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沙龙
1
回答
如
何在
Unity
中
停止
水平
布局
组
中
元素
的
自动
调整
大小
?
c#
、
unity3d
、
canvas
、
layout
这就是我
的
问题:我想让一堆文本游戏对象
水平
均匀地分布在屏幕上。因此,我使用了一个
布局
组
,并将其添加到一个面板上,该面板横跨屏幕,具有以下设置:Panel Settings (我认为面板上
的
布局
元素
在这里并不重要,但面板本身是由另一个对象控制
的
,以在屏幕上伸展) 现在; days[i].transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0); 现在我有了一个问题,text-GameOb
浏览 49
提问于2021-09-21
得票数 0
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2
回答
WinJS ListView
自动
调整
大小
windows-8
、
winjs
我想在WinJS
中
显示一个ListView,它永远不会显示自己
的
滚动条。相反,我希望它
水平
地增长到它
的
父容器
中
。我实现它
的
方式基本上是通过在ListView上设置最小宽度css属性。当额外
的
数据加载到支持数据源(在本例
中
是WinJS.Binding.List )时,我希望ListView绘制
元素
并
调整
自身
的
大小
。相反,ListView绘制
元素
并添加自己
的<
浏览 2
提问于2012-11-21
得票数 0
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2
回答
垂直
布局
组
自动
扩展
unity3d
、
user-interface
、
game-development
我在
Unity
中
遇到了一个我不理解
的
布局
组
的
问题,希望能有一些洞察力。我
的
目标是创建一个包含在移动设备屏幕
的
下半部分
的
12个按钮
的
键盘,看起来像这样: 123 456 789 -0- 我
的
方法是使用一个垂直
布局
组
,首先将屏幕分成上半部分和下半部分,然后在下半部分上使用另一个垂直
布局
组
来生成每一行都有一个带有3个按钮
的</
浏览 19
提问于2021-08-09
得票数 0
1
回答
为Listview列实现一个很好
的
自动
调整
大小
机制?
.net
、
vb.net
、
winforms
、
listview
、
resize
我想在我
的
Listview
中
添加一个不错
的
AutoResize机制,但是我不知道该怎么做。因为当我
调整
应用程序
的
大小
时,会显示
水平
滚动条: 当然,如果我自己用鼠标选择最后一个列分隔符来增加列
的
宽度,那么我希望看到/使用
水平
滚动条,但是框架
自动
调整
大小
只是
自动
增加显示该
水平
滚动条
的
大小</em
浏览 2
提问于2013-12-19
得票数 5
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1
回答
对ncurses
的
布局
支持?
c
、
layout
、
ncurses
据我所知,ncurses
中
没有
布局
这样
的
东西,但是我想知道是否有第三方扩展允许这样做。 我正在寻找对典型
布局
的
支持,如
水平
,垂直和网格。当然,能够
自动
调整
布局
的
“子
元素
”
的
大小
是一个优势。
浏览 10
提问于2017-01-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
iOS应用程序在iPad上只适用于部分屏幕
ios
、
iphone
、
objective-c
、
ipad
UI基本相同,但一个用于较小
的
iPhone屏幕,另一个用于较大
的
iPad屏幕(用于创建iPad UI)。 在iPhone上,一切都很好。在iPad上,我
的
按钮变了色(XIB显示它是蓝色
的
,在iPad上是白色
的
),我
的
TextFields似乎没有正确地连接到我
的
UIViewController (iPad和iPhone XIB共享相同
的
控制器),但真正
的
问题是,应用程序只响应屏幕左上半部分
的
触摸(实际上还没有测量,但它
浏览 3
提问于2014-01-08
得票数 2
1
回答
基于RectTransform Pro文本
大小
的
TextMesh坐标
unity3d
、
text
、
scripting
、
transform
我正在尝试创建一个带有动态(其文本内容可能有所不同)前缀
的
InputField (TextMesh Pro)。这张壮观
的
图片应该可以解释这个目标。如何根据RectTransform文本
的
大小
映射TextMeshPro位置? 谢谢你
的
帮助,鲸鱼万岁
浏览 1
提问于2018-09-30
得票数 2
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2
回答
如
何在
统一
中
有不同单元高度
的
网格
布局
组件
user-interface
、
unity3d
我正试图在我
的
2D游戏中建立一个场景,其中有一个面板,其
元素
在这个图像中被排列: ScrollRect应该在用户向InputField提供值之后动态添加行,从Dropdown中选择一个选项,然后单击这一切都很好,只是ScrollRect
的
可视区域与其父面板
中
的
兄弟节点具有相同
的
垂直
大小
。这是因为父面板
的
GridLayoutGroup要求指定子单元格
大小
,如果我指定一个对前两个面板有意义
的
值,则ScrollRec
浏览 8
提问于2017-09-17
得票数 4
1
回答
用户可
调整
大小
的
小部件,
如
3D建模程序
qt
、
pyqt4
、
qt-designer
我使用
的
是qt designer和python。我想要做一个
布局
,用户可以拖动小部件来控制
大小
,同时适当缩放与窗口。基本上所有的3d建模程序都有这个功能,通常它有一个左上角和右上角
的
透视图。用户可以拖动边缘来
调整
每个视图
的
大小
,当
调整
主窗口
的
大小
时,它将保持该长宽比。我
的
问题类似于:,但我想在qt designer
中
实现它。 所以我找到
的
是
布局
<
浏览 2
提问于2013-06-07
得票数 0
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2
回答
在
Unity
中
,如何检测窗口是否正在
调整
大小
以及窗口是否已
停止
调整
大小
unity3d
、
user-interface
、
screen-resolution
我希望当用户仍在
调整
游戏
大小
时(在窗口边框
中
按住鼠标不放),并且只有当用户松开鼠标时,才会触发
调整
大小
事件。我试图在
Unity
上实现它,但到目前为止,我只能检测到窗口
大小
的
变化,我
的
脚本每隔0.5秒检查一次,如果检测到变化,它将
调整
UI
的
大小
。但当然,
调整
所有内容
的
大小
会导致严重
的
延迟,所以每0.5秒
调
浏览 10
提问于2020-05-10
得票数 7
1
回答
如何实现堆栈视图?
