小伙伴们,在前面的系列文章中,我们重点介绍了Android开发中用到的视图组件,从本文开始我们继续盘点Android中的布局,本文主要介绍一下LinerLayout。
在iOS中UITextField这个控件作为文本输入控件一定是使用率最高的几个控件之一,而iOS提供的默认的原始TextField的造型肯定在开发时很难满足我们的要求,原因很简单,不够美观,实在太单调。所以今天我们从一些简单的复写UITextField方法开始,来讲一讲如何定制一个属于自己的UITextField。
学习android开发,你需要对java语言,包括类,对象,接口,监听器,包,内部类,匿名内部类有所了解。
在本篇文章中,你会学习到有关ConstraintLayout — 一种构建于弹性Constraints(约束)系统的新型Android Layout。最终你将会在Android Studio中编辑与构建一个相对复杂的Layout。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android布局AbsoluteLayout,本文我们继续盘点介绍Android开发中另一个常见的布局,帧布局FrameLayout。
New → Kotlin Class/File (Data Class),kt数据类很方便,比起 java,省去了很多代码。
只需要修改一份配置表就可以调整 App 的全局样式,包括组件颜色、导航栏、对话框、列表等。一处修改,全局生效。
说明 这次 IO 给开发者带来了很多惊喜, ConstraintLayout 是其中较为实用的之一. Google 第一时间发布了官方的代码实验室指导教程, 从样例项目和实验操作出发一步步理解 Con
然后运行该应用就可以看到TextView的效果,是显示一行字:“Hello World, HelloTextView!”,这是因为新建的Hello项目自带的一个TextView。
现在还不用ConstraintLayout是有点守旧了,它是studio 2.2版本主要增加的功能之一,最大的好一句话概括就是:支持可视化编辑xml文件,解决多层布局嵌套的问题,这也就优化了我们的程序,详情请查看:
本文实例讲述了Android编程实现自定义Dialog的大小自动控制方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
关于Android架构,可能在很多人心里一直都是虚无缥缈的存在,似懂非懂、为了用而用、处处生搬硬套,这种情况使用的意义真的很有限。本人有多个项目重构的经验,恰好对设计领域较为感兴趣,今天我将毫无保留的将自己对架构、设计的理解分享给大家。
原文地址:Underspanding spans 原文作者:Florina Muntenescu 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:tanglie1993 校对者:dandyxu, ALVINYEH Span 够为文字和段落设置样式,它是通过让用户使用 TextPaint 和 Canvas 等组件来实现这些功能的。在上一篇文章中,我们讨论了如何使用 Span、Span 是什么、Span 本身自带的功能,以及如何实现并测试自己的 span。 用 S
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android帧布局FrameLayout,本文我们继续盘点介绍Android开发中另一个常见的布局,约束布局ConstraintLayout。
最近app想控制全局字体大小,于是想用改变fontScale的方式来动态改变字体的大小。遇到一些坑,特此记录。
TextView可以说是Android中最简单的一个控件了,你在前面其实已经和它打过一些交道了。它主要用于在界面上显示一段文本信息,比如你在第1章看到的“Hello world!”。下面我们就来看一看关于TextView的更多用法。
前言 角标的需求在app是经常需要用到的,比如未读通知/信息等,一般,我们可以通过嵌套相对布局的方式来设置角标,但是除了TextView,可能Button,ImageView等也需要,那只能写多次这类布局了,而且角标的位置,颜色,形状的多变,自然而然,我们就需要把这些类似的需求归纳后,做出一个通用大部分情况的自定义View.今天给大家介绍我自己定义的角标库和基本构思过程. 特性: 1.TipTextView:提供四种模式,固定模式,(默认/居中)环绕模式,垂直居中环绕模式和水平居中环绕模式,其中固
