但是我们都知道第一代Hololens本身只能识别手部几个姿势,所以需要另外搭配其他设备一起来实现这个功能。...使用Kinect2作为外置摄像头,Kinect2是微软公司于2014年10月开始在中国销售第二代Kinect for Windows感应器,Kinect2特点: 彩色摄像头为1920*1080, 深度摄像头为...,检测范围更加广泛,角度也是更加宽阔,为用户带来全新的体验感。...此外,它可以用来发送不仅仅是世界的锚,它还可以发送任何类型的原始值,例如,Kinect的位置。...从HoloToolkit中将共享预制件添加到两个项目中。在为HoloLens设计的应用程序中,将机器的IP地址添加到共享阶段组件的服务器地址字段中。 这两个应用程序大致相同。
无论第一人称游戏中的人物手持的是什么,由于各种原因,它所显示的视角往往与场景的其他部分不同。这可以通过另一个摄像头来完成,但也可以通过调整视图矩阵来渲染,但仍然使用同一个摄像头。...1.1 分屏 让我们首先考虑由两个并排摄像头组成的分屏方案。左摄像机的视口矩形宽度设置为0.5。右摄像机的宽度也为0.5,其X位置设置为0.5。如果我们不使用后处理功能的话,那么它将按预期工作。...最简单的示例是使用覆盖整个屏幕的常规主摄像头,然后添加第二个摄像头,该摄像头稍后以相同的视图但较小的视口渲染。我将第二个视口缩小为一半,并通过将其XY位置设置为0.25居中。 ?...并且当两个Alpha值之一为1时,结果应始终为1。当第二个Alpha值为零时,应保留原始Alpha。混合alpha时,使用OneOneMinusSrcAlpha可以覆盖所有这些情况。...在继续渲染图层之前,让我们在灯光的检查器中将其剔除掩码设置为除“ Everything”以外的其他内容时显示警告。可以通过其cullingMask整数属性(其中-1代表所有层)来提供灯光的剔除掩码。
本文将详细介绍如何在 Unity3d 中用 Vuforia 做简单的3d物体识别。 文章将分为 vuforia 识别过程和 unity 开发过程两部分进行描述。 Vuforia识别过程 1 ....Max Simultaneous Tracked Objects 定义最多有多少个targets可以同时通过摄像头跟踪。但对于3d物体识别的跟踪,最大的支持数为2....这里有四个选项: SPECIFIC_TARGET 指定的target为世界空间的原点。 FIRST_TARGET 以摄像头第一个识别到的3d物体target的坐标为世界空间的原点。...5 .World Center Mode 当Camera Direction设置为SPECIFIC_TARGET时,定义场景中指定的object作为场景的世界空间的原点。...添加可以跟随它移动的Object对象其实很简单,只需为ObjectTarget添加子物体,子物体的位置和大小也是以bounding box的原点坐标为准的。
通常立体VR需要2个摄像头,每个摄像头设置一个不同的图层蒙版,2个球体也设置一个不同的蒙版。AVPro视频不需要这个,只需要使用普通的单摄像头和单球体。...使用MediaPlayer脚本播放视频(将视频路径设置为视频文件的文件名) 使用其中一个显示脚本显示您的视频(如DisplayIMGUI, DisplayUGUI。...1.Demo包含一个视频播放器,播放360度视频使用等矩形(latlong)映射 2.视频被应用到一个球体上,球体里面是主摄像头如果目标设备有一个陀螺仪,然后移动设备,旋转摄像头,从不同角度观看视频。...生成的纹理的 MediaPlayer.cs 用于加载和控制视频回放实例的主脚本 UpdateStereoMaterial.cs 我的一个助手脚本为VR立体渲染更新摄像机在一个球形材料的位置变量,以帮助找出哪个眼来渲染...float GetCurrentTimeMs () 返回当前时间(播放位置),以毫秒为单位;设置当前播放速率。1。0f是正常的速率。
通常立体VR需要2个摄像头,每个摄像头设置一个不同的图层蒙版,2个球体也设置一个不同的蒙版。AVPro视频不需要这个,只需要使用普通的单摄像头和单球体。...使用MediaPlayer脚本播放视频(将视频路径设置为视频文件的文件名) 使用其中一个显示脚本显示您的视频(如DisplayIMGUI, DisplayUGUI。...1.Demo包含一个视频播放器,播放360度视频使用等矩形(latlong)映射 2.视频被应用到一个球体上,球体里面是主摄像头如果目标设备有一个陀螺仪,然后移动设备,旋转摄像头,从不同角度观看视频...生成的纹理的 MediaPlayer.cs 用于加载和控制视频回放实例的主脚本 UpdateStereoMaterial.cs 我的一个助手脚本为VR立体渲染更新摄像机在一个球形材料的位置变量,以帮助找出哪个眼来渲染...float GetCurrentTimeMs () 返回当前时间(播放位置),以毫秒为单位;设置当前播放速率。1。0f是正常的速率。
