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在碰撞检测应用

缘起 《你被追尾了》预告了加速碰撞检测算法——(for 2D),所以本文就来学习一下....分析 首先是为什么要使用进行优化,其实《你被追尾了》已经说了,这里简单复习一下,碰撞检测是一种比较昂贵操作....什么是(Quadtree) 是一种将一块2D矩形区域(理解为游戏沙盒)分割为更易于管理子区域数据结构. 是二扩展——将2个子节点变为4个子节点....例如我设定为1,则表示只要有物体放入,就对R 进行分裂. 显然,这个数字大小代表算法惰性. 该节点将最终分裂为4(因为是嘛~)个子节点(子节点记做SR,sub region)....首先,先说一下想做出什么效果? 就是如下图所示 ? 就是能实时(其实是每一帧)展示出 样子,以及填充发生碰撞小球对(ball pair).

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软考之路()——数据结构与算法(2)之与二

上篇博文主要介绍是数据结构线性结构,我们这篇博文介绍非线性结构—与二先介绍一些基本概念,遍历,再介绍二相关概念和特性,以及二遍历,最后再与二对比,总结...通过一棵来了解基本概念,如下图 ? 1、结点度 结点度是子结点个数。例如:结点1有三个字结点2,3,4,所以结点1度为3。...一般二性质: 在非空二k层上,至多有2k个节点(k>=0) 高度为k,最多有2k+1-1个节点(k>=0) 对于任何一棵非空,如果叶节点个数为n0,度数为2节点个数为n2,...则有: n0 = n2 + 1 完全二性质: 具有n个节点完全二高度k为[log2n] 对于具有n个节点完全二,如果按照从上(根节点)到下(叶节点)和从左到右顺序对二所有节点从...与二区别 1、可以有多个子结点,二最多只能两个结点。 2、子结点是无序,二是分左子结点和右子结点。 3、二不是特殊,而是独立数据结构。

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Google S2 求 LCA 最近公共祖先

因为希尔伯特曲线相当于是一个颗,每个根节点有4个孩子,虽然按层可以很轻松遍历到孩子所在层级,但是同一个根节点孩子有4个,究竟要选哪一个就需要父亲节点方向一级级来判断了。...可以看到两者虽然 Level 是相同,但是位置是不同,为何会这样呢?原因就是之前说4个孩子,究竟选择哪一个,是由于父亲节点所在方向决定。 1....查找当前孩子位置关系 在前面讲解查找孩子节点时候,由于是,每个父亲下面对应4个孩子,00,01,10,11,所以判断4个孩子之间相对位置关系只需要判断这两个二进制位就可以了。...查找父亲节点 在 Google S2 ,由于默认生成出来 Cell 就是 Level 30 ,也就是 Level 最低,位于最下层叶子节点。...LCA 查找最近公共祖先 关于 CellID 计算,还有很关键一部分就是查找最近公共祖先问题。问题背景:给定一棵任意两个 Level CellID ,如何查询两者最近公共祖先。

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Google S2 求 LCA 最近公共祖先

因为希尔伯特曲线相当于是一个颗,每个根节点有4个孩子,虽然按层可以很轻松遍历到孩子所在层级,但是同一个根节点孩子有4个,究竟要选哪一个就需要父亲节点方向一级级来判断了。...可以看到两者虽然 Level 是相同,但是位置是不同,为何会这样呢?原因就是之前说4个孩子,究竟选择哪一个,是由于父亲节点所在方向决定。 1....查找当前孩子位置关系 在前面讲解查找孩子节点时候,由于是,每个父亲下面对应4个孩子,00,01,10,11,所以判断4个孩子之间相对位置关系只需要判断这两个二进制位就可以了。...LCA 查找最近公共祖先 关于 CellID 计算,还有很关键一部分就是查找最近公共祖先问题。问题背景:给定一棵任意两个 Level CellID ,如何查询两者最近公共祖先。...---- 空间搜索系列文章: 如何理解 n 维空间和 n 维时空 高效多维空间点索引算法 — Geohash 和 Google S2 Google S2 求 LCA 最近公共祖先 GitHub

