在Three.js中,可以通过以下步骤获取摄像机上可见的所有对象:
var visibleObjects = [];
THREE.Raycaster
类来进行射线检测。首先,获取摄像机的位置和方向:var cameraPosition = camera.position;
var cameraDirection = camera.getWorldDirection(new THREE.Vector3());
scene.traverse(function(object) {
if (object.visible) {
var objectPosition = object.getWorldPosition(new THREE.Vector3());
var direction = objectPosition.clone().sub(cameraPosition);
var distance = direction.length();
direction.normalize();
var dotProduct = direction.dot(cameraDirection);
// 判断对象是否在摄像机的视锥体内
if (dotProduct > 0 && distance < camera.far) {
visibleObjects.push(object);
}
}
});
visibleObjects
数组中将包含所有可见的对象。这种方法可以用于获取摄像机视角内的所有对象,无论是在2D还是3D场景中。它可以用于各种应用场景,如可见性检测、碰撞检测、渲染优化等。
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