以下是关于它的详细介绍:功能特点: 强大的视频音频处理能力: 支持实时高性能的视频和音频捕捉及混合,可以捕捉多种视频源,如电脑屏幕、摄像头、游戏画面等,并且能够同时录制多个音频源,方便用户进行音频的混音和调整...例如,在直播游戏时,可以设置一个游戏画面的场景,在休息时切换到展示主播摄像头画面的场景。...主播可以根据直播内容和需求,自由组合视频源和音频源,添加字幕、特效等,提升直播的质量和观赏性。例如,游戏主播可以将游戏画面、摄像头画面以及解说音频同时推流到直播平台,与观众进行互动。...虚拟摄像头应用:可以作为虚拟摄像头在其他软件中使用,例如在视频会议软件中,用户可以将 OBS 中编辑好的画面作为摄像头输出,展示更加专业和个性化的视频内容。...它支持多种视频源,如摄像头、游戏画面、显示器、文档等,可以满足不同用户的多样化需求。
一、预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?...不要担心,Unity3D为我们提供了一个非常方便的方法:Destroy()。...(1)在Hierarchy中Create以下对象:一个Direction Light,一个Plane;将Plane的Position设置为(0,1,-6),这样看起来清楚一点; (2)准备工作: ...这个AutoDestroy脚本是需要附加到需要自动销毁的游戏对象上才会有意义,所以后边会在初始化场景的主脚本中为自动创建的对象附加此脚本(利用AddComponent提供的泛型方法)。...这里需要注意的是,小球的坐标应该为摄像头的位置,因为小球是从摄像头飞出去的。
) Unity3d RTSP/RTMP直播播放端SDK视频演示 Unity3D-Windows RTSP/RTMP播放端exe下载(更新于2020/04/29) Unity3D-Android RTSP...,摄像头和屏幕互相切换,单画面显示摄像头或屏幕; [摄像头叠加到屏幕] 支持摄像头按照设置坐标,叠加到屏幕指定位置,并支持实时关闭叠加层; [屏幕叠加到摄像头] 支持屏幕按照设定坐标,叠加到摄像头指定位置...; [软编码参数配置]支持软编码profile、软编码速度、可变码率设置; [多实例推送]支持多实例推送(如同时推送屏幕/摄像头和外部数据); [多分辨率支持]支持摄像头或屏幕多种分辨率设置;...401事件,如URL携带鉴权信息,会自动处理; [缓冲时间设置]支持buffer time设置; [首屏秒开]支持首屏秒开模式; [低延迟模式]支持超低延迟模式设置; [复杂网络处理]支持断网重连等各种网络环境自动适配...; [快速切换URL]支持播放过程中,快速切换其他URL,内容切换更快; [音视频多种render机制]Windows平台支持D3D和GDI绘制模式(如不支持D3D,会自动切换到GDI模式); [
Unity动态更换天空盒 1️⃣ 方法1 1、在摄像头上添加SkyBox组件 放到其他地方不管用。 2、创建SkyBox类型的的材质球。放入即可。...2️⃣ 方法2 旋转天空盒 该功能不按照“一、更换天空盒”那样设置,该功能实现步骤如下: 1、主摄像机——Camera——ClearFlags——DontClear 2、新建辅助摄像机: a、Camera...——CullingMask——Nothing b、Depth:设置的比主摄像机小 c、添加 Skybox 组件,在该组件赋值你想看到的天空盒。...3、现在旋转辅助摄像头,就能看到效果了 小Demo: 效果: 代码: using UnityEngine; public class Skode_SkyBox : MonoBehaviour...{ public string intro = @" * 功能:旋转天空盒,自动切换天空盒"; [Tooltip("天空盒摄像头")] public Transform skyboxCamera
通过RTMP推送,观众可以几乎实时地观看到主播的内容,增强用户体验。 兼容性考虑:RTMP协议已经被众多流媒体服务器和播放器所支持,具有较高的兼容性。...本文以大牛直播SDK的Android平台RTMP直播推送模块为例。涵盖了准备工作、接口设计、数据对接、RTMP推送以及扩展功能等方面。...;支持帧率、关键帧间隔(GOP)、码率(bit-rate)设置;支持RTMP推送 live|record模式设置;支持前置摄像头镜像设置;支持软编码、特定机型硬编码;支持横屏、竖屏推送;支持Android...编码设置:提供硬编码检测(H.264、H.265)和设置接口,如SetSmartPublisherVideoHWEncoder、SetSmartPublisherVideoHevcHWEncoder。...这使得RTMP成为直播、视频会议、在线教育等领域中广泛使用的技术之一。RTMP推流技术以其低延迟、跨平台支持、稳定性和丰富的交互能力等特点,在实时音视频传输领域具有广泛的应用前景。
