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Spring实战——无需一行xml配置实现自动化注入

已经想不起来上一次买技术相关的书是什么时候了,一直以来都习惯性的下载一份电子档看看。显然,如果不是基于强烈的需求或强大的动力鞭策下,大部分的书籍也都只是蜻蜓点水,浮光掠影。   就像有位同事说的一样,有些书没有真真切切的经历过,你去看,看了就是看了,只是没有留下多少印象。我回头仔细想了想,大概就是这样,好比你去看设计模式相关的书籍,了解到了适配器模式,但是还是不够深刻。比如说某天你去面试的时候别人会问你,"你了解过适配器模式么,你有过这个模式的开发经历么,你能否画出你使用适配器模式的UML图..." 如

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Qt5 QMediaPlayer 音乐播放器

暑假用Qt写的音乐播放器,界面有点丑,然后功能也有点少,还有一些bug,然后现在趁着寒假的时间把之前的界面给改了一下,并添加 了一些功能,修改了一些bug,实现功能包括基本的歌曲播放暂停,上一首,下一首,添加歌曲,添加为我喜欢,添加至我的收藏,最近播放,列表的右键菜单,主窗口的右键菜单,删除歌曲,多选,查看歌曲信息,改变播放模式(顺序播放,随机播放,单曲循环),歌曲定位,清除列表,换皮肤,切换至小播放器模式,查找本地音乐,设置透明度,任务栏下的菜单,调节音量,快捷键,并添加了一些动画等等,先上图吧(代码已上传到github:https://github.com/sundial-dreams/Qt5_Music/tree/master,欢迎下载,别忘了点赞哦)

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适配器模式1 动机2 模式定义3 模式结构4 时序图5 代码分析8 优点9 缺点10 适用环境11 模式应用12 模式扩展13 总结

1 动机 在软件开发中采用类似于电源适配器的设计和编码技巧 通常情况下,客户端可以通过目标类的接口访问它所提供的服务 有时,现有的类可以满足客户类的功能需要,但是它所提供的接口不一定是客户类所期望的,这可能是因为现有类中方法名与目标类中定义的方法名不一致等原因所导致的。 在这种情况下,现有的接口需要转化为客户类期望的接口,这样保证了对现有类的重用。 如果不进行这样的转化,客户类就不能利用现有类所提供的功能,适配器模式可以完成这样的转化。 在适配器模式中可以定义一个包装类,包装不兼容接口的对象,这个包装类

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android视频系列:视频解码篇--android上视频播放的实现

前言 要开始正儿八经地写视频系列文章了。思来想去,从播放器入手,再合适不过了。视频文件,只有播放出来,才显示出了意义;只有播放出来,才暴露出各种问题。先理解播放的场景,才能更好地理解视频处理时所选取的策略。 播放器做了什么 播放器播放视频,就是一步步剖开视频的内容,显示在屏幕上。 最简单的理解方式,是把视频文件看做一个容纳了很多图片的容器。播放时,从容器里取出一张图片,放到屏幕上显示,隔一点时间后,再从容器里取出下一张图,放到屏幕上。按次序把图片一张一张显示到屏幕上,等到最后一张也显示到屏幕上后,播放就完成

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Android开发笔记(一百二十六)自定义音乐播放器

在Android手机上面,音频的处理比视频还要复杂,这真是出人意料。在前面的博文《Android开发笔记(五十七)录像录音与播放》中,介绍了视频/音频的录制与播放,其中录像用的是MediaRecorder类,播放用的是MediaPlayer类。虽然Android还提供了专门的视频视图VideoView,但是该控件并非新的东西,而是继承了MediaRecorder和MediaPlayer,所以严格来说,Android上面只有一种视频的录制和播放方式。可是音频就大不一样了,Android提供了两种录音方式,以及至少三种常用的播音方式。两种录音方式分别是MediaRecorder类和AudioRecord类,而播音方式包括MediaPlayer类、AudioTrack类和SoundPool类,它们的使用场合各有千秋,且待笔者下面细细道来。 首先是MediaRecorder与MediaPlayer,这对组合即可用于录像,也可单独录制音频。它们处理的音频文件是压缩过的编码文件,通常用于录制和播放音乐,是最经常用到的。MediaRecorder与MediaPlayer在处理音频和视频时,整体流程是一样的,只有在部分方法的调用上有所差异,下面分别把录音/播音有关的方法列出来。 MediaRecorder的录音相关方法: reset : 重置录制资源 prepare : 准备录制 start : 开始录制 stop : 结束录制 release : 释放录制资源 setOnErrorListener : 设置错误监听器。可监听服务器异常以及未知错误的事件。 setOnInfoListener : 设置信息监听器。可监听录制结束事件,包括达到录制时长或者达到录制大小。 setAudioSource : 设置音频来源。一般使用麦克风AudioSource.MIC。 setOutputFormat : 设置媒体输出格式。OutputFormat.AMR_NB表示窄带格式,OutputFormat.AMR_WB表示宽带格式,AAC_ADTS表示高级的音频传输流格式。该方法要在setVideoEncoder之前调用,不然调用setAudioEncoder时会报错“java.lang.IllegalStateException”。 setAudioEncoder : 设置音频编码器。AudioEncoder.AMR_NB表示窄带编码,AudioEncoder.AMR_WB表示宽带编码,AudioEncoder.AAC表示低复杂度的高级编码,AudioEncoder.HE_AAC表示高效率的高级编码,AudioEncoder.AAC_ELD表示增强型低延迟的高级编码。 注意:setAudioEncoder应在setOutputFormat之后执行,否则会出现“setAudioEncoder called in an invalid state(2)”的异常。 setAudioSamplingRate : 设置音频的采样率,单位赫兹(Hz)。该方法为可选,AMRNB默认8khz,AMRWB默认16khz。 setAudioChannels : 设置音频的声道数。1表示单声道,2表示双声道。该方法为可选 setAudioEncodingBitRate : 设置音频每秒录制的字节数。越大则音频越清晰。该方法为可选 setMaxDuration : 设置录制时长。单位毫秒。 setMaxFileSize : 设置录制的媒体大小。单位字节。 setOutputFile : 设置输出文件的路径。 MediaPlayer的播音相关方法: reset : 重置播放器 prepare : 准备播放 start : 开始播放 pause : 暂停播放 stop : 停止播放 setOnPreparedListener : 设置准备播放监听器。 setOnCompletionListener : 设置结束播放监听器。 setOnSeekCompleteListener : 设置播放拖动监听器。 create : 创建指定Uri的播放器。 setDataSource : 设置播放数据来源。create与setDataSource只需设置其一。 setVolume : 设置音量。第一个参数是左声道,第二个参数是右声道,取值在0-1之间。 setAudioStreamType : 设置音频流的类型。AudioManager.STREAM_MUSIC表示音乐,AudioManager.STREAM_RING表示铃声,AudioManager.STREAM_ALARM表示闹钟,AudioManager.STREAM_NOTIFICATION表示通知。 setLooping : 设置是否循环播放。 i

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领券