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本文告诉大家如何在 WPF 里面,使用 Skia 解析绘制 SVG 图片。本文也适合控制台使用 SkiaSharp 解析绘制 SVG 图片,本文的 WPF 部分只是在 Skia 绘制完成之后,将 Skia 的内容绘制到 WPF 的 WriteableBitmap 图片,从而在界面显示
我们在UWP,经常使用的图片,数据结构就是 BitmapImage 和 WriteableBitmap。关于 BitmapImage 和 WriteableBitmap 区别,我就不在这里说。主要说的是 BitmapImage 和 WriteableBitmap 、二进制 byte 的互转。
本文告诉大家 UWP 和 WPF 的不同。 如果在遇到技术选择或者想和小伙伴吹的时候可以让他以为自己很厉害,那么请继续看。
HSV都是一种将RGB色彩模型中的点在圆柱坐标系中的表示法,这种表示法试图做到比RGB基于笛卡尔坐标系的几何结构更加直观。HSV即色相、饱和度、明度(英语:Hue, Saturation, Value),又称HSB,其中B即英语:Brightness。
在 WPF 框架提供方便进行像素读写的 WriteableBitmap 类,本文来告诉大家在咱写下像素到 WriteableBitmap 渲染,底层的逻辑
1、延迟低,参数可控,相关函数方便查询,是选择FFmpeg作为编解码器最主要原因,如果是处理实时流,要求低延迟,最好选择是FFmpeg。
在 UWP 使用底层的图像渲染就是使用 Softwarebitmap ,这个类提供直接数据修改,可以使用这个类进行软渲染。实际上 Softwarebitmap 和 WriteableBitmap 是差不多的。但是 Softwarebitmap 可以支持 WriteableBitmap 、 Direct3D 和代码修改。通过 Softwarebitmap 可以修改转换不同的像素格式和透明通道,支持低级修改像素。作为一个通用的底层类在很多性能要求比较高的地方用到,如 CapturedFrame、VideoFrame、FaceDetector。下面来告诉大家如何使用。
使用 Skia 能做到在多个不同的平台使用相同的一套 API 绘制出相同界面效果的图片,可以将图片绘制到应用程序的渲染显示里面。在 WPF 中最稳的方法就是通过 WriteableBitmap 作为承载绘制。本文告诉大家如何封装一个支持差量绘制的控件,默认的绘制方法都是每次都是不保存上次绘制的内容,而且清空画布,重新绘制。这样的绘制方法显然效率不够高
在 WPF 可以使用很多图片处理的方法,本文告诉大家的是一个图片处理,可以把处理的图片保存在文件。
win10 UWP 剪贴板 Clipboard使用Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard,提供 UWP 与其他程序的通信,目标程序可以使用 UWP 程序也可以使用以前的程序。
本文告诉大家调用的 Microsoft.Windows.Photos_8wekyb3d8bbwe 是什么应用
开篇先来说一下写这篇文章的初衷。 初到来画,通读了来画 UWP App 的代码,发现里面确实有很多比较高深的技术点,同时也是有很多问题的,扩展性,耦合,性能,功能等等。于是我们决定从头重构这个产品,做一个全新的 “来画Pro” 出来,历经三个月的世间,这个产品终于正式上架。 (做个小广告,在 Windows 应用商店搜索 “来画Pro” 就可以找到,目前公司定位为收费应用,但是有一个月试用期,如果大家感兴趣,可以跟我要免费代码。这里是 IT之家的报道:https://www.ithome.com/h
越来越多的收据具备自动对焦的拍摄功能,这也意味着这些手机可以具备条码扫描功能,手机具备条码扫描功能,可以优化购物流程,快速存储电子名片(二维码)等。 QR 码是二维条码的一种,QR 来自英文 “Quick Response” 的缩写,即快速反应的意思,源自发明者希望 QR 码可让其内容快速被解码。QR码比普通条码可储存更多资料,亦无需像普通条码般在扫描时需直线对准扫描器。 QR 码呈正方形,只有黑白两色。在4个角落的其中3个,印有较小,像“回”字的的正方图案。这 3 个是帮助解码软件定位的图案,使用者不需要
有逗比小伙伴问我,数学的 π 视觉效果是啥。于是我就来写一个逗比的应用将 π 的颜色在 WPF 应用画出来。原理就是读取 π 的小数点后的数值,然后使用逗比算法转换为 RGB 颜色像素,接着将这些像素转换为一张图片
本文告诉大家如何在 WPF 中使用 SkiaSharp 调用 Skia 这个全平台底层渲染框架,使用绘制命令在 WriteableBitmap 图片上绘制内容
最近看到WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap 可以快速从数组转 WriteableBitmap 所以就让他画一些元素,但是发现元素有文字就没法了。 本文告诉大家如何在 WriteableBitmap 把文字画上去。
真的有那么多问题?其实我就想记 ListViewItem 的问题,我自己都不记得在什么时候写如何设置他不压缩。
大多数时候我们只需要在 XAML 中就可以实现我们想要的各种界面效果。这使得你可能已经不知道如何在 C# 代码中创建同样的内容。
这些图片在http://www.zcool.com.cn/下载,不知道是不是不能直接用
这些图片在http://www.zcool.com.cn/,不知道是不是不能直接用 我们需要一个看起来不会模糊,因为矢量图,所以我们就使用svg,其实png也是,但是他播放模糊。
最近在做Windows桌面程序开发,最初考虑到团队的技术构成(没有.NET开发),决定用Electron作为解决方案来开发,但是最后因为需要实现应用向其它未处于激活状态的应用发消息的功能无法通过自带的api实现(需要借助node-ffi调用dll解决),所以就对各个方案做对比做最后的决策(其实还是在纠结用C#.net还是Electron,其它的方案并不考虑)。