swift
、
uistackview
我在Storyboard中使用Storyboard,但我不知道如
何在
UIStackview
中
设置constrains。如
何在
Stackview中使用Autolayout在Swift
中
实现
浏览 0
提问于2019-04-02
得票数 0
3
回答
按钮在中心
的
iPhone 3.5和iPhone 4英寸使用AutoLayout?
ios
、
iphone
、
autolayout
2.为什么要添加这些约束,我只想知道计算它
的
公式.谢谢
浏览 1
提问于2014-02-15
得票数 0
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1
回答
画布高度
自动
?- Adobe Flex (actionscript)
apache-flex
、
actionscript
、
height
我想让画布
的
高度
自动
改变。当我
的
画布中有很多标签和图像时,高度必须增加。当画布
中
只有几个标签时,高度必须减小。我希望你能理解我
的
问题。
浏览 1
提问于2009-10-31
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1
回答
带有XML带
的
动态带按钮
大小
outlook-addin
、
ribbonx
我有一
组
按钮,我已经添加到邮件主组。XML
中
是否有允许这些按钮根据Outlook
大小
调整
自身
大小
的
设置,就像内置
的
Outlook按钮一样?我只看到大和普通按钮
大小
的
选项,如果我删除
大小
标签,它将显示为正常。这个有选择吗?找不到标签引用。
浏览 2
提问于2016-01-25
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1
回答
如
何在
垂直
布局
组
中
均衡地缩放单个TextMesh专业文本对象?
c#
、
unity3d
、
uitextfield
、
font-scaling
统一版: 5.6.5f1个人版我试图创建动态TextMesh Pro文本块,这些块存储在垂直
布局
组
UI
元素
中
。每个文本块都存储在自己
的
游戏对象
中
,所有游戏对象都是垂直
布局
组
的
子对象。所有TextMesh Pro对象都使用相同
的
字体,并启用了“
自动
调整
”标志,以便在垂直
布局
组
的</em
浏览 5
提问于2018-03-21
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1
回答
如何将按钮列表排列为4行
unity3d
、
canvas
我试图在4列和2行
的
表形式
中
显示相同
的
游戏对象,因此它如下所示:GO GO GO GO我
的
gameObject是一个可以按下
的
按钮,它上有一个文本
元素
来显示按钮上配置文件
的
名称我有一个字符串
的
列表,我需要在表格
中
的
这些GO按钮上显示这些名称,但是我很难正确地定位它们。目前,我已经到了可以实例化它们
的
地步,所以在游戏运行时,它们都会出现在屏幕
浏览 5
提问于2022-02-24
得票数 0
2
回答
缩放
水平
布局
组
的
子
布局
元素
,同时保持其纵横比
unity3d
当子
元素
的
总宽度超过
布局
组
的
宽度时,我试图在中保持子
元素
的
纵横比。给定下面的
水平
布局
组
,子正方形
的
总宽度与父方相匹配,因此不需要缩放:如果我们添加了更多
的
子
元素
,并且它们
的
总宽度超过了
布局
组
的
宽度,但是在默认情况下,它们不会相应地缩放:希望得到
的
结果是
浏览 2
提问于2019-12-10
得票数 3
回答已采纳
2
回答
为什么需要垂直居中
ios
、
iphone
在下面的故事板
中
,我添加了标签和文本字段之间
的
水平
间距。但当我在屏幕上运行它时,标签上没有显示任何数据。因此,我所做
的
是在标签上添加垂直居中。然后它就起作用了。但我需要知道为什么标签和文本字段之间
的
水平
间距不足以在模拟器上完美地显示
布局
。
浏览 5
提问于2018-11-10
得票数 0
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