在我的OpenGL ES 2.0 (移动)游戏中,我创建了一个顶点数组,其中包含了我所有的“精灵”,并将其填充到一个VBO中。这个场景有一个“纸”背景,写在纸上(同样的Z深度),然后是3d物体。三维物体在纸上投下阴影。(如有必要,我可以张贴截图。)现在,我切换到Unity3D,并将这个工作游戏移植完毕。
我有两个我无法解决的问题。作为新的团结,我带来
我知道这在图形编程中是可能的,但是我很难找到一种在Unity2D中用填充的精灵(通过原生的Sprite工具打包)来实现这一点的方法。Texture2D tex = (Texture2D)sprRend.sprite.texture;
// this is the missing link; easy with 3d)网格和3D对撞机。然而,2D对撞机不包括使这一工作所需的紫外线数据。有些人还可以使用SpriteManager2 (我们不使用它