本文是记录我从入门到放弃写的博客 博客包括 C#、WPF、UWP、dotnet core 、git 和 VisualStudio 和一些算法,所有博客使用 docx 保存 下载:dotnet 从入门到放弃的...C# 判断系统版本 C# 动态加载卸载 DLL C# 复制列表 C# 如何写 DEBUG 输出 C# 如何在项目引用x86 x64的非托管代码 C# 已知点和向量,求距离的点 C# 强转会不会抛出异常...C# 很少人知道的科技 C# 快速释放内存的大数组 C# 搜索算法 C# 获得设备usb信息 C# 转换类型和字符串 C# 遍历枚举 C# 金额转中文大写 C#将dll打包到程序中 c-70 c-设计模式...WPF 对比 UWP 开发中,需要知道的1000个问题 Visual studio C# 代码使用 NotNull visual Studio 无法调试,提示程序跟踪已退出 visual-studio-...+Tab 隐藏窗口 WPF 好看的矢量图标 wpf 如何使用 Magick.NET 播放 gif 图片 WPF 如何在 WriteableBitmap 写文字 WPF 如何在应用程序调试启动 WPF 如何在绑定失败异常
本文告诉大家如何在 WPF 里面,使用 Skia 解析绘制 SVG 图片。...本文也适合控制台使用 SkiaSharp 解析绘制 SVG 图片,本文的 WPF 部分只是在 Skia 绘制完成之后,将 Skia 的内容绘制到 WPF 的 WriteableBitmap 图片,从而在界面显示...既然 Skia 没有这个功能,那也不能要求对 Skia 的封装 SkiaSharp 有这个功能吧,如 Matthew Leibowitz 大佬的回复 详细请看 https://github.com/mono...SKSvg 就是 Svg.Skia 提供的类型 为了方便进行渲染,获取到 SVG 的尺寸,先转换为 SKBitmap 类型。...这里的设计是转换失败返回空,以上的方法是不能支持所有的 SVG 格式的文件的,只对 SVG 1.1 版本支持比较好 var skBitmap = skSvgPicture.ToBitmap(SKColor.Empty
色相(H)是色彩的基本属性,就是平常所说的颜色名称,如红色、黄色等,取值0-360。红色是0,绿色是120,蓝色为240。...1.2.1 从RGB到HSL或HSV的转换 (r, g, b)分别是一个颜色的红、绿和蓝坐标,它们的值是在0到1之间的实数。设max等价于r, g和b中的最大者。...1.2.2 从HSV到RGB的转换 给定在HSV中 (h, s, v)值定义的一个颜色,带有如上的h,和分别表示饱和度和明度的s和v变化于0到1之间,在RGB空间中对应的 (r, g, b)三原色可以计算为...使用WriteableBitmap创建HSV色轮 前面介绍了Hsv色轮,也介绍了如何使用WriteableBitmap,那么用WriteableBitmap实现一个HSV色轮是一件很简单的事,只需要计算每个像素点距离中心点的角度...(Hue)和距离(Saturation)得出HsvColor,再转换成ArgbColor填入WriteableBitmap就实现了。
我们在UWP,经常使用的图片,数据结构就是 BitmapImage 和 WriteableBitmap。关于 BitmapImage 和 WriteableBitmap 区别,我就不在这里说。...,如果是WriteableBitmap ,那么直接转换 WriteableBitmap 转byte[] bitmap.PixelBuffer.ToArray(); Image 转byte[] 如果我们的...;bitmap为null,于是我在网上继续找,好像没看到 UWP 的可以转,只有win7的 其实大神有说,Image的 Source是 WriteableBitmap ,于是他就能转。...UWP的 BitmapImage 不能转换为 byte[] 或 WriteableBitmap 。这句话是错的。...,请到win10 uwp 存放网络图片到本地 参见:http://www.cnblogs.com/cjw1115/p/5164327.html http://www.cnblogs.com/yuanforprogram
