不同
的
建筑。(就像漫游一座城市)。我把no.of建成一张照片。如何将所有这些转换为
3d
对象?( a)我可以使用插画器来跟踪(
绘制
),所以builidg变成了
2d
的
绘图,但是如何将它转换成
3d
对象呢?
three.js
会接受由此创建
的
vector绘图吗?( b)或者我可以直接使用不同
的
图像来制作
3d
视图?如果是这样的话,例如我有前视图和后视图--
浏览 5
提问于2015-07-18
得票数 1
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1
回答
Matplotlib:如
何在
3D
中有效地
绘制
大量
线段
?
、
对于我想用matplotlib
绘制
的
每个点,我有一个
3d
点和曲面法线
的
列表。名单
的
大小是千分之十。第二种方法似乎适用于
2d
地块,就是在给出
的
x,y列表
中
插入'Nones‘。就像网站上解释
的</
浏览 13
提问于2016-11-08
得票数 4
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1
回答
用于透视投影曲面去除
的
深度插值
、
、
、
这似乎是一个可以在网上或书本上找到答案
的
问题,但到目前为止,我对答案
的
追求只把我带到了死胡同,最终证明是死胡同。 我正在尝试实时
绘制
3D
线,并去除隐藏表面(这些线是实体对象
的
边缘)。因此,我有两个三维点,它们使用透视投影投影
到
二维点。对于每个点,我都计算了该点
的
深度。现在,我要
绘制
连接这两个点
的
线段
,并且为了进行隐藏曲面删除,我必须为
2D
线上
的
每个中间
2D
点(由投
浏览 0
提问于2011-04-28
得票数 1
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1
回答
从
点到
3d
线段
的
距离(Python)
、
、
、
我正在寻找Python函数,它可以计算
从
3D
中
的
一个点(x_0、y_0、z_0)
到
它
的
端点(x_1、y_1、z_1)和(x_2、y_2、z_2)定义
的
线段
之间
的
距离。对于这个问题,我只找到了
2D
的
解决方案。(照片取自)
浏览 2
提问于2019-06-05
得票数 4
回答已采纳
1
回答
平面上
的
Three.JS
路径
、
我有一个非常简单
的
Three.js
场景: 一般来说,我对
Three.JS
/
3D
比较陌生,我看过Vector3和path对象,但我承认我有点不知道
从
哪里开始--有人
浏览 9
提问于2013-04-01
得票数 0
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1
回答
Three.js
在屏幕边缘寻找
2d
投影
的
位置
、
、
我正在使用这个答案
的
代码在
three.js
中
查找
3d
对象
的
屏幕位置: 我画了一条
从
场景
中
3d
对象
的
位置
到
屏幕上
的
2d
点
的
2d
线。有时,
3d
对象位于视口之外。在这种情况下,我想从屏幕上
的
2d
点到看不见
的
物体
的
边缘画一条线,但我希望它在正确
的
浏览 16
提问于2017-01-18
得票数 1
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1
回答
Three.js
隐藏径向
线段
有没有办法
从
ConeBufferGeometry、CylinderBufferGeometry等文件
中
删除或隐藏径向
线段
?我是
3D
和
three.js
的
新手,所以我真的不知道它是不是这些几何图形
的
关键部分,或者我可以隐藏它。
浏览 2
提问于2019-10-16
得票数 1
2
回答
使用
Three.js
从
2D
投影
到
3D
如何将
2D
坐标投影
到
3D
上? 例如,我有一个宽为256px
的
图像(表示为粒子)。如果我假设这个图像在
2D
空间
的
原点(0,0)上居中,那么正方形
的
垂直边位于x= 128和x= -128处。因此,当此图像(粒子)被放置在原点(0,0)处
的
Three.js
场景
中
,并且相机与原点
的
距离为CamZ距离时,如何将原始
2D
坐标投影
到
3D
,
3D
浏览 3
提问于2012-06-26
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何计算一个凸多面体与另一个多面体
的
交集?