本文告诉大家如何在 UWP 通过修改图片的质量减少图片大小,这个方法只支持输出 jpg 文件
2017-10-21 03:20
Microsoft Tech Summit 2018 微软技术暨生态大会将于10月24日至27日在上海世博中心举行,这也会是国内举办的最后一届 Tech Summit,2019 年开始会以 Microsoft Ignite Tour 的形式出现,大家可以在官网查看本次会议信息:https://www.microsoft.com/china/techsummit/2018/
先来说下以前的方法,以前使用的是 BitmapSource ,这个方法是大法官方提供的。
在阅读本文之前,我期望你能了解基础的 PPT 解析内容,或看我的入门级博客。本文将告诉大家如何从 PPT 里面解析出通用元素的 x 和 y 的值,以及元素的宽度和高度的值
在 WindowsXamlHost:在 WPF 中使用 UWP 的控件(Windows Community Toolkit) 一文中,我们说到了在 WPF 中引入简单的 UWP 控件以及相关的注意事项。不过,通常更有实际价值的是更复杂的 UWP 控件的引入,通常是一整个 Page。
参见 https://stackoverflow.com/a/6423886/6116637
课程内容 Ø图片的读写 Ø序列化 Ø双向数据绑定 Baby Milestones将婴儿从出生到2岁之间的发展关键里程碑通知给父母。该应用程序使得父母能够跟踪发展里程碑,并确保他们的宝宝正常成长。它会把婴儿每个阶段可以完成的技能按照月份的列表显示出来,使得父母能够记录宝宝获取该技能的日期。该应用程序的主页面显示宝宝当前每个月的成长数据榜。 该应用的额外特色正是将其安排在本章讲述的主要原因。它展示了如何在隔离存储空间中存储、获取并显示图片。该应用中每个月的列表(从1到24)支持自定义图片作为
本文在h神的指导下完成。 反射是强大的好用的,我们可以添加新功能不修改之前的代码,通过使用反射得到。 本文下面和大家说如何做一个和WPF一样的反射功能,如何才能获的 UWP 程序集所有类。
.NET 5 正式发布已经有一段时间了,其中 Blazor 技术是该版本的亮点之一。作为微软技术的被坑者,年少的我曾经以为 SilverLight 能血虐 Flash,Zune 能团灭 iPod,WP 能吊打 iPhone,UWP 能统一全平台…… 可是后…… 最终步入大龄程序员的我发现,只有陪伴了我将近 20 年的ASP.NET 还没有完蛋。于是我这两天花了点时间,尝试将我的一个 UWP 小工具用 Blazor 重写,分享给大家。
上一篇"base64编码在silverlight中的使用"里已经提到WriteableBitmap对象可以借助FluxJpeg转化为base64字符串,而WriteableBitmap又能从BitmapSource直接构造,so ... 问题解决了 先将BitmapImage转化为WriteableBitmap,然后得到base64字符串,然后可以得到base64的byte[]数组,再然后您可以把byte[]变成Stream 关键代码: Code highlighting produced by Actip
在win平板,可以有后退键,手机也有,但是手机的是物理的,平板的和 PC 的后退是在标题栏做的
https://www.cnblogs.com/artech/p/size-calculation.html
从2017年11月开始,我们开始规划和开发全新的来画Pro,在12月23日的短视频峰会上推出了预览版供参会者体验,得到了很高的评价和关注度。吸取反馈建议后,终于在2018年1月11日正式推出了全新版本的 UWP App,定名为“来画视频”。(根据微软应用商店的命名规则,大家可以继续搜索“来画Pro”) 全新版本的 UWP 来画视频,适配了来画平台的手绘视频模板,对创作工具做了全新的改版。 适配来画平台手绘视频模板 来画成立两年多的时间里,一直在积累手绘视频模板,目前来画平台的模板有上千个,覆盖了各种风格和用
https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%BE%88%E5%B0%91%E4%BA%BA%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%84%E7%A7%91%E6%8A%80.html
本文整理我和 林德熙 学习的 dotnet 编译知识、Roslyn 源码分析知识,NuGet 知识。通过阅读本文可以从零散的碎片化博客中得到从零开始学习的轨迹。
Direct3D11 的使用通常不是应用程序唯一的部分,于是使用 Direct3D11 的代码如何与其他模块正确地组合在一起就是一个需要解决的问题。
本文将解释如何最大程度压榨 WriteableBitmap 在 WPF 下的性能。
本文告诉大家,在使用 WPF 合并两张图片的处理,可以使用像素之间的与或和异或的方式,对三个颜色的通道进行处理。
提到 UWP 中创建动画,第一个想到的大多都是 StoryBoard。因为 UWP 和 WPF 的界面都是基于 XAML 语言的,所以实现 StoryBoard 会非常方便。 来看一个简单的 StoryBoard 例子: <Page...> <Grid x:Name="grid"> <Grid.Resources> <Storyboard x:Key="demoStoryBoard" AutoReverse="True" RepeatBehavior="For
在 C# 的语法,可以提供自动将某个类的数组自动转这个类的基类数组的方法,但是这样的转换在 Resharper 会提示 Co-variant array conversion 这是什么问题?
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