他可以使用 xaml 做的前台,C#、VB、F#、C++写的后台。 不过需要知道,WPF 的C++ 后台使用的是托管的C++。 那么网上怎么好多小伙伴说 UWP 的性能比 WPF 好?...我尝试使用 WriteableBitmap 渲染,结果性能比 WPF 渲染快。 但是 UWP 的渲染很快,因为他使用DirectComposition直接渲染,使用 DX11 渲染。...、D2D 到先渲染到这里。...如何在 WPF 使用 dx 是相对比较难的,但是可以使用 SharpDx 和 SharpGL 使用 dx 和 opg。...但是 UWP 的定制虽然像 UWP 但是限制很多,一个就是他的源代码看不到,其他的就是很多功能无法使用,如 Adorner 和继承属性。
在 WPF 和 UWP 中提供的 WriteableBitmap 是支持对像素写入而更改渲染的图片,当然,本文只聊 WPF 的源代码,关于 UWP 部分,咱只知道使用就可以。...通过 WriteableBitmap 可以用来实现高性能的 CPU 渲染,以下是我的其他 WriteableBitmap 博客 WPF 使用 Skia 绘制 WriteableBitmap 图片 WPF...如何在 WriteableBitmap 写文字 WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap 在 WriteableBitmap 进行绘制时,有一个重要的功能是设置 DirtyRect...虽然这个类的命名是双缓存,但实际上的做法不是在渲染的时候交换两个缓存的指针,而是在渲染收集过程中,从后面的缓存拷贝数据到前面的缓存 以下是 CopyForwardDirtyRects 方法的代码,我在代码里面添加了一些注释...,因此可以认为使用 WriteableBitmap 的更新,设置 DirtyRect 只影响第二次复制数据的性能,而不会影响渲染性能,依然是整个图片进行渲染 在拷贝到前面的缓存之后,在 WPF 中是在自定义渲染管线里面将前面的缓存作为纹理绘制到形状上
2、如果需要用Opencv或者C#的Emgucv这种库来处理视频流,也多是用FFmpeg做编解码然后再转换图像数据给Opencv去处理。用Opencv编解码延迟很高。...首先是C#使用FFmpeg基本上用的是FFmpeg.autogen这个库。...也可以使用FFmpeg.exe,先不谈论FFmpeg.exe的大小,我尝试过从exe中取数据到C#前端显示,相同参数情况下,延迟比使用FFmpeg.autogen高,主要是不能边播放边录制(可以用其它的库来录制...3、其次是c# 要将图像数据渲染到界面显示,最最好使用WriteableBitmap,将WriteableBitmap和绑定到一个Image然后更新WriteableBitmap。...FFmepg.autogen的官方样例中有格式转换函数,但由于它没有指定转换后的格式会出问题(踩坑)。 7、尽量少的格式转换,或者帧复制。这两种方式会提高cpu和内存使用率同时也会有更高的延迟。
在 UWP 使用底层的图像渲染就是使用 Softwarebitmap ,这个类提供直接数据修改,可以使用这个类进行软渲染。...实际上 Softwarebitmap 和 WriteableBitmap 是差不多的。但是 Softwarebitmap 可以支持 WriteableBitmap 、 Direct3D 和代码修改。...通过 Softwarebitmap 可以修改转换不同的像素格式和透明通道,支持低级修改像素。...作为一个通用的底层类在很多性能要求比较高的地方用到,如 CapturedFrame、VideoFrame、FaceDetector。下面来告诉大家如何使用。...转换 上面都是读写文件,如果已经使用了 WriteableBitmap 需要把他转换 SoftwareBitmap 可以使用 SoftwareBitmap 的静态函数 SoftwareBitmap.CreateCopyFromBuffer
Runtime App 中, 编程语言可以是 C++、C# 或 VB,相信在 UWP 中尝试过图形渲染绘制的同学们,对 Win2D 都不会陌生,毕竟我我软推荐的实现方式。...来看一下应用中的实现效果,下面三张图显示的是一个 SVG 的绘制过程: ? ? ? 3....因为位图是没有路径的,默认我们没办法像 SVG 那样绘制出它的创作过程, 所以我们选择了一种相对简单的渲染绘制方法:从图片的一个角绘制到另一个角,比如左上角到右下角,保持稳定的速度和方向,这样就由了下图的绘制过程...当然上面只是最简单粗暴的处理方法,实际场景中,很多的 SVG 中不只包含路径,也会包含位图。例如在 PS 里处理好一张图片,然后导入到 AI 中,手动划出一些路径,最后导出 SVG。...今天的文章先概括的介绍一下每个部分的实现原理,后面会陆续对每一个部分做详细的讲解,尤其是 SVG 和 文字绘制方面,详细的原理和实现,以及开发过程中遇到的各种问题,或自己的,或微软系统的。