、
、
、
、
手头
的
问题是关于
3D
空间中
2D
增长
的
科学模拟
的
一部分。
2D
形状通过向先前增长
的
形状添加(三角形)分段来增长。请注意,
3D
中
的
实际
线段
有一个厚度,因此,我
的
代码实际上适用于三角棱柱。在某一时刻,这些
2D
形状(具有任何相对方向和位置)会发生碰撞。 如果一个新
的
三棱柱与先前插入
的
线段
相交,我只想插入与先前
浏览 11
提问于2015-08-14
得票数 1
1
回答
ThreeJS中立方体网格与浏览器边界碰撞
的
检测
、
、
、
我是
3D
游戏和ThreeJS
的
新手。如上图所示。我
的
网格在浏览器
的
左边边界,当时网格位置是-1035而不是0。这意味着ThreeJS
中
的
mesh.plaction.x不是浏览器窗口X像素,而是ThreeJS
中
的
mesh.plaction.x。是否有将浏览器内部宽度和高度转换为与mesh.plaction.x相同
的
计算。如何检测与浏览器边界
的
碰撞。
浏览 5
提问于2013-08-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.js
-
从
UV坐标计算
3D
坐标
、
我正在尝试将
THREE.js
中
对象
的
位置
从
平面
2D
坐标(放置在
2D
图像上
的
注释)转换为
3D
坐标,当图像被包装为
3D
形状周围
的
纹理时。这个想法是在等效
的
3D
坐标上放置一个小
的
3D
对象来表示
2D
注释。我可以通过获取与光线投射器相交
的
对象
的
uv.x和uv.y属性来做相反
的
事情,这真
浏览 17
提问于2017-01-15
得票数 1
1
回答
用文本在两点之间画一条线
、
、
我希望使用度量衡工具
的
功能显示一行文本,如下图所示:我不想从度量值扩展复制代码。查看器有此功能吗?
浏览 5
提问于2017-03-26
得票数 0
回答已采纳
4
回答
phaserjs支持
3d
吗?
、
、
我想知道它
的
phaser.io是否支持
3d
甚至一点点。我没有计划建立一个
3d
游戏,但希望我
的
主要角色有
3d
animations...like翻转。至少即使是
2d
,我也能做
2d
或其他
的
事情
浏览 13
提问于2014-03-15
得票数 12
回答已采纳
1
回答
在
Three.js
和WebGL
中
绘制
二维SVG时遇到
的
问题
、
、
、
、
我想把SVG插图放在场景
中
的
猫图像和立方体之间,显示
的
方式和猫图像
的
显示方式一样(直立,和
2D
)。我花了好几天时间才弄清楚如何呈现自己
的
SVG,我发现ThreeJs.org上
的
SVGRenderer和SVGLoader文档和示例非常繁琐,很难选择应用到我自己
的
图像
中
(我是新手)。问题是,我完全不知道如何将这段代码呈现
到
画布上,而不是DOM,而且这个LegacySVG加载器似乎是一个bug
的
解决方案,
浏览 1
提问于2020-02-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Three.js
在3维空间中可视化3片热图
、
、
我正在尝试使用
Three.js
来可视化一个
3D
矩阵。对于每一个
2D
平面,我希望可视化是一个
2D
热图,它看起来如下:用户可以拖动每一架飞机来显示矩阵
的
不同部分。我现在面临
的
问题是,我无法在
Three.js
中找到最好
的
方法来可视化它。我把热图中
的
每个单元格分别画成一个方形,然后给它涂上颜色。然而,当矩阵
的
大小变得非常大时,比如说100000 * 500 * 200,它
的
绘制
浏览 4
提问于2016-11-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在HTML5 <canvas>上从不同角度
绘制
模型
、
、
、
、
这是我为我
的
计算机图形课选择做
的
一个项目--画一架钢琴,可以从不同
的
角度看。 我还没有开始这项工作,我刚刚完成了关于lynda.com
的
课程。我可以看到一个人是如何形成一个立方体或一个球
的
,这些简单
的
数字。但我不知道该怎么做我
的
项目。逐个定义每个小曲面,肯定是非常乏味。我还需要再学点吗?WebGL还是别的什么?还是“乏味
的
”方式是“好
的
”方式?你有什么建议?
浏览 3
提问于2014-01-30
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