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何在深度学习结构中使用纹理特征

作者:Trapti Kalra 编译:ronghuaiyang 导读 这是前一篇文章的继续,在这第篇文章,我们将讨论纹理分析在图像分类的重要性,以及如何在深度学习中使用纹理分析。...这是前一篇文章的继续,在这第篇文章,我们将讨论纹理分析在图像分类的重要性,以及如何在深度学习中使用纹理分析。...以往的纹理分类工作大多使用预训练的模型,ResNet、InceptionNet等,并将纹理特征提取技术之一应用于预训练模型的激活输出。...利用纹理分析的知识,我们可以开发基于纹理的技术,并在神经网络架构以“层”的形式实现它们。这使得纹理分析方法可以与基于cnn的骨干架构相结合。 如何在深度学习结构中提取纹理特征?...直方图层可以合并到任何人工神经网络,可以用于任何纹理分析任务,而不是分类任务,纹理合成、分割和纹理形状。

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速度提升24倍,30分钟完成室内大场景逆渲染,视研究成果入选CVPR 2023

而一个表面点的射出辐照度通常等于 HDR 纹理的值,即输入的 HDR 图像相应像素观察到的 HDR 辐照度。 使用自研的高质量三维重建技术来重建整个大场景的网格模型。...视选择直接优化几何的显式材质纹理使用了以 SV 反照率和 SV 粗糙度作为参数的简化版 Disney BRDF 模型。不过由于观察的稀疏性,直接优化显式材质纹理导致不一致和未收敛的粗糙度。...合理的粗糙度可以通过公式 (6) 传播到相同的语义分割,并且该粗糙度可以通过公式 (7) 进行优化。 第三阶段基于分割的微调。视基于语义分割和房间分割先验来微调所有的材质纹理。...具体地,使用了与公式 (4) 类似的平滑约束以及用于粗糙度的房间平滑约束,使不同房间的粗糙度变得更柔和、平滑。...NVDIFFREC 虽能实现与视方法类似的性能,但无法解耦反照率与粗糙度之间的模糊性,比如镜面反射分量的高光被错误地恢复为漫反射反照率。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(七)——LOD和反射(Adding Details)

通过使用LOD组,Unity可以完成所有这些事情。 1.1 LOD组 组件 你可以通过创建一个空的游戏对象并将LODGroup组件添加到场景来将LOD组添加到场景。...可通过unity_SpecCube0将其作为立方体贴图纹理使用。这次使用TEXTURECUBE宏在GI声明其采样器状态。 ?...由于它是立方体贴图,因此我们需要3D纹理坐标,因此需要UVW。首先,我们始终使用最高的Mip级别,因此我们对全分辨率纹理进行采样。 ?...(环境探针) 2.3 粗略的反射 当粗糙度使镜面反射发生散射时,它不仅降低了强度,而且使图像变得模糊,就好像没有聚焦。通过将环境图的模糊版本存储在较低的Mip级别Unity可以近似此效果。...这些设置可通过unity_SpecCube0_HDR向量使用,该向量位于UnityPerDraw缓冲区unity_ProbesOcclusion之后。 ?

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基础渲染系列(八)——反射

粗糙度从0变为1时,我们必须按使用的mipmap范围对其进行缩放。Unity使用UNITY_SPECCUBE_LOD_STEPS宏来确定此范围,因此我们也要使用它。 ?...(平滑度为0.5) 实际上,粗糙度与mipmap级别之间的关系不是线性的。Unity使用转换公式 ? 其中 r是原始粗糙度。 ? ? VS 线性) ? ? ?...它包含所有用于转换粗糙度,对立方体贴图采样以及从HDR转换的代码。因此,让我们使用该函数代替我们自己的代码。 要将立方体贴图作为参数传递,我们必须使用UNITY_PASS_TEXCUBE macrp。...同样,粗糙度和反射方向也必须打包在Unity_GlossyEnvironmentData结构。 ? Unity_GlossyEnvironment有什么不同吗?...使用UNITY_PASS_TEXCUBE_SAMPLER宏将第二个探针的纹理与唯一的采样器结合在一起。这样就摆脱了错误。 ? ?

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何在Ubuntu 18.04.2 LTS安装Unity桌面环境

本文向你介绍如何在Ubuntu 18.04.2 LTS操作系统安装Unity桌面环境的方法,包括查看Unity版本及从Ubuntu 18.04系统卸载GNOME桌面的方法。...其实Unity桌面挺好用的,也很美化,如果你倾向于Unity,那就使用它吧,跟着以下方法一起操作。...在Ubuntu 18.04操作系统安装Unity桌面环境 在终端上运行以下两条命令,你可以从官方默认软件仓库安装Unity: sudo apt update sudo...18.04操作系统查看Unity版本 你可以使用screenfetch工具来查看Unity桌面版本: sudo apt install screenfetch screenfetch...当然你也可以使用以下命令来查看: unity --version 安装完Unity后你可以安装unity-tweak-tool: sudo apt install