使用 Skia 能做到在多个不同的平台使用相同的一套 API 绘制出相同界面效果的图片,可以将图片绘制到应用程序的渲染显示里面。...这样的绘制方法显然效率不够高 在上一篇博客里面告诉大家如何在 WPF 中使用 Skia 绘制,请看 WPF 使用 Skia 绘制 WriteableBitmap 图片 而这样的绘制方式意味着每次都需要重新绘制画布...Unlock 方法 此时就可以实现在相同的 SKSurface 上重复上次绘制的内容。...; // 这里的 null! 是 C# 的新语法,是给智能分析用的,表示这个字段在使用的时候不会为空 private SKSurface _skSurface = null!...,为什么需要给他这个值,在上文告诉了大家 接下来在 UIElement_OnMouseMove 方法,也就是 Grid 容器收到的鼠标划过的事件,将划过的点作为线段在画布中 private
手绘视频应用开发 手绘视频 UWP 应用开发,基于对不同手绘元素,如文字,SVG,位图,Ink 等的解析,基于 Win2D 的渲染方式进行动画展示,并基于类 FFMpeg 的方式进行动画视频的合成...中, 编程语言可以是 C++、C# 或 VB。...SVG 手绘 SVG 元素是一种矢量图形,因为它的矢量属性和文件组成,它的路径数据可以在手绘视频中被还原和绘制出来,是手绘视频中重要的元素。 ...我们对位图的处理方式,可以实现简单的手绘效果,也就是从左上角到右下角来匀速涂抹出图片;也可以做进一步的处理,比如支持用户在位图的背景上做进一步的线条勾勒,保存为 SVG,绘制时是背景图被勾勒出来的效果;...而 Windows ML 可以实现模型本地化,可以把 Autodraw 训练的模型集成在 UWP 应用中,减少网络传输时间,降低服务器负载,本地实现计算过程。 7.
本文告诉大家如何修改图片的颜色,如去掉图片的蓝色 在 WPF 可以使用很多图片处理的方法,本文告诉大家的是一个图片处理,可以把处理的图片保存在文件。...在阅读本文,我假设大家是熟悉 WPF 的,至少了解 C# ,也知道图片的格式。...= new WriteableBitmap(bitmapImage); 转换图片格式 如果读取到的图片不是 BGRA 的格式,就需要转换图片格式 var formatConvertedBitmap...,一个图片的像素就是writeableBitmap.PixelWidth * writeableBitmap.PixelHeight 。...转换数组 var backBuffer = (byte*) writeableBitmap.BackBuffer; 读取颜色就是从数组拿到值 for (int
AddRange 添加位置 C# AddRange 添加位置 AddRange 添加的是在列表的最后。...UWP中获取Encoding.Default Encoding.GetEncoding(0); 参见:UWP中获取Encoding.Default - yinyue200 - 博客园 UWP 使用...参见 Data binding in depth 协变 逆变 协变 out ,如:string->object (子类到父类的转换) 逆变 in ,如:object->string (父类到子类的转换)...https://haojima.net/Home/Blog/53 需要遵守的条约 你真的知道C#的TryParse吗?...有趣故事 开发中,会遇到一些有趣的故事。 有一天vs告诉我,你写的代码,连标点符号我也不信。 我是世界上少见的不需要写单元测试的程序员,因为我写的代码都是bug。
前言 最近在做Windows桌面程序开发,最初考虑到团队的技术构成(没有.NET开发),决定用Electron作为解决方案来开发,但是最后因为需要实现应用向其它未处于激活状态的应用发消息的功能无法通过自带的...api实现(需要借助node-ffi调用dll解决),所以就对各个方案做对比做最后的决策(其实还是在纠结用C#.net还是Electron,其它的方案并不考虑)。...这将使得开发者能够更灵活地将 UWP 中一些更现代化的接口引入到 WPF 和 Windows Forms 中。...],大多数其它第三方的编辑器,如 Sublime, Emacs, 和 VI 同样支持 .NET Core。...在容器化大行其道的今天,.NET Core 的模块化、轻量级以及它的灵活性使得它能很容易地部署到容器中,容器可以部署到任何平台,如 云上、Linux 和 Windows 上。
