这次介绍一个多功能音乐播放器,记得是大二那年寒假写的,实现的主要功能就是音乐播放,带进度条控制,扫描本地音乐,上一曲下一曲,播放类型(单曲循环,顺序播放,随机播放),APP主题换肤,背景图更换等,功能都比较基础,基本上如果你不会的话,跟着我的思路,应该都是能实现的,预计会在以后加入歌词的功能。
传送到github看源码 下载apk试用 密码:rukn 前言 想在天朝听音乐还是有些难度的, 一般来说, 两三个app还是要的. 那何不尝试自己做个手机播放器, 听个爽呢?!今天就带大家先做个简单
Avpro Video是一款由RenderHeads出品的可以在Unity上安装使用的万能多平台视频播放插件,Avpro Video支持Windows,linux,ios,mac,Android等多平台万能播放。不仅可以实现基础的播放功能,还能实现进度条拖放和速率调整,播放4K视频,360度全景视频等,并对不同的平台进行了优化。
已经想不起来上一次买技术相关的书是什么时候了,一直以来都习惯性的下载一份电子档看看。显然,如果不是基于强烈的需求或强大的动力鞭策下,大部分的书籍也都只是蜻蜓点水,浮光掠影。 就像有位同事说的一样,有些书没有真真切切的经历过,你去看,看了就是看了,只是没有留下多少印象。我回头仔细想了想,大概就是这样,好比你去看设计模式相关的书籍,了解到了适配器模式,但是还是不够深刻。比如说某天你去面试的时候别人会问你,"你了解过适配器模式么,你有过这个模式的开发经历么,你能否画出你使用适配器模式的UML图..." 如
这篇文章将会按照一般的需求开发流程,从需求、分析、开发,到总结,来给大家讲解一种“在 Android 设备上,播放视频的同时,获取实时音频流”的有效方案。
控件的背景使用 DrawingBrush 传入,在 DrawingBrush 传入 VideoDrawing 即可。创建 VideoDrawing 需要一个 MediaPlayer 和给定视频的宽度和高度
文章最后“Java设计模式笔记示例代码整合”为本系列代码整合,所有代码均为个人手打并运行测试,不定期更新。本节内容位于其Adapter包(package)中。
2017年与2018年之交,直播行业焕发了第二春,越来越多团队投入直播行业,是采用开源的直播软件,还是自行研发音视频方案?如何实现用户最关心也是互动直播的三大技术难题:延时、画面流畅性、直播清晰度。码
最近在读zxing项目,学到了不少东西。推荐大家也读读。里面有个BeepManager类,实现一个蜂鸣音和震动的实现。
视频播放器介绍文档 目录介绍 01.该视频播放器介绍 02.视频播放器功能 03.视频播放器架构说明 04.视频播放器如何使用 05.播放器详细Api文档 06.播放器封装思路 07.播放器示例展示图 08.添加自定义视图 09.视频播放器优化处理 10.播放器问题记录说明 11.性能优化和库大小 12.视频缓存原理介绍 13.查看视频播放器日志 14.该库异常code说明 15.该库系列wiki文档 16.版本更新文档记录 00.视频播放器通用框架 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer
在这个示例中,适配器模式将一个不支持的音频格式转换成了支持的格式,并通过适配器的方式来实现播放。具体而言,AudioPlayer 类作为客户端调用 MediaPlayer 接口的 play 方法。如果需要播放的音频格式是不支持的,AudioPlayer 将会创建一个适配器对象,并通过该适配器对象来播放音频。
本文实例为大家分享了Android双重SurfaceView实现弹幕效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。
MediaPlayer 对象声明周期 : 从 Idle 到 End 状态就是 MediaPlayer 整个生命周期;
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它的主要目标是让原本由于接口不匹配而不能一起工作的类可以一起工作。适配器模式主要有两种形式:类适配器和对象适配器。类适配器模式通过继承来实现适配,而对象适配器模式则通过组合来实现。