一、硬件层面:1.显示技术:VR: 主要采用头戴式显示器 (HMD),利用双目视差和光学透镜等技术,为用户提供沉浸式的虚拟环境。...光学透视 AR 设备如 HoloLens,使用光学波导等技术;视频透视 AR 设备如手机、平板电脑,使用摄像头捕捉现实画面并进行处理。...2.追踪技术:头部追踪: 用于追踪用户头部的位置和旋转,从而更新虚拟场景的视角。...SLAM 技术是 AR 和 MR 的核心技术之一。3.交互技术:手柄交互: VR 设备常用的交互方式,通过手柄上的按钮、摇杆等进行操作。...二、软件层面:1.图形引擎:Unity: 广泛应用于 XR 开发的游戏引擎,提供了丰富的工具和资源,支持多种 XR 平台。
这样的事情就发生在了一位名叫Tom McKay的博主身上。 到底是怎么回事,和文摘菌一起来看看吧~ 36美元的摄像头,免费开源的软件,上演现实版《窃听风暴》 事情是这样的。...同样的,如果McKay能够弄清楚如何在没有第三方软件的情况下让摄像头这样做,这也不会成为一个问题。...从左到右:Victure摄像头默认自动曝光设置;摄像头通过Window的内置亮度滑块进行调整;摄像头通过亮度和对比度滑块进行调整。 于是,McKay开始寻找其他方法来手动调整摄像头。...上面这张图可能是网络摄像头捕捉到的McKay不那么尴尬或妥协的瞬间之一,但在他把硬盘上的所有视频都删除之前,他也没有任何心思去检查摄像头到底拍了些什么。...这款摄像头只需35.99美元,可以说是亚马逊上最便宜的摄像头之一了,同时,它还有着4.5的高评价。 但是,在查看一些1星评论时,有消费者表示,有人通过摄像头正在随意地监视他们。
一切环境准备就绪,Unity授权完毕(个人版本免费,学生党可以使用教育权限授权教育版,有钱的土豪可以自己选择其他版本。学习使用的话,个人版本够用了),就可以开始创建项目。...Unity编辑器右上角可以修改布局,也可以自己拖动。右上角可以快速布局,例如Tall、双屏、四屏等等 或者自己可以对布局进行一系列设置以后,然后保存为自己的习惯性操作的布局模板。...场景内坐标系,默认是米为单位。...物体如果需要还原为最开始的默认位置和其他状态,可以通过点击 重置 选项来快速恢复 导入3D模型 可以从以下网站进行寻找可用的3D模型,有免费也有付费 https://free3d.com 例如我下载这个老破屋...新增一个脚本给摄像头,用于控制摄像头跟随物体移动 新增一个GameObject对象,然后在摄像机模型属性下,把球体模型复制进去进行赋值 然后获取球体和摄像头本身的初始坐标位置,在Update里面实时更新摄像头位置
这里主要用 OpenCV 对摄像头获取的图像做了颜色变换:首先将图像转为灰度图( cvtColor ),然后基于某个色谱,根据不同的灰度值映射为不同的颜色( applyColorMap )。...(copyTo 用装饰物的 PNG 图片做掩膜)作为剧情的一部分;而面具怪则是根据检测到人脸的位置和大小来改变怪物的位置和大小。...二.Vuforia 篇 Vuforia 是高通的增强现实库,对 unity 支持好,使用起来简单方便,如下图所示为组内使用 Unity+Vuforia 开发的坦克大战 AR 版:通过识别预先设定的标志物...(此处为 lena 头像),从而确定游戏世界所在的平面及大小,和实景结合展现出坦克大战游戏场景。...[image.png] [image.png] 按照上述步骤即可在Unity中简单使用Vuforia库,如果有更多需求可以去了解下它的其他功能及API;例如,为了增强识别效果,可以加入摄像头的对焦:
当场景中出现了半透明的敌机时,可开启红外模式看清隐形敌机的位置。...这里主要用OpenCV对摄像头获取的图像做了颜色变换:首先将图像转为灰度图(cvtColor),然后基于某个色谱,根据不同的灰度值映射为不同的颜色(applyColorMap)。...好友助战模式是检测到人脸后,在人脸上添加一些装饰物(copyTo用装饰物的PNG图片做掩膜)作为剧情的一部分;而面具怪则是根据检测到人脸的位置和大小来改变怪物的位置和大小。...二、Vuforia篇 Vuforia是高通的增强现实库,对unity支持好,使用起来简单方便,如下图所示为组内使用Unity+Vuforia开发的坦克大战AR版:通过识别预先设定的标志物(此处为lena...7.按照上述步骤即可在Unity中简单使用Vuforia库,如果有更多需求可以去了解下它的其他功能及API;例如,为了增强识别效果,可以加入摄像头的对焦: Vuforia.CameraDevice.Instance.SetFocusMode
