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沙龙
2
回答
阴影中移动顶点后边界盒的计算
、
、
在
ThreeJS
中
,如
何在
更改
着色器
中
的顶点位置后更新边框/球体? 编辑:我应该澄清,我使用粒子缓冲几何和改变顶点的位置在
着色器
。
浏览 2
提问于2018-11-11
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1
回答
ThreeJS
和片段
着色器
窗口大小
、
、
、
、
在我的
ThreeJS
WebGLRenderer场景
中
,我当前正在使用GLSL fragment (像素)
着色器
根据像素与屏幕左下角的距离来裁剪像素: discard; 该
着色器
与
ThreeJS
.ShaderMaterial实例一起使用,该实例最终与PointCloud网格一起使用,从而在场景
中
形成粒子系统。我的问题是,如何确
浏览 5
提问于2015-02-17
得票数 0
1
回答
如
何在
ThreeJS
中
更改
着色器
颜色
、
、
我是三个Js的新手,当我按下html页面上的按钮时,我不知道如何改变我的材料的
颜色
。你有什么建议吗?blending: THREE.AdditiveBlending, depthWrite: false }); 下面是我如何更新我的
颜色
浏览 176
提问于2020-11-30
得票数 2
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1
回答
ThreeJS
:获取有用的
着色器
构建日志
、
当我的
ThreeJS
自定义
着色器
包含错误时,在呈现阶段我会在JS控制台中得到非常神秘的INVALID_OPERATION消息:是否有方法获得更有用的日志,
如
返回的日志 (要快速测试这一点,可以在的
着色器
中
添加错误。)
浏览 1
提问于2019-05-06
得票数 2
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1
回答
着色器
中
的图像处理和导出结果
、
、
、
、
有没有一种好的/推荐的方法在片段
着色器
中进行图像处理,然后将结果导出到外部Javascript结构?渲染到纹理在这种情况下(我相信)不会有什么帮助,因为我想修改/更新整个3D纹理
浏览 2
提问于2016-07-29
得票数 1
1
回答
我是一个初学者,我怎么才能将这个
着色器
(使用gl_fragcoord)变成几何体的材质来达到同样的效果呢?
我有这个
着色器
代码precision highp float;uniform vec2 u_resolution(粘贴了上面的代码-由于某种原因,导出无法工作)uniforms.u_resolution.value.y = renderer.domElement.heigh
浏览 11
提问于2019-08-18
得票数 1
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2
回答
GLSL:顶点
着色器
到片段
着色器
,不变
、
、
如
何在
不
更改
的情况下将数据从顶点
着色器
传输到片段
着色器
?我需要告诉顶点像素,它们有这种
颜色
。这种
颜色
我只能在顶点
着色器
中
获得。
浏览 1
提问于2011-05-05
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2
回答
如何将片段
着色器
仅应用于OpenGL
中
的一个对象?
、
通过我所见过的所有教程,它们演示了如何使用片段
着色器
来设置视图中所有对象的
颜色
。我还没有发现的是如
何在
其中一个对象上使用片段
着色器
,为不同的对象提供不同的
颜色
。你怎么做到的?为了提供问题的背景,我在2d
中
绘制了一个简单的场景,其中有一座房子和一条道路。我已经发现了如何使用固定的图形管道设置每个对象(房屋主体、窗户等)的
颜色
,我只是不明白如何使用片段
着色器
设置
颜色
。
浏览 3
提问于2012-11-06
得票数 7
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1
回答
在
ThreeJS
中
渲染
着色器
而不必添加几何
、
、
、
、
我目前正在试图绘制形状,或至少相当于geometry在
ThreeJS
r128与专门使用
着色器
。在创建该对象之后,我们可以通过类对这个新组件应用
着色器
。片段
着色器
: uniform vec
浏览 6
提问于2021-05-23
得票数 1
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2
回答
您能将WebGL三维对象转换为3D格式(fbx、gltf等)吗?
、
、
从该二进制文件
中
,几何数据将被JavaScript代码解析;我认为部分使用Dataview.js。
浏览 20
提问于2022-06-29
得票数 0
2
回答
如何将2d
着色器
应用于js
中
的webgl画布?