如今上网看电影电视越发流行了,追剧的时候经常看到视频上方数行评论向左边飘去,犹如子弹那样飞快掠过,这些评论文字因此得名“弹幕”。弹幕评论由正在观看的网友们即兴发表,故而连绵不绝从画面右端不断涌现,直到漂至画面左端才隐没消失。 虽然弹幕效果可使用平移动画实现,但平移动画比较单调,只能控制位移,不能控制速率、文字大小、文字颜色等要素。若想同时操纵视图的多种属性要素,需要采用属性动画加以实现。 然而视图的位移大小由间距属性margin控制,该属性又分为上下左右四个方向,更要命的是,这几个margin并非视图View类的属性,而是布局参数LayoutParams的属性,意味着无法通过margin***直接构造属性动画对象。为了动态调整margin这种非常规属性,就要引入估值器实时计算当前的属性值,再据此设置自定义控件的状态参数。 以间距属性为例,它的动画步骤说明如下: 1、定义一个间距估值器,它实现了接口TypeEvaluator的evaluate方法,并在该方法中返回指定时间点的间距数值; 2、调用ValueAnimator类的ofObject方法,根据间距估值器、开始位置和结束位置构建属性动画对象; 3、调用属性动画对象的addUpdateListener方法设置刷新监听器,在监听器内部获取当前的间距数值,并调整视图此时的布局参数; 具体到编码实现上,需要自定义弹幕视图,其内部在垂直方向排列,每行放置一个相对布局。发表弹幕评论时,先随机挑选某行相对布局,在该布局右侧添加文本视图,再通过前述的间距动画向左渐次滑动。弹幕视图的定义代码示例如下:
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android常见布局中的LinearLayout,本文我们继续盘点介绍Android开发中另一个常见的布局,相对布局RelativeLayout。
最近搜集了自己以前的笔记中的一些小知识点,归为这篇文章,都是亲测有效的奇巧小伎,当你使用到时,你会大呼过瘾的。
现在手机端各大视频APP基本都有悬浮窗视频模式,我以前文章《Android制作带悬浮窗控制的录屏程序Demo》《Android实现可移动的悬浮窗》有介绍过悬浮窗的使用方式,而到了Android8.0时推出来画中画模式,就是让当前的Activity缩小后显示在其它Activity的上方,使用起来也非常的简单,本篇我们就来试试Android8.0后推出的画中画模式。
在了解了Span的基本知识后,我们先来处理下「Span的整体性控制」,怎么理解呢?我们在编辑富文本的时候,经常会遇到一些整体内容的输入,例如「@用户」、输入话题「#什么话题#」、跳转链接「URL」,这些Span区别于普通文字,输入时是整体输入,删除时,也是整体删除,而知中间也不能插入文字或者修改,这就是「Span的整体性控制」。
Android中的窗口系统是应用程序用户界面的核心组件之一,它负责管理可视化区域、处理用户输入事件以及与系统UI交互。本文将深入介绍与Android窗口系统相关的重要概念,包括不同类型的窗口、创建窗口、窗口的特性和标志、生命周期以及如何创建自定义窗口。让我们开始吧!
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图组件RecyclerView,本文我们继续盘点,介绍一下视图控件的ScrollView。
由于历史原因,Android在发布之初对通知栏Notification的设计相当简单,而如今面对各式各样的通知栏玩法,谷歌也不得不对其进行更新迭代调整,增加新功能的同时,也在不断地改变样式,试图迎合更多人的口味。本文总结了Android 通知栏的版本迭代过程,在通知栏开发过程中所遇到的各种各样的坑,以及一些解决技巧,特别的,对于大众期盼的Android 8.0的到来,通知栏又会发生怎样的改变呢?接下来一一进行介绍。
一言不合先上效果图: ①、自定义的UIPageControl是继承于UIView,封装好的,可以设置图标大小,形状,图片 ,颜色,间隔,当然,需要的话,也可以自定义图标视图;详情请按快捷键Ctrl +
Android 8.0 为用户和开发者引入多种新功能。本文重点介绍面向开发者的新功能。
在iOS或Android等移动端开发过程中,经常遇到很多需要我们输入信息的情况,例如登录时要输入账号密码、查询时要输入查询信息、注册或申请时需要填写一些信息等都是通过我们键盘来进行输入的,在iOS开发过程中,一般用于进行输入信息的有两类:UITextField和UITextView,前者是单行输入文本框,后者是可滑动的多行输入文本框,在这整个开发过程中,我们需要控制键盘的弹出和收起、在输入结束的时候获取输入的信息,此外,我们还需要保证在键盘弹起的时候不遮挡我们输入的文本框。今天,我们就主要来说一下文本框
和尚我最近调整一个小需求,为了整体显示效果,需要限制一部分文字的长度,超过的以…代替。 和尚我本想偷个懒,用 android:maxLength="6" 属性配合 android:maxLines="1" 以及 android:ellipsize="end" 来实现,但是只可限制字符床度为6,没有省略号。然后想起有一个 android:maxEms="6" 属性来实现,默认超过长度以省略号结束。结果发现并非按字符长度计算,和尚还是太天真了。
我们以前的几个例子中都是直接使用设计器来制作的表单视图,实际在开发中经常会遇到使用代码来动态的添加控件到视图中。
Spans是一个强大的概念,Span通过提供对TextPaint和Canvas等组件的访问,允许在字符或段落级别上对文本进行样式设计和修改。我们在之前的一篇文章中谈到了如何使用Spans,哪些Spans是开箱即用的,如何轻松创建自己的Spans,以及如何测试它们。
界面设计和功能开发同样重要,界面美观的应用程序不仅可以大大增加用户粘性,还能帮我们吸引到更多的新用户。Android 系统为我们提供了大量的 UI 开发工具,只要合理的使用它们,就可以编写出各种各样漂亮的界面。