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UE4: 学习虚幻引擎416条准则

它是一款极度深奥且复杂软件,可以用来创造各种类型游戏、环境、电影和可视化。 所以我们如何从零开始学UE4呢?...学习任何一个游戏引擎最重要部分就是知道你想从中获得什么。 你要追寻什么样结果? 为什么你要学习和使用UE4? 为了制作一款游戏? 为了可视化? 为了游戏环境艺术? 为了游戏制作可运行层次?...因此,不需要专门学习C++编程就能帮助你完成工作。这意味着你可以编辑编辑器大多数游戏和游戏机制,而无需自己编写和编译代码。我们完全有可能只用Blueprint创造一个游戏。 ?...14.第个建议项目: 解构和重新创建 任何蓝本游戏模板 ? 你个项目是分解一个UE4游戏模板,第一人称射击,第三人称,自上而下或任何其它模板。...在这些项目中,你需要学习3D建模软件,Maya LT,Maya,3dsMax,Modo或Blender。然后,模型,UV,纹理,光线,创建材质和把这一切导出/导入UE4环境

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C++版 - 剑指offer 面试题63:二搜索第k个结点(二序遍历应用) 题解

面试题 63:二搜索第k个结点 题目:给定一颗二搜索,请找出其中第k大结点。...图1:一个有7个结点搜索,如果按结点数值大小顺序输出,则第3个结点值是4 提交网址: http://www.nowcoder.com/practice/ef068f602dde4d28aab2b210e859150a...tpId=13&tqId=11215 分析: 对于二搜索BST,在任取一棵子树,其节点值都满足:左结点值 < 父节点值 < 右结点值,故如果按照序遍历顺序遍历一棵二搜索BST,遍历序列数值是递增序...只需要用序遍历算法遍历一棵二搜索BST,就可以找出它第k大结点。非递归中序遍历加上计数器即可解决。       ...OJ却报错了: control may reach end of non-void function [-Werror,-Wreturn-type, 本地在Visual Studio和Dev C++上都测试通过

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LeetCode刷题(19)【简单】二前&&&&后遍历(非递归)(C++)

精华在于进栈和出栈时机 94.二序遍历 题目 思路: 序遍历顺序是,左 - 根 - 右 创建一个栈来存储结点,创建一个vector来存储序遍历值 从根结点开始,只要该结点有左子树...… 剩下只可意会不可言传了, 感谢这位老哥分享——链接 class Solution { public: //序遍历顺序-左--右 vector inorderTraversal...Tstack.push(root); root = root->left; } //此时栈顶元素为根节点左侧最左左子树...recv.push_back(root->val); root = root->right; } return recv; } }; 递归方法 144.二前序遍历...Tstack.top(); Tstack.pop(); root = root->right; } return recv; } }; 145.二后序遍历

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种遍历方式以及层序、前、后、前后方式创建二【专为力扣刷题而打造】

根据前序序、序后序、前序后序均参考力扣题解所写,只有层序遍历是为了再力扣解题不方便所以才选择在本地解题,但是本地解题不能进行测试,使用其他三种创建方式又过于麻烦,所以想使用层序创建二,思维比较简单供大家参考...: 二最大深度 104....,在这里就不重复粘贴了 fmt.Println(maxDepth(root)) } 测试结果 结果正确 前序序创建二 这里参考力扣题解,思维比较简单,preorder切片开始都是根节点,然后和...inorder[:i]) root.Right = pIBuildTree(preorder[len(inorder[:i])+1:], inorder[i+1:]) return root } 序后序创建二...和前序序基本一致,只是这次是序和后序比对 type TreeNode struct { Val int Left *TreeNode Right *TreeNode } // 从中序后续创建二

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关于计算机图形学与技术美术

三维可视化研发在今年目标主要是做成一个初版demo,实现从空间索引数据库PostGIS动态加载构建(三角面片总量是10亿数量级期望),以分形算法渲染不同细节层次(LOD),从3D网格体基本矢量信息...: UE引擎API接口学习与理解; P2P视频流通讯稳定性测试; UE与GIS地理信息整合(考虑海洋、天空、光照); 纹理贴图几何变换(平移、旋转、缩放、投影); 自动漫游功能; 基于空间数据索引算法研究...个人在这个季度收获巨大,不仅深入理解了UE4、WebRTC、OpenGL、GPU,还对整个3D乃至游戏行业有了一个更深刻认识,相当于成功进入了一个崭新行业(以前专业是前端开发)。...(51world)之间也有不少差距,需要提高研发速度,坚持学习以应对未来竞争。...个人而言,花费在理解虚幻C++接口上时间略长,必须养成阅读源码习惯来提高效率;此外,不用拘泥于数据库空间优化,有时候空间压缩代价是时间牺牲(时间换空间原理),先把功能做出来再考虑性能与安全性才是最优解

