我正在努力寻找一种方法,通过脚本从Unity中的FBX模型中提取纹理。Unity有一个隐藏的方法来提取材质here,但即使在他们自己的github中也找不到提取纹理的方法。我甚至尝试使用相同的方法从资源文件中加载Texture2D-s,如下所示: IEnumerable<Object> enumerable = from x in AssetD
在我的资源文件夹中有一个名为Material的文件夹,我在其中存储了所有需要的材质,Material文件夹中的一个材质是Night_Sky,我希望在游戏的某个时刻使用它来替换day_sky,并将Night_sky设置为我的默认Skybox。) as Material;night = Resources.Load("