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(6909)
视频
沙龙
3
回答
如
何在
Unity
中
启用
和
禁用
多个
游戏
对象
?
c#
、
unity3d
我需要使用C#.Thanks在
Unity
中
启用
和
禁用
包含相同标签的
多个
游戏
对象
浏览 28
提问于2020-04-15
得票数 0
1
回答
团结5网络
中
的脚本订购问题
networking
、
unity3d
我刚刚开始在
Unity
5
中
使用新的统一网络系统。今天我发现了一件我无法理解的奇怪的事情。我制作了两个新脚本,并将"Debug.Log“添加到Start()
和
Update()
中
,这两个脚本都是,然后
禁用
游戏
对象
,添加2个脚本作为组件,
游戏
启动后,我
启用
游戏
对象
,检查控制台窗口,一切看起来都正常然后,如果我添加NetworkManager
游戏
对象
并将&quo
浏览 5
提问于2016-11-09
得票数 1
2
回答
如
何在
unity
中
启用
禁用
的
游戏
对象
unity3d
、
destroy
、
gameobject
我想
禁用
一个GameObject,为了实现这个目的,我写了这样的代码:go = GameObject.FindWithTag("MainCamera");然后,我正在努力
启用
禁用
的GameObject。
浏览 29
提问于2017-03-17
得票数 0
2
回答
Unity
,MoveTowards的工作方式很奇怪
c#
、
unity3d
、
vector
、
position
、
move
我可以编辑它,如果我删除:“敌人”在移动但我没办法阻止它这使我认为,要使某物移动的MoveTowards函数应该在更新
中
永久调用?
浏览 12
提问于2018-12-04
得票数 1
3
回答
在后期处理
中
启用
Unity
3D xCode项目的功能
ios
、
xcode
、
unity3d
、
post-processing
我有一个
Unity
3D iOS项目,其中我使用
游戏
中心
和
应用内购买(通过第三方插件),但当我将
Unity
3D项目构建到xCode
中
时,在功能部分
游戏
中心
和
应用内购买被
禁用
。我需要在PostProcessBuild方法
中
启用
它们。PBXProject(); string target = proj.Targe
浏览 4
提问于2017-06-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
基于
对象
标记
Unity
2d
禁用
或
启用
碰撞
unity3d
我想在
unity
2d
游戏
中
禁用
或
启用
与
对象
的碰撞。假设我有标记为"foo1“的
对象
和
标记为"foo2”的
对象
。如果用户选择与
对象
"foo1“发生冲突,则不应与
对象
"foo2”发生冲突。第一个
对象
必须将isTrigger设置为true (对于用作地面的
对象
不能设置为真),如果我
禁用
整个对撞机,则
对象
将落入地
浏览 0
提问于2013-11-30
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何快速重置XML文件
和
保存的类以创建新的Game - in
UNITY
c#
、
xml
、
unity3d
对于我的
unity
游戏
:如何重置xml文件及其保存的类变量来创建新
游戏
?或者,是否有快捷方式可以重置类的变量并从路径
中
删除旧的xml文件?
浏览 1
提问于2020-03-04
得票数 0
1
回答
向上移动/移动数组
中
的
对象
,然后将第一个元素移动到最后一个索引
c#
、
arrays
、
list
、
unity3d
我正在
Unity
3D
中
构建一个
游戏
,我试图通过
启用
和
禁用
它们来重用GameObjects,而不是实例化
和
销毁它们。我在GameObject数组中有10个弹簧,每次使用spring时,我都希望从数组
中
的第一个元素中提取它,将该数组的所有其余元素向上移动,然后将第一个
对象
移动到数组
中
的最后一个索引。
浏览 6
提问于2016-05-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
游戏
对象
中
启用
多个
单一行为组件
c#
、
unity3d
、
multiplayer
因此,我尝试在这里创建一个多人
游戏
,在c#
中
为场景
中
的每个
对象
创建各种
游戏
对象
和
脚本。问题是,当我产生玩家控制的
对象
时,每个玩家都会分享对场景
中
每个衍生的gameObject的脚本的控制,这意味着,当有人按下"s“时,每个玩家都会向后移动,这不是我想要的
游戏
行为。--所以,我所知道的解决这个问题的唯一方法,就是把它们的所有脚本(组件)都
禁用
,然后在
游戏
对象</em
浏览 0
提问于2018-05-01
得票数 0
1
回答
如何从不同的脚本访问
和
禁用
GameObject -
Unity
2D
c#
、
unity3d
我目前正在开发一款
游戏
,在为
游戏
设计主菜单时,我需要能够访问不同的GameObjects,并
启用
/
禁用
它们,以便用户访问菜单的不同部分。以下是与脚本相关的代码,该脚本包含对所有不同父
对象
的引用以及
启用
它们的方法: public class MenuSwitch : MonoBehaviour public GameObject现在我该如何从MenuSwitch调用这些方法,因为在我的控制台脚本
中
创建一个MenuSwitch
对象
似乎
浏览 33
提问于2021-10-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在C#