概述:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。 我们通过下面的实例来演示适配器模式的使用。其中,音频播放器设备只能播放 mp3 文件,通过使用一个更高级的音频播放器来播放 vlc 和 mp4 文件。
参考了一下网上别人写的,再使用的时候是放在新开的线程中来播放音乐的,后来发现每次进入Activity后就会重复开始一个音乐播放的声音。为了避免重复开启播放功能我在原来代码的基础上增加了单例模式。这样就避免了出现重复播放。
适配器模式是一种结构型设计模式,它用于将一个类的接口转换成另一个接口,以便于两个不兼容的接口能够一起工作。适配器模式有时也被称为包装器模式。
本文实例为大家分享了Android实现语音播放与录音的具体代码,供大家参考,具体内容如下
PotPlayer,免费全能影音播放器,堪称Windows平台最强本地视频播放器。PotPlayer播放器,拥有强劲播放引擎加速,支持DXVA, CUDA, QuickSync,多媒体播放器支持蓝光3D,内置强大的解码器及滤镜/分离器,支持自定义添加解码器,对字幕的支持非常优秀,能够兼容特效字幕及在线搜索字幕实时翻译。
暑假用Qt写的音乐播放器,界面有点丑,然后功能也有点少,还有一些bug,然后现在趁着寒假的时间把之前的界面给改了一下,并添加 了一些功能,修改了一些bug,实现功能包括基本的歌曲播放暂停,上一首,下一首,添加歌曲,添加为我喜欢,添加至我的收藏,最近播放,列表的右键菜单,主窗口的右键菜单,删除歌曲,多选,查看歌曲信息,改变播放模式(顺序播放,随机播放,单曲循环),歌曲定位,清除列表,换皮肤,切换至小播放器模式,查找本地音乐,设置透明度,任务栏下的菜单,调节音量,快捷键,并添加了一些动画等等,先上图吧(代码已上传到github:https://github.com/sundial-dreams/Qt5_Music/tree/master,欢迎下载,别忘了点赞哦)
04.视频播放器通用架构实践 目录介绍 01.视频播放器的痛点 02.业务需求的目标 03.该播放器框架特点 04.播放器内核封装 05.播放器UI层封装 06.如何简单使用 07.如何自定义播放器 08.该案例的拓展性分享 09.关于视频缓存方案 10.如何监控视频埋点 11.待实现的需求分析 12.一些细节上优化 13.参考案例和博客记录 00.视频播放器通用框架 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer、MediaPlayer,声网RTC视频播放器内核,原生MediaPlayer可以自
它来自Android 的support包,类名是android.support.v4.content.LocalBroadcastManager,是用来在同一个应用内的不同组件间发送Broadcast的,刚好与我们的场景相符合。同时,它发送的广播只在app内传播,不会泄漏到其他的应用,安全性也有了保证。而且它的使用方式很简单,与普通的广播类似。
类似于电源适配器的设计和编码技巧。一般客户端通过目标类的接口访问它所提供的服务。 有时,现有类可以满足客户类需要,但所提供接口不一定是客户类所期望的,可能因为现有类中方法名与目标类中定义的方法名不一致
最近网易云音乐出了一个叫鲸云音效东西,效果怎么样不是很清楚,但是播放界面还带了动效,这个就比较炫酷了,感觉比较有意思,所以也想自己做一个,其中一个我觉得比较好看的效果如下(动图的来源也比较有意思,后面会讲)
ijkPlayer是BiliBili公司维护的一个开源工程,基于ffmpeg开发的一个播放器软件,支持Android和iOS平台,整个ijkplayer就是以ffplay为基础,如果只是使用它进行播放,集成也较为简单,使用也和MediaPlayer差不多,但是要定制化需求,就有一定的门槛高度。支持软硬编解码,支持倍速播放,可以定制化集成需要的功能,集成占用体积也很小,更详细的解释参看下面官方介绍:
UE4的蓝图中有很多自带的蓝图Actions直接用就好很方便,但也需要记住,所以我把一些可能会用到的记录下来方便忘了时查找。不定时更新.