设计和代码切换,一般情况下,我们 UI 布局都是先拖再细调整,也就是先用设计默认拖出一个大概的布局,然后用代码来微调
前面简单学习了一些Android UI的一些基础知识,那么接下来我们一起来详细学习Android的UI界面基本组件。 一、认识TextView 我们知道前面学习的HelloWorld应用程序中就是使用
在使用TextView的时候,我们经常需要在TextView中进行图文混排,比如在QQ中聊天的消息中的表情,底部tab图标等。
Android基本布局分别是:线性布局LinearLayout、相对布局RelativeLayout、帧布局FrameLayout、表格布局TableLayout、网格布局GridLayout。
国内自定义View的文章汗牛充栋,但是,即使你全部看完它们也未必能掌握这一知识点(实际上,我就几乎看完了所有的国内文章)。为什么?一言以蔽之,你是得其术不明其道。(本文不打算讲自定义属性和事件处理,因为太多的文章讲这些了) 一、自定义View,你真的掌握了吗? 什么?你说你掌握了自定义View?来来来,回答老衲如下问题: Google提出View这个概念的目的是什么? View这个概念与Activtiy、Fragment以及Drawable之间是一种什么样的关系? View能够感知Activity的生命周期
ConstraintLayout 约束布局 的发布已经很长时间了,和尚我用的比较少,测试时看到同事用的 ConstraintLayout 布局方式编辑的 xml,觉得有必要学习一下,并记录一下和尚在学习过程中遇到的小问题。 和尚理解的约束布局是相对布局的升级版,相对位置,更依赖于其他控件位置,关联性更强。
Binding adapters 可以作为一个设置某个值的框架来使用,databinding 库可以允许指定具体的方法来进行相关值的设置,在该方法中可以做一些处理逻辑,Binding adapters 会最终给你想要的结果,那么当我们在布局文件中使用 databinding 绑定数据时是如何调用对应的属性方法呢?
上一篇《Android画中画(PIP)模式使用》介绍了画中画的使用,今天这篇来讲讲Action按钮的使用,主要是广播方式更新UI及Android 12后的兼容性问题。
一般在java语言中,constructor直接在继承viewgroup后会报错,然后根据自定义快捷键,默认为alt+enter【博主是用的eclipse 的keymap所以采用的 ctrl+/】就提示出来让你选择了。
为什么要动态设置字体大小?由于项目面对的是中老年客户项目中自带的字体无法满足客户需求。
Layout——界面布局,为应用程序提供界面架构。控制Activity中控件的大小、位置、颜色等属性的方法.
dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。 pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;* sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
ConstraintLayout是Android Studio 2.2中具有亮点的新功能之一,相比于RelativeLayout、LinearLayout等传统布局,它打破了开发者使用XML编写布局的依赖。 虽然传统布局也可以使用可视化界面拖动控件来搭建布局,但是因为不够灵活,大多数开发者还是会选择通过XML代码来搭建布局。而ConstraintLayout的出现将开发者带入可视化布局编程的新纪元,通过建立控件之间的约束,实现布局的构建。这样做有一个很大的优点,就是减少了布局的嵌套,减少了布局渲染的层数,降低了CPU的消耗,提高了程序的性能。 ConstraintLayout与RelativeLayout相似,都是通过建立控件与控件之间的位置关系来搭建布局,但是ConstraintLayout远远比RelativeLayout强大很多,接下来看一下ConstraintLayout的使用。
Android是一个面向应用程序开发的丰富平台,它除了拥有许多具有吸引力的用户界面元素、数据管理和网络应用等优秀的功能之外,还提供了很多颇具特色的接口,比如对各种传感器的支持。Android应用可以通过传感器来获取设备的外界条件,包括手机设备的运行状态、当前摆放方向、外界的磁场、温度和压力等。通过在Android应用中添加传感器,可以充分激发开发者、用户的想象力,可以开发出各种有特色、有创意的应用程序,比如电子软盘、水平仪等。在本节中我们首先对传感器的基本概念进行了简要的介绍,之后通过一系列的具体案例给大家讲解Android中传感器开发的具体知识。
关于自定义FlowLayout,原理就是自定义一个ViewGroup,向里动态的添加条目View。在添加的时候需要动态的计算行数,以及行中剩余宽度是否可以展示目标条目。这种方式网上有很多讲解,此处不再赘述,推荐参考鸿洋大佬的:https://github.com/hongyangAndroid/FlowLayout
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