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如何在Three.js中设置轨道控制的水平旋转限制

在Three.js中,可以使用OrbitControls来实现轨道控制,包括水平旋转限制。下面是如何在Three.js中设置轨道控制的水平旋转限制的步骤:

  1. 首先,确保已经引入了Three.js库和OrbitControls.js文件。
  2. 创建一个场景、相机和渲染器,并将渲染器添加到HTML页面中。
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var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
  1. 创建一个几何体(例如立方体)并将其添加到场景中。
代码语言:txt
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var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
  1. 创建一个轨道控制器,并将相机和渲染器传递给它。
代码语言:txt
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var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
  1. 设置轨道控制器的属性,包括水平旋转限制。
代码语言:txt
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controls.enablePan = false; // 禁用平移操作
controls.minAzimuthAngle = -Math.PI / 4; // 设置最小水平旋转角度(弧度)
controls.maxAzimuthAngle = Math.PI / 4; // 设置最大水平旋转角度(弧度)
  1. 在渲染循环中更新轨道控制器。
代码语言:txt
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function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    controls.update();
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

通过以上步骤,你可以在Three.js中设置轨道控制的水平旋转限制。轨道控制器允许用户通过鼠标或触摸来旋转场景中的物体,而水平旋转限制可以限制用户在水平方向上的旋转范围。

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