1 动机 在软件开发中采用类似于电源适配器的设计和编码技巧 通常情况下,客户端可以通过目标类的接口访问它所提供的服务 有时,现有的类可以满足客户类的功能需要,但是它所提供的接口不一定是客户类所期望的,这可能是因为现有类中方法名与目标类中定义的方法名不一致等原因所导致的。 在这种情况下,现有的接口需要转化为客户类期望的接口,这样保证了对现有类的重用。 如果不进行这样的转化,客户类就不能利用现有类所提供的功能,适配器模式可以完成这样的转化。 在适配器模式中可以定义一个包装类,包装不兼容接口的对象,这个包装类
主要介绍使用MediaPlayer播放音频的方式。关于MediaPlayer的基础知识,比如状态,可以参考Android MediaPlayer 基础简介。
我们平时利用Android手机娱乐最常见的方式莫过于听歌和看电影了,当然还有玩游戏,当然,这里我要说的是针对Android对于媒体文件播放的支持。Android里面提供了MediaPlayer类来播放媒体文件,下面来看一下怎样用MediaPlayer对象来播放媒体文件: 一般来说,用MediaPlayer类来播放媒体文件有以下几个步骤:
本文实例讲述了Android编程实现播放音频的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
前言 要开始正儿八经地写视频系列文章了。思来想去,从播放器入手,再合适不过了。视频文件,只有播放出来,才显示出了意义;只有播放出来,才暴露出各种问题。先理解播放的场景,才能更好地理解视频处理时所选取的策略。 播放器做了什么 播放器播放视频,就是一步步剖开视频的内容,显示在屏幕上。 最简单的理解方式,是把视频文件看做一个容纳了很多图片的容器。播放时,从容器里取出一张图片,放到屏幕上显示,隔一点时间后,再从容器里取出下一张图,放到屏幕上。按次序把图片一张一张显示到屏幕上,等到最后一张也显示到屏幕上后,播放就完成
在Android手机上面,音频的处理比视频还要复杂,这真是出人意料。在前面的博文《Android开发笔记(五十七)录像录音与播放》中,介绍了视频/音频的录制与播放,其中录像用的是MediaRecorder类,播放用的是MediaPlayer类。虽然Android还提供了专门的视频视图VideoView,但是该控件并非新的东西,而是继承了MediaRecorder和MediaPlayer,所以严格来说,Android上面只有一种视频的录制和播放方式。可是音频就大不一样了,Android提供了两种录音方式,以及至少三种常用的播音方式。两种录音方式分别是MediaRecorder类和AudioRecord类,而播音方式包括MediaPlayer类、AudioTrack类和SoundPool类,它们的使用场合各有千秋,且待笔者下面细细道来。 首先是MediaRecorder与MediaPlayer,这对组合即可用于录像,也可单独录制音频。它们处理的音频文件是压缩过的编码文件,通常用于录制和播放音乐,是最经常用到的。MediaRecorder与MediaPlayer在处理音频和视频时,整体流程是一样的,只有在部分方法的调用上有所差异,下面分别把录音/播音有关的方法列出来。 MediaRecorder的录音相关方法: reset : 重置录制资源 prepare : 准备录制 start : 开始录制 stop : 结束录制 release : 释放录制资源 setOnErrorListener : 设置错误监听器。可监听服务器异常以及未知错误的事件。 setOnInfoListener : 设置信息监听器。可监听录制结束事件,包括达到录制时长或者达到录制大小。 setAudioSource : 设置音频来源。一般使用麦克风AudioSource.MIC。 setOutputFormat : 设置媒体输出格式。OutputFormat.AMR_NB表示窄带格式,OutputFormat.AMR_WB表示宽带格式,AAC_ADTS表示高级的音频传输流格式。该方法要在setVideoEncoder之前调用,不然调用setAudioEncoder时会报错“java.lang.IllegalStateException”。 setAudioEncoder : 设置音频编码器。