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如何给 UE4 场景添加游戏角色

华为公司对此回应称,“目前暂无计划在海外推出搭载HarmonyOS手机”。 前言 在上一篇文章整理了一下如何在 UE4 中进行 Android 开发相关内容。...今天,就来和大家说说如何在 UE4 场景添加游戏角色。 步骤 本篇文章不涉及代码,所以看起来比较简单,废话不多说,这就开始。...创建一个 Character 子类 在 UE4 编辑器,打开 文件-新建C++类。...导入资源 UE4 商城为我们初学者提供了很多免费资源供我们使用,所以我今天文章也打算用它免费资源,打开 Epic Launcher 或者网页版 epic 商城,然后搜索 Animation...image 最后 到这里就已经完成了将角色放入场景中了,是不是很简单,在下一篇文章将与大家讲一下如何通过代码让角色在我们场景跑起来。

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ue4】【总结】阶段学习总结

\Engine\GameInstance.h 在 UE4 游戏世界里,世界 World 是不止一个, 不同 World 有不同功能 Game World 表示游戏运行场景, PIE 表示在编辑器运行游戏场景等...UE所有可视化工具都是基于Slate UI 编写, 而在游戏中推荐使用 UMG UI 则是 Slate 可视化编辑接口, 即在 Slate 基础上又封装了一层可视化接口。...了 Shader Global Shader 全局着色器是对固定几何体 (屏幕边形) 执行操作但不需要与材质进行交互着色器 阴影过滤, 全局后处理, 全局雾 等, 都可以用全局着色器来渲染 【...理解 NavMesh 寻路原理无非是生成寻路网格,然后跑A* 行为 BehaviorTree -- 行为 BlackBoard -- 黑板 -- 用于共享数据 Decorator -- 先决条件...Service -- 服务 Task -- 任务 -- 执行节点 -- 行为叶子节点 AIController -- AI控制器 -- 联系行为和黑板并运行行为地方 Root 节点 根节点

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可视化算法网站汇总,从此简单学算法!(附动图)

可视化算法.jpg 对于「算法」第一印象,相信大部分人都是一样,就是一个“难”字了得。...而我比较特殊,第一印象、第二印象以至第 N 印象都觉得很难,所以为了更好学习和理解算法,千金一掷一下买了一堆算法书,有图为证: 但说实话,效果不是很好,于是磊哥就琢磨有没有更简单学习算法方法...内容演示 比如,我们用它来模拟一个二搜索,如下图所示: 我们再用它来演示一下快速排序算法,如下图所示: 网站特点 Data Structure Visualizations 包含了很多内容,...:常见数组、链表、队列、二搜索、红黑、各种排序等,如下图所示: 访问地址 www.cs.usfca.edu/~galles/vis… VisuAlgo 此网站包含了更多算法,这个从首页就可以看出来...,能帮你更好理解算法,如下图所示: 内容演示 我们用它来演示一下冒泡排序执行过程,如下图所示: 网站特点 算法可视化 算法具体实现代码(支持 Java、C++、JS 等语言) 控制台执行步骤输出

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UnrealEngine4 源码剖析 (一) UObject 概览及反射系统

其中,UObjectBase 提供了个核心属性: InternalIndex:对象在全局表唯一索引 ClassPrivate:对象 UClass 类型 NamePrivate:对象名,也是全局唯一...UField、类型系统及反射 想要实现反射,一套用于描述类型数据结构是必不可少UE4 当然也定义了这么一套类型系统用于描述 C++ 所有类型。...UScriptStruct: 表示 C++ 结构体,只是在 UStruct 基础上增加了一些工具方法而已。 结合提供类图和说明,就能大致了解到类型系统全貌了。...理解是 UFunction 复用 UStruct UProperty 信息方式是把自己参数作为属性来保存,认为 UE4 完全可以把 UStruct 改成 UPolymer (聚合类型)...而反过来说,反序列化之后拿到类型信息,对于任意一段内存,都可以取得想要属性、调用想要方法。这就是 UE4 反射系统原理。