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纹理分析以及结合深度学习来提升纹理分类效果

纹理粗糙度、对比度、方向性、线条相似性、规则性和粗糙度的度量,有助于我们理解图像颜色或强度的空间排列。纹理是图像强度中局部变化的重复模式(图1)。...到目前为止,我们已经了解了不同类型的纹理,并看到了现实生活纹理分析很有用的例子。让我们了解如何在分类问题中使用它,分类器的主要目标是通过为每个图像提供描述符来对纹理图像进行分类。...换句话说: 分配一个未知的样本到一个预定义的纹理类被称为纹理分类 在进行纹理分类时,考虑了图像的图案和纹理内容。基于纹理的分类是基于纹理特征(粗糙度、不规则性、均匀性、平滑度等)进行的。...由以上结果可知,分形维数是比较图像粗糙度的一种合适的度量。 由于粗糙度纹理分析起着重要的作用,分形是一种很好的基于粗糙度纹理分类方法。...在深度学习中使用这些技术 到目前为止,我们已经了解了各种纹理提取特征。让我们看看如何将这些技术与深度学习相结合,这样我们越来越接近使用纹理分类解决现实生活的用例。

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学习Unity必看的几本书推荐

3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统...《Unity+Shader入门精 图片来源:www.sangpi.com 本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity的一些渲染机制以及如何使用Unity...Shader实现基本的光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂的光照实现; 第10...章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高 级纹理; 第11章学习用Shader实现纹理动画、顶点动画等动态效果; 第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效; 第13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效...; 第14章讲解非真实感渲染的算法,卡通渲染、素描风格的渲染等; 第15章讲解噪声在游戏渲染的应用; 第16章介绍了常见的优化技巧; 第17章介绍用表面着色器实现渲染; 第18章讲解基于物理渲染的技术

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Unity开发实战(第1辑)(套装共3册)

本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,...的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在...Shader实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;第 10章讲解在...Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高 级纹理;第11章学习用Shader实现纹理动画、顶点动画等动态效果;第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效;第 13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效...;第 14章讲解非真实感渲染的算法,卡通渲染、素描风格的渲染等;第15章讲解噪声在游戏渲染的应用;第 16章介绍了常见的优化技巧;第17章介绍用表面着色器实现渲染;第18章讲解基于物理渲染的技术;第

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学习Unity必看的几本书推荐

3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统...《Unity+Shader入门精 书7.png 图片来源:www.cungun.com 本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity的一些渲染机制以及如何使用...Shader实现基本的光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂的光照实现; 第10...章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高 级纹理; 第11章学习用Shader实现纹理动画、顶点动画等动态效果; 第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效; 第13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效...; 第14章讲解非真实感渲染的算法,卡通渲染、素描风格的渲染等; 第15章讲解噪声在游戏渲染的应用; 第16章介绍了常见的优化技巧; 第17章介绍用表面着色器实现渲染; 第18章讲解基于物理渲染的技术

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Unity使用的错误 ✨使用unity过程碰到的一些错误及解决

我的unity19版本出现过好多次,一样的JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 三、运行出错 问题 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本的工程存在...19版本以后unity只能通过Hub打开,所以就不能直接打开unity,而不是要通过UnityHub打开。...解决方案: ①通过任务管理器先查看要打开的Unity工程是否关闭了,如果确认关闭了,就将 UnityHub许可证重新激活一下,再次打开需要打开的unity工程。...②如果使用的是unity2019或者以上,就通过UnityHub重新安装一个Unity,然后选择将JDK、SDK一块下载了。这样是最好的解决办法,省时省劲。...配置JDK与SDK的也可以参考下这个 三、运行出错 问题 ---- 慢慢更新留作记录使用Unity中出现的一些头疼的bug或者问题,如有特别典型的问题,也希望能提提建议 谢谢啦

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基础渲染系列(十六)——静态光照

这项工作类似于应用于常规纹理坐标的变换,只是该变换是特定于对象的,而不是特定于材质的。光照贴图纹理在UnityShaderVariables定义为unity_Lightmap。 ?...它使用UnityStandardBRDF的SmoothnessToRoughness函数确定基于平滑度的粗糙度值,将其减半并将其用于缩放镜面反射颜色。 ?...从平滑度到粗糙度的平方映射最终会产生比线性转换更好的结果。 ? ? (调整了反照率) 4 定向光照贴图 光照贴图器仅使用几何图形的顶点数据,不考虑法线贴图。...在CreateIndirectLight检索烘焙光本身之后,直接需要烘焙光方向。方向图可通过unity_LightmapInd获得。 ? 但是,这将导致编译错误。因为纹理变量实际上由两部分组成。...也可以将它们分开,这使我们可以为多个纹理定义单个采样器状态。 因为强度和方向图总是以相同的方式采样,所以Unity在可能的情况下使用单个采样器状态。

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【DB笔试面试511】如何在Oracle写操作系统文件,写日志?