中
启用
/
禁用
脚本失败
c#
、
unity3d
所以我一直在用C#
和
Unity
开发一个2D平台
游戏
,作为
游戏
的一部分,我一直在开发powerups。其中之一是无敌,所以当玩家与
游戏
对象
发生碰撞时,他们在一段时间内不会被杀死。我是
Unity
和
C#的新手,读到我可以使用'.enabled‘来
启用
/
禁用
附加到同一
对象
的外部脚本。然而,当我启动通电时,物体会被摧毁,但如果我与敌人或物体相撞,我仍然会死。
浏览 21
提问于2019-02-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
unity
中
按下按钮时
启用
脚本
c#
、
unity3d
当我在
unity
中
按下特定按钮时,如何
启用
和
禁用
敌方
对象
上的脚本 <code>A0</code>
浏览 40
提问于2021-03-16
得票数 0
4
回答
停止、
禁用
或暂停跟踪google硬纸板
unity3d
、
google-cardboard
我正在制作一个谷歌纸板
游戏
使用
unity
3d
和
谷歌纸板sdk。我想找出是否最好的方式
禁用
/
启用
头部跟踪,以便我可以停止
游戏
时,它结束或在它开始。
浏览 1
提问于2016-05-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
游戏
中实现多角色装备的方法
ios
、
animation
、
unity3d
、
modeling
拥有
多个
角色服装/服装的一些方法是什么(例如,解锁,可购买等)在
游戏
中? 主要的问题是如何跟踪动画,而不需要为每个装备重新设置角色的动画。将所有装备包含在一个大文件
中
并链接到单个骨架
中
是一种合适的方法吗?然后根据需要在
游戏
中
启用
/
禁用
每个装备?有没有人知道流行的
游戏
是如何做到这一点的-例如:《古墓丽影》是如何处理Lara Croft的所有额外装备的?
浏览 0
提问于2013-01-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
Unity
3D
中
创建开始菜单
c#
、
unity3d
我正试图为我的
unity
游戏
创建一个开始菜单时,我发现这个脚本在
游戏
一开始就
启用
了一个隐藏的精灵。然后,当播放器按下鼠标左键或空格键时,脚本会
禁用
它。当我尝试让
多个
精灵显示
和
消失时,使用相同的脚本,只有一个精灵出现。我还试图找到一种方法来改变scipt,这样付款人必须点击实际的sprite来
禁用
它,而不是仅仅按空格键。
浏览 2
提问于2014-10-08
得票数 0
4
回答
统一
中
的
启用
、isActiveAndEnabled
和
activeInHierarchy的区别
c#
、
unity3d
Unity
关于字段的内容如下: 此行为
启用
时为True,
禁用
时为false。 因此,一篇文章只阐述了什么是“
启用
”比另一篇更多。据我所知,在完全相同的条件下,这些字段是正确/假的!那有什么区别呢?你什么时候会用一种而另一种?
浏览 5
提问于2016-11-20
得票数 18
回答已采纳
3
回答
如何将
Unity
集成到Android活动
中
java
、
android
、
android-ndk
、
unity3d
这是我第一次使用
Unity
,我想把它集成到一个已经存在的Android应用
中
。 据我所知,您需要将Android项目打包到一个jar文件
中
。既然不能在jar
中
包含资源文件夹,我该如何处理我的应用程序的所有资源呢?该应用程序还使用了ActionBarSherlock
和
ViewPagerIndicator库,这两个库也有自己的资源。我基本上只需要一种方法来点击Android上的按钮,然后弹出一个包含
Unity
内容的活动。我希望应用程序的其余部分是原生Android代码。谢谢你的帮助!
浏览 1
提问于2012-10-05
得票数 9
回答已采纳
2
回答
破坏()
和
SetActive(假)有什么区别?
unity
、
gameobject
我在“统一”
中
读到了这两种方法,并想问一下哪一种方法在效率上是最好的:摧毁
对象
还是使其失效。表现有什么不同?
浏览 0
提问于2015-06-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity
Camera.onprerender
和
Camera.onPreCull
c#
、
unity3d
所以我一直在研究如何让
Unity
中
的其他玩家在2D
和
3D下都看不到某些玩家(无论是离线还是在线的
游戏
机
和
PC)。我知道为每个玩家和他们的相机设置一个单独的图层并不是很有效,我在寻找更好的东西。经过几天的研究,我终于找到了这些:但我还是很困惑。是public void MyPreRender(Camera cam) & public void MyPreCull(Camera cam)代理还是什么
和
启用
/
禁用
只
浏览 34
提问于2018-02-14
得票数 0
1
回答
AR多人
游戏
:如何共享3D
对象
相对于图像目标的位置?
c#
、
unity3d
、
arkit
、
multiplayer
、
arcore
我正在尝试在
Unity
中
实现一个非常基本的ARCore-ARKit多人
游戏
。我可以使用Vuforia或ARKit/ARCore图像识别将3D内容放置在标记上。但是,如
何在
多个
设备(iOS
和
安卓)之间存储
和
共享3D
对象
相对于图像目标的位置? 我找不到关于这个主题的任何有用的教程。
浏览 0
提问于2018-09-26
得票数 0
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