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沙龙
1
回答
如
何在
Unity
中
创建
可以
显示
由
许多
小
图像
组成
的
纹理
的
着色器
、
、
、
因此,我要做
的
是从SQL表中加载卫星
图像
,并将它们包裹在球体周围以
创建
一个球体。我知道我已经加载了覆盖
的
图像
,我只是不确定如何让我
的
着色器
以正确
的
方向
显示
图像
。我已经访问了
Unity
论坛,并从
Unity
Docs上查看了this code。使用链接
的
着色器
代码和我在论坛上收到
的
帮助,以下是我最终使用
的
代码: P
浏览 23
提问于2019-09-20
得票数 2
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1
回答
将Android深度摄像机流(DEPTH16)捕获为OpenGL ES
纹理
、
、
我
的
目标是读取安卓深度相机流(DEPTH16)作为一个OpenGL ES
纹理
,以便我
可以
处理它在
着色器
。
如
所述,采用DEPTH16格式 我正在使用camer
浏览 4
提问于2020-09-24
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2
回答
如何使用.obj文件在OpenGL
中
的
纹理
坐标?
我有一个obj文件,带有
纹理
坐标(
由
vt表示)。如何使用这个在OpenGL中加载
纹理
?
浏览 0
提问于2019-02-13
得票数 0
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1
回答
是什么让3D游戏
的
图形
、
、
、
、
作为一名经验丰富
的
XNA开发人员和3D建模
的
初学者(通过Autodesk Maya),我真的想知道到底是什么让图形在Crysis3、FarCry3、Metro:Last Light等视频游戏中看起来这么好游戏
的
图形主要受模型
的
影响吗?
着色器
?游戏引擎有什么问题吗?或者甚至可能是所使用
的
纹理
?我
的
猜测是游戏
的
着色器
是最重要
的
,但由于我对它几乎一无所知,所以我决定在开始学习如何编程之前询问一下(HLSL
浏览 0
提问于2013-06-21
得票数 0
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2
回答
三角形条上
的
纹理
坐标
、
、
我
创建
了一个具有14个顶点
的
几何图形
着色器
的
立方体(感谢三角形条形)。现在
的
问题是如何放置我
的
纹理
坐标。我有一个包含3个
纹理
的
图像
文件: 我找不到给每个顶点提供
纹理
坐标的方法(14)。我总是觉得
纹理
显示
得很奇怪。是否
可以
在
由
浏览 2
提问于2018-05-17
得票数 2
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1
回答
何以
图像
具有不同
的
像素分辨率?
、
、
、
我正在处理应用程序,其中
显示
小
UI.Images
的
小
纹理
32x32像素。正确地
显示
每个像素是非常重要
的
。 问题是如
何在
Hololens设备上获得32x32像素质量
的</e
浏览 0
提问于2018-06-15
得票数 1
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4
回答
Unity
3d -如何制作透明
图像
?
、
、
我有一个
unity
应用程序。当用户将鼠标悬停在对象上时,我想更改鼠标的image.So,我想知道如
何在
unity
3d中使
图像
的
一部分透明?如果我直接使用.png
图像
,鼠标如下图所示:我不想
显示
灰色区域。我该怎么做呢?
浏览 4
提问于2016-05-11
得票数 1
2
回答
Unity
- Google Cardboard
的
照片查看器
、
、
、
我正在尝试用
Unity
3D构建一个类似Photosphere
的
应用程序,并将其与Google cardboard一起使用。我们将非常感谢您提出
的
任何建议。
浏览 0
提问于2015-06-10
得票数 9
回答已采纳
1
回答
Qt -使用QOpenGLWidget
显示
图像
的
步骤
、
我试图使用QOpenGLWidget来
显示
一些
图像
,而不是使用QLabel。但我有点搞不懂怎么做。为了获得
图像
的
纹理
,我使用
的
是SOIL_load_image()。为什么unsigned char* img_data胜过unsigned char* img_data[3]?我认为
图像
的
每个像素都有3个值(、RGB、)。 在得到
纹理
之后,我不知道我应该做什么,也不知道在initializeGL()或paintGL()
中
浏览 1
提问于2019-04-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
这种技术叫什么,我怎么用算法再现它呢?
、
我不知道这项技术
的
名称,但其想法是调整相同
的
点或
小
物体
的
密度和位置,以便产生灰色色调
的
图像
,甚至是三维
的
暗示。最好用下面这两张图片作为例子。我想自己做一些类似的事情,但是通过编写相对简单
的
算法,而不是编写程序或包。我将从在Blender
中
运行
的
python脚本
中
对象表面的三维表示开始。我
的
问题不是如何实现,而是如何理解正在发生
的
事情。在屏幕截图中,物体(在软件<e
浏览 0
提问于2017-11-16
得票数 3
1
回答
如何导出顶点颜色烘焙从蝗虫,Rhino3d
的
分析在游戏引擎
中
,
如
单位,虚幻或直接在webXr
中
实时?
、
、
、
我是这个社区
的
新手。 我想知道如何从Grasshopper/Rhino 3D导出Karamba
的
顶点颜色,Ladybug
的
分析(颜色映射),以便
创建
AR应用程序(具有
unity
,虚幻或其他)?我试图可视化
的
分析,我烘焙在Rhino从其他蝗虫插件,
如
萤火虫,karamba,蜜蜂,蝴蝶,在统一或不真实。此外,我想更深入地了解
纹理
,材质和
着色器
是如
何在
Rhino和
Unity
中
工
浏览 62
提问于2018-06-18
得票数 2
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1
回答
如
何在
统一UI
图像
上进行“屏幕空间
纹理
”映射?