、
、
我希望在屏幕上获得x和y的简单函数,并返回应用于webGL画布每个像素的
颜色
。例如:f(x,y) -> rgb(x/canvasWidth,y/canvasHeight),其中x和y是画布上的位置,
颜色
是像素的位置。 我的第一个想法是接受并修改它,以便矩形填充屏幕,
颜色
如
所述。我认为这是通过修改顶点
着色器
来实现的,以便矩形覆盖画布和片段
着色器
来实现
颜色
,但是我不知道如何应用基于窗口大小的顶点
着色器
,或者在片段
着色器</
浏览 4
提问于2022-03-16
得票数 0
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3
回答
WebGL
中
的体绘制
、
、
定义要显示的卷的间距/缩放/方向的4x4矩阵 任何提示/代码示例都将不胜感激,最好
浏览 3
提问于2014-10-27
得票数 8
回答已采纳
3
回答
ThreeJS
-获取FragmentShader
中
的“现有”
颜色
对
ThreeJS
来说有点新。我有一堆实例网格,并为他们每一个做着色剂。我把他们的材料设置为ShaderMaterial和vertexShader和fragmentShader。我想尝试写顶点
着色器
,但保留现有的
颜色
,我的网格。我的碎片
着色器
:据我所知,在呈现管道的这一部分
中
,“现有”<em
浏览 7
提问于2022-01-27
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2
回答
在
threeJS
中将数组数据传递给
着色器
、
、
、
_data“传递给
threeJS
中
的片段
着色器
。它是一个Float32Array,它最多可以包含: 512x512x512x4元素。我对纹理的关注是,它会太大,无法传递给
着色器
。我的总体目标是,在片段
着色器
中
,将屏幕像素位置映射到对象世界的坐标。_data (ijk空间),在屏幕上显示一个特定的
颜色
。 谢谢你,尼古拉斯
浏览 6
提问于2015-01-26
得票数 2
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1
回答
Three.js -应用
着色器
模糊几何图形
、
、
、
、
在过去的一天左右,我一直在学习
ThreeJS
,然而,我正在与阴影作斗争。 });然后我在网上找到了两个
着色器
但是,如
何在
保留上述
颜色
设置的同时应用它们呢?如何使
着色器
模糊物体,以正确的
颜色
为原始材料,同时也使用垂
浏览 0
提问于2015-07-21
得票数 1
2
回答
如
何在
角度应用程序中使用自定义
着色器
?
、
我有一个角形6应用程序,我试图从
threejs
.org的例子
中
获得一些定制的
着色器
。问题是,您需要将带有
着色器
设置的脚本标记放到html页面
中
,如下所示: uniform然后在创建THREE.ShaderMaterial之后,用这个材料创建一些网格,但是角移除其组件的html
中
的脚本标记,所以我无法使
浏览 0
提问于2018-10-05
得票数 2
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2
回答
DrawUserPrimitives<VertexPositionTexture>报告顶点
着色器
缺少Color0
、
、
这是我的代码,我已经从三角测量
中
仔细检查了我的向量,它们是好的: VertexPositionTexture[] vertices = new VertexPositionTexture
浏览 4
提问于2011-10-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
WebGL绘制不同混合模式的二维对象
、
、
、
、
我试图弄清楚如
何在
WebGL中进行混合模式。但是,我很难理解如何影响WebGL
中
的混合模式。据我所知,顶点
着色器
决定哪些不同的纹理/多边形是可见的,然后对这些纹理/多边形的可见部分的每个像素调用片段
着色器
。然而,如果我有一个混合模式,
如
打火机(这采取较高的每一个组成部分的底层
颜色
和新的叠加
颜色
),我会对顶点
着色器
和片段
着色器
在这种情况下的作用感到困惑。此外,在我现在用来用Pixi.js绘制的WebGL库
中<
浏览 2
提问于2013-09-01
得票数 2
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2
回答
有没有一种方法可以知道在WebGL
中
可能的顶点是如何被帧处理的?
、
、
、
为了调试我正在使用WebGL开发的
ThreeJS
应用程序,我想知道是否有可能知道有多少顶点被发送到GPU,因此每个帧处理了多少个顶点。问题的出现是因为我试图将一个属性(置换)传递给顶点
着色器
(
如
本教程中所示:)。; v < verts; v++) {}U
浏览 9
提问于2014-11-13
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1
回答
如何对使用Three.js ColladaLoader渲染的dae模型应用平滑着色
、
(因此出现了鼻塞)现在,这是在meshlab中使用平滑
着色器
的模型我已经知道如何使用MeshFaceMaterial在obj/js文件上应用平滑着色。我的问题是,如
何在
使用collada加载器渲染的dae文件上应用平滑着色?这在
threejs
中
受支持吗? 谢谢
浏览 3
提问于2012-08-14
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