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如何在Unity 2019.4和.NET 4.X中同时运行多个任务并等待它们?

在Unity 2019.4和.NET 4.X中,可以使用异步编程模型来同时运行多个任务并等待它们完成。以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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using System.Collections;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;

public class MultipleTaskExample : MonoBehaviour
{
    private async void Start()
    {
        // 创建两个任务
        Task task1 = Task.Run(Task1Method);
        Task task2 = Task.Run(Task2Method);

        // 等待两个任务完成
        await Task.WhenAll(task1, task2);

        // 两个任务完成后执行其他操作
        Debug.Log("所有任务完成!");
    }

    private void Task1Method()
    {
        // 第一个任务的逻辑
        Debug.Log("任务1执行中...");
    }

    private void Task2Method()
    {
        // 第二个任务的逻辑
        Debug.Log("任务2执行中...");
    }
}

在上面的示例中,我们使用了async关键字和await操作符来实现异步编程。Task.Run()方法用于在后台线程上运行指定的方法。

通过Task.WhenAll()方法,我们可以等待多个任务同时完成。一旦所有任务都完成,代码将继续执行后续操作。

这种方式适用于Unity和.NET开发中需要同时运行多个任务并等待它们完成的场景。

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