、
、
因此,我对
着色器
相当陌生,我一直在尝试从Ronja教程
中
实现这种效果,但我没有将它用于普通
的
网格对象,而是尝试将它用于屏幕空间UI
图像
,这是我迄今为止所做
的
。📷
图像
使用整个
纹理
而不是指定
的
纹理
(是的,我使用
纹理
作为地图集,这样我就
可以
使用特定
的
浏览 0
提问于2020-07-16
得票数 0
1
回答
从计算机
着色器
中
编写1MB并在片段
着色器
中
读取它
的
最有效方法是什么?
、
、
、
在OpenGL
中
,有
许多
不同类型
的
存储选项:缓冲区、
纹理
、帧缓冲区等,在OpenGL
中
,似乎很难确定什么时候使用。我想要写一个计算缓冲区,在每帧上写入高达1MB到某种类型
的
存储,然后通过片段
着色器
读取(只读,随机访问)。从计算
着色器
写入数据
的
最有效机制是什么,这样就
可以
在片段
着色器
中
访问数据?数据
由
自定义数据结构
组成
:它不是一种特定
的</
浏览 1
提问于2018-03-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如
何在
现代OpenGL
中
渲染多个
纹理
?
我
的
想法是,我
可以
在一个绘图调用
中
渲染整个场景。我认为我
可以
在一个四边形上渲染每个2d
图像
,这意味着我
可以
使用实例化。我读到GL_TEXTURE
的
纹理
限制取决于图形处理器,但它至少是45。如果我想渲染一个包含超过45个
纹理
的</em
浏览 0
提问于2014-12-08
得票数 12
回答已采纳
1
回答
Three.js使用帧缓冲区作为
纹理
、
我使用画布元素
中
的
图像
作为Three.js
中
的
纹理
,使用JavaScript在画布上执行
图像
操作,然后对
纹理
调用needsUpdate()。这很管用,但速度很慢。
着色器
材质:此示例
显示
在片段
着色器
中
执行
的
图像
操作
浏览 5
提问于2014-02-03
得票数 13
回答已采纳
2
回答
使用OpenGL ES2.0绘制
纹理
(或如何使用GPU用于YUV -> RGB)
、
、
、
、
我试图第一次在OpenGL下使用iOS,试图通过将YUV
图像
转换为RGB来呈现它们
的
流。我四处看看,发现了一些例子,我计划使用苹果
的
GLCameraRipple示例代码中提供
的
顶点/片段
着色器
。我理解执行转换所需
的
数学运算。我很难理解OpenGL API,以及如何简单地在屏幕上绘制2D
纹理
。 有人能说明使用OpenGL绘制
纹理
所需
的
高级步骤吗?据我所知,到目前为止,顶点
着色器
是在碎片
着色器
浏览 9
提问于2013-03-05
得票数 0
2
回答
Unity
-从相机
的
targetTexture渲染
纹理
生成接缝
、
、
、
我正在尝试使用单独
的
摄影机和渲染
纹理
来渲染场景
的
特定部分。该对象位于单独
的
层上,主摄影机不会渲染该层,但单独
的
摄影机会渲染该层。辅助摄影机
的
目标
纹理
设置为我
创建
的
渲染
纹理
。直接呈现到屏幕上时
的
外观:请注意,第二张图片在精灵之间有一串透明
的
“线
浏览 6
提问于2016-02-03
得票数 1
1
回答
GLSL-如何改变一个精灵
的
特定颜色,以另一种颜色传递到阴影?
、
、
、
、
有精灵,某些像素是明亮
的
粉红色,一个阴影把这些粉红色或灰度像素染成一个自定义
的
颜色,
由
玩家决定。例如,一个角色看起来很正常,除了他
的
空手道腰带,这是根据玩家
的
水平(一个变量以外
的
着色器
,改变整个游戏皮带
的
颜色)。我希望不需要使用另一个
纹理
作为一个面具,因为这是
许多
额外
的
工作,所有动画帧
的
每一个角色。originalFaceColor -> newFaceColor origi
浏览 0
提问于2014-09-29
得票数 -2
回答已采纳
1
回答
使用图形处理器应用ColorMatrix
、
、
我有一个使用ColorMatrix对
图像
重新着色
的
C#应用程序。我知道ColorMatrix没有使用图形处理器。如果我想使用GPU对
图像
重新着色,那么探索
的
最佳途径是什么?在任何建议
的
库
中
查找
的
指针都会受到欢迎,示例更是如此!
浏览 0
提问于2009-10-04
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何使用webgl实现批处理?
、
、
在这个游戏中,我有一种森林,它
由
许多
(100+)树对象
组成
。因为我只有几个不同
的
树模型,所以在
显示
它们之前,我会以不同
的
方式旋转和缩放这些模型。,但
可以
使用不同
的
纹理
。由于单个树模型仅
由
几个三角形
组成
,所以我希望将所有树合并到一个VBO
中
,并使用一个drawArrays()调用
显示
整个森林。也许还有其他
的
优化方法?,,如何处理不同
纹理</
浏览 9
提问于2012-03-17
得票数 1
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