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如何在Unity C# WebGL中读取内部TXT文件

在Unity C# WebGL中读取内部TXT文件,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,将要读取的TXT文件放置在Unity项目的"Assets"文件夹或其子文件夹中,确保文件被正确导入到Unity项目中。
  2. 创建一个C#脚本,用于读取TXT文件的内容。可以使用Unity的TextAsset类来实现这个功能。以下是一个示例代码:
代码语言:txt
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using UnityEngine;

public class ReadTXTFile : MonoBehaviour
{
    public TextAsset txtFile; // 用于引用要读取的TXT文件

    void Start()
    {
        string fileContent = txtFile.text; // 读取TXT文件的内容
        Debug.Log(fileContent); // 在控制台输出文件内容,方便调试
    }
}
  1. 将该脚本附加到一个游戏对象上,例如一个空的GameObject。
  2. 在Unity编辑器中,选中该游戏对象,可以在Inspector面板中看到一个"Txt File"字段。
  3. 将要读取的TXT文件拖拽到"Txt File"字段中,将其与脚本中的txtFile变量关联起来。
  4. 在WebGL平台上运行游戏时,Unity会将TXT文件打包到生成的WebGL应用程序中。在浏览器中打开应用程序后,脚本会自动读取并输出TXT文件的内容。

这样,你就可以在Unity C# WebGL中成功读取内部TXT文件了。

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