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如何在UWP应用上播放原始的pcm音频字节?

在UWP应用上播放原始的PCM音频字节,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个UWP应用项目,并确保已添加音频播放的相关权限。
  2. 在应用的代码中,使用Windows.Media.Audio命名空间下的AudioGraph类来实现音频播放功能。AudioGraph提供了一个音频处理图,可以用于创建和管理音频节点。
  3. 创建AudioGraph对象,并设置音频渲染器的属性,如采样率、声道数等。
  4. 创建AudioFrameOutputNode对象,用于将音频数据发送到音频输出设备。
  5. 创建一个缓冲区来存储PCM音频字节数据,并将数据写入缓冲区。
  6. 将缓冲区中的音频数据写入AudioFrameOutputNode对象,实现音频播放。

以下是一个示例代码,用于在UWP应用上播放原始的PCM音频字节:

代码语言:csharp
复制
using System;
using Windows.Foundation;
using Windows.Media.Audio;
using Windows.Media.Render;

public class AudioPlayer
{
    private AudioGraph audioGraph;
    private AudioFrameOutputNode outputNode;

    public async void PlayPCM(byte[] pcmData, int sampleRate, int channels)
    {
        // 创建AudioGraph对象
        AudioGraphSettings settings = new AudioGraphSettings(AudioRenderCategory.Media);
        CreateAudioGraphResult result = await AudioGraph.CreateAsync(settings);
        if (result.Status != AudioGraphCreationStatus.Success)
        {
            // 创建失败,处理错误
            return;
        }
        audioGraph = result.Graph;

        // 创建AudioFrameOutputNode对象
        AudioEncodingProperties encodingProperties = AudioEncodingProperties.CreatePcm(sampleRate, (uint)channels, 16);
        outputNode = audioGraph.CreateFrameOutputNode(encodingProperties);

        // 连接AudioFrameOutputNode到音频输出设备
        outputNode.AddOutgoingConnection(await audioGraph.CreateDeviceOutputNodeAsync());

        // 创建缓冲区
        AudioFrame frame = new AudioFrame((uint)pcmData.Length);
        using (AudioBuffer buffer = frame.LockBuffer(AudioBufferAccessMode.Write))
        using (IMemoryBufferReference reference = buffer.CreateReference())
        {
            // 获取缓冲区的数据
            byte* dataInBytes;
            uint capacityInBytes;
            ((IMemoryBufferByteAccess)reference).GetBuffer(out dataInBytes, out capacityInBytes);

            // 将PCM音频字节写入缓冲区
            for (int i = 0; i < pcmData.Length; i++)
            {
                dataInBytes[i] = pcmData[i];
            }
        }

        // 将缓冲区中的音频数据写入AudioFrameOutputNode
        outputNode.AddFrame(frame);
        
        // 开始播放音频
        audioGraph.Start();
    }
}

这段代码创建了一个AudioGraph对象,并使用AudioFrameOutputNode将PCM音频字节数据写入音频输出设备,实现了音频播放功能。你可以将需要播放的PCM音频字节数据传递给PlayPCM方法,同时指定采样率和声道数。

注意:上述示例代码仅供参考,实际使用时可能需要根据具体需求进行适当修改和优化。

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