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UE5元数旋转技巧

UE4_欧拉角 UE4角度表示通常为欧拉角 表示形式(X,Y,Z) 欧拉角在Lerp过程起点和终点都是正确,但是中间插值过程是不够顺滑 UE4旋转计算过程是(Yaw[Z]→Pitch[Y]...】50 赞同 · 1 评论文章 元数可视化讲解: 元数可视化_哔哩哔哩_bilibiliwww.bilibili.com/video/BV1SW411y7W1 元数也能表示旋转 元数表示形式...UE4C++和蓝图中都有欧拉角转元数方法;如果像自己实现的话可以参考第三种,或者看UE4源码 FRotator r; FQuat q = r.Quaternion(); 或者 或者 struct...UE4C++也提供了元数球面插值方法、蓝图中旋转体插值节点启用最短路径,两种插值效果一样 //c++ FQuat q1; //起始旋转 FQuat q2; //终点旋转 float f...; //插值参数 FQuat q3 = FQuat::Slerp(q1, q2, f); 4.元数怎么转换为欧拉角 C++也能直接进行转换,蓝图中一个节点自动完成转换,或者你可以用C++自己写

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浅谈UE4引擎

这里主要对这两款引擎做一下分析,作为国际上两款主流游戏引擎,今年来这对基友这些年来可谓是拼得“你死我活”。在划时代VR浪潮面前,他们也都推出专门针对VR优化新版本引擎。...这里选择了UE4认为UE4有独特优势。   1)首先是搞C++开发,从2014年5月19日,Epic发布了Unreal4,目前最新也是Unreal4。...这次版本换代也是有了巨大改变,它已经完全移除了UnrealScript语言,并且用C++语言来代替它。...这对于绝大部分习惯于C++游戏引擎工程师来说,使用自己热爱C++语言来工作,绝对是一件天大喜事啊。    2)UE4是开源。开源就是代码是完全开放,为什么开源如此重要?...任何在游戏代码改变会即时更新,并且你可以看见它会在游戏中实时反映出来。  另一个重大改变是,在2015年初,虚幻4已经可以完全免费下载和使用了,之前版本是需要支付一定费用

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3D游戏开发之UE4集合:TSet容器

好久没有更新了,最近一直在老家过年,网络不通,今天才有时间更新一集。 一、TSet是什么 UE4,除了TArray动态数组外,还提供了各种各样模板容器。...类似于TArray,尖括号里面的T是模板类型,可以是任何C++类型。一个集合表示了一组互不重复数据元素。...set.Emplace( 3 ); set.Add( 1 );// 这个操作虽然可以编译运行,但是因为其元素已经存在,所以不会对现有集合发生影响 set.Emplace( 2 );// 同上  注意,集合内部数据结构是二...,而不是简单地按编号排序,因此不能通过方括号[]来访问集合元素。...GEngine->AddOnScreenDebugMessage( -1, 40.f, FColor::White, FString::FromInt( *it ) ); }  

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这 3 个学数据结构和算法网站,相信你也会喜欢

而我比较特殊,第一印象、第二印象以至第 N 印象都觉得很难,所以为了更好学习和理解算法,千金一掷一下买了一堆算法书,有图为证: 但说实话,效果不是很好,于是就琢磨有没有更简单学习算法方法?...Data Structure Visualization 一个数据可视化和算法可视化网站,用它可以生成各种各样数据结构,模拟它们添加和删除过程,而且还可以用它来演示算法执行过程。...内容演示 比如,我们用它来模拟一个二搜索,如下图所示: 我们再用它来演示一下快速排序算法,如下图所示: 网站特点 Data Structure Visualizations 包含了很多内容,:...常见数组、链表、队列、二搜索、红黑、各种排序等,如下图所示: 访问地址 https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/Algorithms.html...,能帮你更好理解算法,如下图所示: 内容演示 我们用它来演示一下冒泡排序执行过程,如下图所示: 网站特点 算法可视化 算法具体实现代码(支持 Java、C++、JS 等语言) 控制台执行步骤输出(

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