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1
回答
如
何在
UE4
/
c++
中
可视化
我
的
四
叉
树
、
我
正在用
c++
在
UE4
中
创建一个
四
叉
树
,
我
是
c++
的
新手,所以我需要帮助。
我
主要关心
的
是
可视化
四
叉
树
。 基本上,
我
有一个原生
c++
类,叫做
四
叉
树
。在这个类里面,
我
有所有的函数,比如插入点,细分,等等。<
浏览 117
提问于2019-01-15
得票数 3
6
回答
在
C++
中
玩游戏
的
四
叉
树
vs红黑
树
?
、
我
在网上寻找一个
四
叉
树
/
四
叉
树节点
的
实现已经很久了。有一些基本
的
东西,但没有什么是
我
能够真正使用它
的
游戏。
我
的
目的是在游戏中存储对象,用于处理诸如碰撞检测之类
的
事情。
我
不是百分之百确定
四
叉
树
是最好
的
数据结构,但从
我
所读到
的
是。<
浏览 0
提问于2008-12-16
得票数 8
回答已采纳
1
回答
在多个对象数组
中
查找相似的值
、
、
、
、
location": "Diner Inn", "postcode": "E6 5FD"}] //array1 size - 350 | array2 size - 544 | array3 size - 88
我
使用fuzzy比较函数来查找数组
中
的
相似元素。
我
面临
的
问题是,
我
目前实现这一点
的
方法包括将3个数组组合成1,并循环它两次,然后模糊比较location。循环更有效
浏览 8
提问于2021-09-24
得票数 0
1
回答
c++
-查找不带循环
的
稀疏矩阵值
、
、
我
有一个
C++
程序,它需要以下格式
的
输入文件:1 1 .6421.2 1 .3941.4
我
现在需要将其读入到我
的
C++
程序
中
,以便对任何(X,Y)对执行Z查找。如果(X,Y)对与输入文件
中
的
任何值都不完全相同,则需要使用最接近
的
X和Y值。如果
我
有一个完整
的
矩阵,而不仅仅是非
浏览 0
提问于2013-03-13
得票数 2
2
回答
如何简化隧道或悬垂
的
地形?
、
、
、
、
我
试图用
C++
将顶点数据存储在
四
叉
树
中
,这样就可以将远距离
的
顶点组合起来,从而简化对象并加快呈现速度。 这在一个相当平坦
的
网格
中
很好,但是有悬垂或隧道
的
地形呢?
我
应该如
何在
四
叉
树
中表示这样
的
网格?在最初
的
生成之后,每个网格大约有13万个多边形,其中大约300个网格排列成一个行星体
的</
浏览 0
提问于2014-04-27
得票数 6
1
回答
AVL
树
的
四
叉
树
等价
、
、
、
、
我
正在寻找一个
四
叉
树
/八
叉
树
/2^n
树
,当它接受新
的
观察时,它会自我平衡,而不知道其他每一点,当然,它不能依赖中位数,因为
我
是在“流”上下文中写
的
。AVL
树
通过旋转来实现平衡,对于高维数据是否有类似的数据结构?
浏览 2
提问于2015-09-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
python
的
最佳
树
小波包
、
、
、
我
有一个关于小波包分解
的
问题。
我
需要计算一个最好
的
树
(基础)从完整(完整)
树
(
四
叉
树
)。这可以通过MATLAB
的
函数来完成。不幸
的
是,
我
不能在
我
的
程序中使用m文件。
我
在python和上写
的
程序引起了
我
的
注意,但在这个模块
中
没有计算最佳
树
<
浏览 0
提问于2012-05-07
得票数 0
2
回答
链表和
树
-课本
、
有谁知道一本关于
树
(二
叉
树
、
四
叉
树
等)
的
好书吗?在
C++
中
,这会开始得很好,很温和,然后进入严肃
的
代码吗?谢谢,
浏览 4
提问于2012-02-27
得票数 0
5
回答
四
叉
树
、
、
我
正在实现一个
四
叉
树
。对于那些不知道这个数据结构的人,
我
包括以下
的
小描述:
四
叉
树
是一种数据结构,在欧几里德平面上就像八
叉
树
在三维空间中一样。
四
叉
树
的
一个常见用途是空间索引。当试图将一个元素插入到达到其最大容量
的
四
叉
树
中
时,该
四</
浏览 0
提问于2014-06-17
得票数 11
3
回答
用于二维碰撞检测
的
四
叉
树
、
、
、
我
正在尝试使用
四
叉
树
来进行二维碰撞检测,但我对如何实现它有点困惑。首先,
我
将有一个
四
叉
树
,它包含
四
个子树(一个代表每个象限),以及一个不适合于单个子树
的
对象集合。当在
树
中
检查对象是否发生冲突时,我会这样做(多亏了): 检查对象是否与当前节点中
的
任何对象发生冲突。对于空间与对象重叠
的
任何子树,,recurse.。若要查找
四
浏览 3
提问于2011-02-13
得票数 35
回答已采纳
1
回答
如何确定由经度、纬度和半径定义
的
哪些区域包含给定
的
位置?