但是由于来画平台和 UWP 创作工具的功能和形式差异,这一需求一直到这个版本才得到实现。...把位置信息、动画信息等转换成 UWP 创作工具可以使用的格式,完成后用户就可以在创作工具中使用这个模板了。 全新的创作工具 1. 工具分组 ?...全新的图片编辑功能 过去我们也讲过,SVG 相比于 PNG,在手绘视频中的表现形式更丰富,因为 SVG 有路径信息,而 PNG 没有。...通常用户想做这个操作,需要先在 PS 里对图片做编辑操作,然后倒入到 AI 中,描绘路径后保存为 SVG 文件,再导入到来画视频中。而现在在来画视频中就可以完整整个的操作过程。 ?...好了,全新的 UWP 来画视频就介绍到这里,欢迎大家在 Microsoft Store 搜索“来画”下载使用,如果大家对 UWP 中的技术实现感兴趣,欢迎和我们交流,谢谢!
AddRange 添加位置 C# AddRange 添加位置 AddRange 添加的是在列表的最后。...UWP中获取Encoding.Default Encoding.GetEncoding(0); 参见:UWP中获取Encoding.Default - yinyue200 - 博客园 UWP 使用...参见 Data binding in depth 协变 逆变 协变 out ,如:string->object (子类到父类的转换) 逆变 in ,如:object->string (父类到子类的转换)...你真的知道C#的TryParse吗? 有趣故事 开发中,会遇到一些有趣的故事。 有一天vs告诉我,你写的代码,连标点符号我也不信。...1.1.0 UWP 工具类库的控件库 HappyStudio.UwpToolsLibrary 1.0.4 给UWP工具类库的其他模块使用的依赖类库 WinRT XAML Toolkit for Windows
如何组织一个同时面向 UWP/WPF/.Net Core 控制台的 C# 项目解决方案 2017-10-21 03:20 希望写一个小型工具...考虑到代码尽可能的复用,我准备采用 .Net Standard 来编写大多数核心代码,并基于 .Net Core 编写跨平台控制台入口,用 WPF 编写桌面端 UI 入口,用 UWP 作为可上架商店的...阅读本文将了解到如何在尽可能复用代码的情况下组织这样的 C# 解决方案。...组织一个 C# 解决方案 我们总共涉及到的 Visual Studio 项目类型有这五个: 类库(.NET Standard) 共享项目 控制台应用(.NET Core) WPF 应用(.NET Framework...我们的主要逻辑代码全在 .NET Standard 项目中。这里包含了完整的功能实现,可以脱离其他四种实现完整功能。
本文将告诉大家如何从 PPT 里面解析出通用元素的 x 和 y 的值,以及元素的宽度和高度的值 在开始之前请看 C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件 在拿到 slidePart.Slide.CommonSlideData.ShapeTree...element 是 OpenXmlElement 类 拿到了 ShapeProperties 实际上就是 PPT 文件的 p:sppr 内容,在 PPT 里面将会用如下格式设置元素里面的值中 a:xfrm...x 和 y 值单位是 Emu 上面的类是我自己定义的,有可以抄的代码,请看 C# dontet Office Open XML Unit Converter 我定义了和像素转换的代码 可以通过 Extents...extentHeight = new Emu(extents.Cy); ShapeProperties Class (DocumentFormat.OpenXml.Drawing.Pictures) 知道了元素的坐标如何在...UWP 中设置元素的坐标请看 win10 uwp 拖动控件 ----
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