题目部分 如何在Oracle写操作系统文件,写日志? 答案部分 可以利用UTL_FILE包,但是,在此之前,要注意设置好UTL_FILE_DIR初始化参数。...若想普通用户使用该包,则需要在SYS用户下执行“GRANT EXECUTE ON DBMS_LOCK TO USER_XXX;”命令。 Oracle使用哪个包可以生成并传递数据库告警信息?...在CLIENT_INFO列存放程序的客户端信息;MODULE列存放主程序名,包的名称;ACTION列存放程序包的过程名。该包不仅提供了设置这些列值的过程,还提供了返回这些列值的过程。...如何在存储过程暂停指定时间? DBMS_LOCK包的SLEEP过程。例如:“DBMS_LOCK.SLEEP(5);”表示暂停5秒。 DBMS_OUTPUT提示缓冲区不够,怎么增加?...如何在Oracle写操作系统文件,写日志? 可以利用UTL_FILE包,但是,在此之前,要注意设置好UTL_FILE_DIR初始化参数。

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Unity基础(4)-资源管理知识(1)

Unity的资源管理 ? 资源就是资本 1、Unity下的文件夹 Project窗口下的Assets文件夹下,就是用来存放资源的,为了方便,会使用文件夹的方式来对资源进行管理。...一般在游戏开发,我们会将角色,UI,特效都做成预设,放入Resources文件。 放在这一文件夹的资源永远被包含进build,即使它没有被使用。...Scripts 文件夹下面一般根据功能划分,辅助类Utils/ 管理UI/ 管理角色Role/ 2、Unity资源下的材质 1:材质 材质是指某个表面的最基础的材料,木质、塑料、金属或者玻璃等,用于渲染的纹理就是材质...我们导入的图片的的纹理 2:什么是图片格式 我们熟知的PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF,BMP, IFF, PICT 默认扔进Unity的图片格式都是Texture,在Unity5.5.0...类似的,天空盒(Skybox )如何在背景显示遥远的风景。内置的反射(Reflective )着色器在Unity使用立方图(Cubemap),以显示反射。 ? Cubemap ?

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Unity 2D 手册部分翻译

Unity 2D 原文地址 本章包括Unity 2D的文档 你可以从以下 文档 得到如何切换2D/3D模式的更多细节。 参看 2D和3D项目 了解使用2D或3D。...2D组件的完整列表,如何在2D和3D模型间切换,2D和3D模型设置的差别,参看 2D或3D项目 2D图形 在2D里图形对象叫做Sprites。...Unity提供了一个内置的 Prite Editor 来让你从一个大图片里提取sprite图形。这个工具支持你在图形编辑器里,编辑包含在一个单独纹理里的一批组件图像。...另外,你可以使用Sprite Creator 工具去穿件一个2D图形的占位器。 2D物理 Unity有一个不同的物理引擎来处理2D物理运算,这样可以利用仅仅在2D情况下的优化措施。...这个组件符合标准的3D物理组件Rigidbody , Box Collider ,和 Hinge Joint ,但会附件个“2D”的名字。

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Unity3d如何使用MVC框架(Unity3D)

MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity应用。...MVC开始是存在于桌面程序的,M是指业务模型,V是指用户界面,C则是控制器,使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。...除网页以外的其他用户界面程序,WPF、Android、ASP.NET等等都是使用树状结构来组织界面控件对象的,因为组合模式就是从界面设计的通用解决方案总提炼出来的。...fr=aladdin&fromid=85990&fromtitle=MVC 四、Unity使用MVC 本篇文章主要是讲一下我是如何在Unity使用MVC模式,MVC模式肯定不能照搬进Unity...使用原理 代码文档结构就是这样的 目前我了解的MVC应用到Unity只有两种模式,一种就是先按照业务功能划分,再按照MVC划分 蛋糕心语游戏就是这种模式,使得模块更聚焦(高内聚) 第二种就是先按照

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基础渲染系列(六)——凹凸

可以通过将阴影烘焙到反照率纹理来伪造粗糙度。但是,那将是完全静态的。如果灯光改变或物体移动,阴影也应该跟着改变才对。否则,假象就被识破了。尤其是在镜面反射的情况下,甚至不允许相机移动。...由于当前正在使用XZ平面的四边形,因此其法向矢量始终为(0,1,0)。因此我们可以使用常量法线,而忽略顶点数据。现在暂时这样试试,稍后再考虑不同的方向。 ? 如何在其中包括高度数据?...可以自己提供一个,但其实可以让Unity为我们完成工作。将高度图的纹理类型更改为法线贴图。Unity会自动将纹理切换为使用三线性过滤,并假定我们要使用灰度图像数据生成法线贴图。...如你所料,Y分量存储在G通道。但是,X分量存储在A通道。不使用R和B通道。 为什么以这种方式存储X和Y? 使用四通道纹理仅存储两个通道似乎很浪费。当使用未压缩的纹理时,的确如此。...因为我们仅使用它来转换法线,所以一致性至关重要。 使用mikktspace时,只有一种选择。副法线可以像我们一样在片段程序构造,也可以像Unity一样在顶点程序构造。

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