、
、
、
我
有一个庞大
的
区域数据集,每个区域都由经度、纬度和给定
的
半径定义。
我
有一个具有纬度和经度
的
位置点,
我
需要确定哪个区域包含
我
的
点。目前
我
正在使用蛮力:
我
计算目标点与每个区域
的
中心经度和纬度之间
的
距离;如果距离小于区域
的
半径,则将该区域包含在
我
的
结果
中
。显然,这种解决方案是站不住脚
的
。 可以使用G
浏览 1
提问于2014-07-09
得票数 0
1
回答
用
C++
可视化
FF装箱
、
、
我
是新来
的
,所以我会尽力
的
。
我
想用第一次拟合来
可视化
C++
中
的
装箱问题。
我
想要
的
是创建一个初始
的
比赛
树
(胜利者),外部节点作为具有一定容量
的
对象,在那里
我
可以放置一些回收箱。插入这些垃圾桶后,
我
想得到最后一棵
树
。
我
到目前为止所做
的
事:
我
的</e
浏览 2
提问于2015-09-15
得票数 1
回答已采纳
2
回答
到最近邻居
的
平均距离
的
近似值?
、
、
、
而我正在寻找
的
另一个算法:一个免费
的
C/
C++
实现
的
到最近邻居
的
平均距离问题。 所以基本上
我
在3D中有一个点
的
云,
我
想要所有点和它们各自最近
的
邻居之间
的
距离
的
平均值。因此,最简单
的
方法是为每个点找到最近
的
邻居,计算该邻居到该点
的
距离,然后将这些距离
的
总和除以点数。然而,还有更好
的
算法,因为这有很多冗余
浏览 1
提问于2011-09-07
得票数 1
1
回答
QuadTree
的
无序遍历
、
因此,
我
试图对
我
的
四
叉
树
进行无序遍历,但我不知道如何将我
的
代码从BST修改为
四
叉
树
。而不是打印左,根,右。
我
要打印NE,NW,root,SE,SW。无论如何,这个项目是在
c++
中
的
,但是java或其他任何东西也能工作。{ if(node !
浏览 3
提问于2020-03-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
八
叉
树
/
四
叉
树
中体素定位
的
性能
、
、
、
、
,这是过去几个小时
我
一直在思考
的
事情。这是一个心理锻炼。。
我
最大
的
问题是引用八
叉
树
中
的
一个位置。免责声明:首先,
我
将在2D平面上使用
四
叉
树
来
可视化
我
浏览 8
提问于2012-04-10
得票数 1
回答已采纳
3
回答
用八
叉
树
创造一些垂直悬崖、自然拱廊、洞穴
的
地形。
、
、
我
要开始创建第一个地形了。
我
想创造一个垂直悬崖,自然拱廊和洞穴
的
地形。📷
我
认为
四
叉
树
做不到这一点。从
我
的
底色与
四
叉
树
完美垂直地形注定是低质量
的
垂直部分,因为你不能细分它。 所以我认为八
叉
树
应该是正确<
浏览 0
提问于2013-06-12
得票数 3
回答已采纳
2
回答
可视化
gdb
中
的
非线性数据结构
在gnu debugger(Gdb)中有没有一种简单
的
方法来
可视化
程序
的
非线性(非连续)数据结构,
如
链表或二
叉
树
?要
可视化
一个结构数组,我们可以简单地使用...如果需要更多
的
间接性,我们还可以使用但上面只适用于像数组这样
的
线性数据结构。请让
我
知道像链表或二
叉
树
这样
的
非线性(非连续)数据结构是
浏览 0
提问于2010-10-06
得票数 1
1
回答
四
叉
树
应该只在孩子
中
存储点吗?
、
、
虽然我们通常为每个
四
叉
树
定义一个容量,但我在网上发现
的
所有伪码算法似乎都不太关心
四
叉
树
中
的
可视点数。 当
四
叉
树
被分割时,是否有必要将
四
叉
树
所包含
的
点重新分配到其子树
中
?
我
似乎无法正确地实现这一点,维基百科
四
叉
树
的<
浏览 1
提问于2020-02-20
得票数 0
回答已采纳
3
回答
我
该怎么..。
四
叉
树
!
、
、
我
如
何在
PHP
中
创建一个
四
叉
树
,这可能吗?因此,每个“节点”都有4个“出口”--北、南、东、西。 我会是你最好
的
朋友..。(可能里面也有代表)。
浏览 4
提问于2010-07-12
得票数 2
回答已采纳
2
回答
用于碰撞检测
的
“纯”C
四
叉
树
、
我
一直在研究视频游戏代码
中
的
四
叉
树
及其在碰撞检测
中
的
用法。然而,到目前为止,所有的实现都依赖于
C++
、C#、javascript和Lua
的
面向对象特性来完成每个节点,
我
完全不知道如何将其转换为原始
的
C语言。
我
不知道如何设置它,如何引用它,
我
应该使用什么数据类型,或者任何东西。
我
对
C++
一无所知,这使得把它翻译成
浏览 0
提问于2011-08-03
得票数 2
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