AudioEncoder.AMR_NB表示窄带编码,AudioEncoder.AMR_WB表示宽带编码,AudioEncoder.AAC表示低复杂度的高级编码,AudioEncoder.HE_AAC表示高效率的高级编码,AudioEncoder.AAC_ELD表示增强型低延迟的高级编码。 注意:setAudioEncoder应在setOutputFormat之后执行,否则会出现“setAudioEncoder called in an invalid state(2)”的异常。 setAudioSamplingRate : 设置音频的采样率,单位赫兹(Hz)。该方法为可选,AMRNB默认8khz,AMRWB默认16khz。 setAudioChannels : 设置音频的声道数。1表示单声道,2表示双声道。该方法为可选 setAudioEncodingBitRate : 设置音频每秒录制的字节数。越大则音频越清晰。该方法为可选 setMaxDuration : 设置录制时长。单位毫秒。 setMaxFileSize : 设置录制的媒体大小。单位字节。 setOutputFile : 设置输出文件的路径。 MediaPlayer的播音相关方法: reset : 重置播放器 prepare : 准备播放 start : 开始播放 pause : 暂停播放 stop : 停止播放 setOnPreparedListener : 设置准备播放监听器。 setOnCompletionListener : 设置结束播放监听器。 setOnSeekCompleteListener : 设置播放拖动监听器。 create : 创建指定Uri的播放器。 setDataSource : 设置播放数据来源。create与setDataSource只需设置其一。 setVolume : 设置音量。第一个参数是左声道,第二个参数是右声道,取值在0-1之间。 setAudioStreamType : 设置音频流的类型。AudioManager.STREAM_MUSIC表示音乐,AudioManager.STREAM_RING表示铃声,AudioManager.STREAM_ALARM表示闹钟,AudioManager.STREAM_NOTIFICATION表示通知。 setLooping : 设置是否循环播放。 i
本文实例讲述了Android编程实现震动与振铃的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Android应用面向的是普通个人用户,这些用户往往会更加关注用户体验,因此为Android应用增加动画、视频、音乐等多媒体功能十分必要。就目前的手机发展趋势来看,手机已经不再是单一的通信工具,已经发展成集照相机、音乐播放器、视频播放器、个人小型终端于一体的智能设备,因此为手机提供音频录制、播放,视频录制、播放的功能十分重要。
除了使用标签 lrc 选项来设定歌词,你也可以直接使用 aplayerlrc 标签来直接插入歌词文本在博客中:
当查阅 MediaPlayer 文档时 你会发现这个方法setOnCompletionListener,这里的说明指出该方法允许你注册一个回调。当媒体资源或音频文件到达结束位置时会回调该方法,注意该方法的输入是OnCompletionListener
Android提供的多媒体框架支持播放各种常见媒体类型,可以轻松地将音频、视频和图像集成到应用程序中。
CompactDisc接口方法为播放。SgtPeppers实现CompactDisc接口。
bindService是绑定Service服务,执行service服务中的逻辑流程。
1. MediaStore类是android系统提供的一个多媒体数据库,android中多媒体信息都可以从这里提取。下面那些叙述是正确的()
最近接触到的一个项目, 有音频播放、切换播放速率和拖动进度到某处播放的需求 ,由于之前只是见过并没有尝试过切换播放速率 , 于是开始调研并最终实现,下面简单记录一下这次的调研过程。
昨天看到XNA3.1发布的消息,当时在复习考试,今天考完了操作系统就下载回来尝试了一下,官方给的新特性包括:
实现这个功能将用到android的四大组件之一:Service 注意:Service是自大组件之一,需要注册。
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