求解器系统确定性地定义这些转换计算的运算顺序,因为没有可靠的方法向 Unity 指定组件的更新顺序。 求解器提供一系列行为,以将对象附加到其他对象或系统。...SolverHandler:设置跟踪的参照对象(例如:主摄像头转换、手部射线等),处理求解器组件收集以及按正确顺序执行更新。 第三个类别是求解器本身。...“Orientation Type(方向类型)”属性确定应用于对象的旋转,例如,对象应始终保持原始旋转,或者总是面向摄像头,或者面向驱动其位置的转换。...值将设置为两个跟踪的终结点。...这种异常行为是可以避免的,方法是将主 GameObject 和所有子代设置为“忽略光线投射”层或相应地修改 MagneticSurfaces LayerMask 数组。
海外 Meta 中止开发双摄像头智能手表,曾为“元宇宙”愿景的一部分 据金十 6 月 9 日讯,据知情人士透露,Meta Platforms (FB.O)已经停止了一款双摄像头智能手表的开发,转而开发其他腕部设备...据悉削减成本可能也是公司决定停止开发的原因之一。 ...Unity CEO:预计到 2030 年大多数互联网将基于元宇宙 据 Bitcoin.com 6 月 9 日消息,实时 3D 引擎提供商 Unity 的首席执行官 John Riccitiello...第二种将现实世界的位置与扩展功能相结合,而第三种站点将只是“当今世界上的一层(layer)”,对其进行增强。...这些元宇宙体验将能够通过足够的硬件充分享受,但也必须适应其他功能较弱的硬件,如 PC 和手机。
Core i5 7200U @2.50GHZ RAM:DDR4 2133MHZ 4GB ROM:爱国者M.2 Nvme 256GB SSD+ORICO M2PV C3硬盘盒(就是外接的WTG) 显卡:设置了默认使用独立显卡...,当然应该能自动选择 独立显卡:AMD Radeon HD 8500M(刚好撑起来) 如果电脑性能不足,可能会导致运行VUP和其他软件同时该软件崩溃 首先说一下VUP的使用 在官网上下载最新版本的VUP...在右边选择安装,会有两个命令提示符的窗口出现,我们只需要确认即可 然后打开虚拟摄像头的开关 这样我们就能在OBS,钉钉视频设置里面看到一个名字叫UnityCam的视频设备,这个就是我们VUP输出的虚拟摄像头设备...,选择这个为摄像头 现在可以快乐的用虚拟形象和老师互动啦!...Unity 注册机 到官方网站上去下载PMX转VUP的Unity插件 那么,先新建一个工程 把插件拖拽到这里!
*创建第二个Cube,将它放置在这个大平板的中心位置。如果在游戏视图(Game View)看不到它们,那么改变主相机位置使它们可见。重命名该物体为”Cube1”。...通过控制主相机的位置来实现,要做到这一点,我们现在要写一个脚本来读取键盘的输入,然后把脚本和相机链接起来。 首先创建一个空脚本。...在 Unity 中为了移动一个游戏对象我们需要用 transform 来更改它的位置,属于 Translate ,这个 Translate 函数有 x,y,z 三个参数,因为我们向通过光标健控制主相机,...现在我们的第一个脚本写完了,怎么让 Unity 的游戏对象具有这个脚本行为呢? 第一步: 首先点击你希望应用此脚本的游戏对象,这里是主相机,你可以从层次视图和场景视图中选择它。...点击播放按钮运行游戏,你能通过光标键或 W,A,S,D 键来移动主相机。你也许注意到了,摄像机移动的有点太快了,让我们来找一种更好的办法来控制摄像头的速度。
根据上图的描述,在本项目中可以在摄像头初始化之后,缓存当前 3d 场景 eyes 眼睛的位置,以及 center 中心的位置,之后将 3d 场景 eyes 眼睛和 center 中心设置成摄像头中心点的位置...创建一个新的 3d 场景,将当前场景的宽度与高度都设置为 200px 的大小,并且当前 3d 场景的内容与主屏的场景是一样的,HT中通过 new ht.graph3d.Graph3dView(dataModel...) 来新建场景,其中的 dataModel 为当前场景的所有图元,所以主屏与离屏的 3d 场景都共用同一个 dataModel,保证了场景的一致。...将新创建的场景位置设置成屏幕看不到的地方,并且添加进 dom 中。 3....将之前对主屏获取图像的操作变成对离屏获取图像的操作,此时离屏图像的大小相对之前主屏获取图像的大小小很多,并且离屏获取不需要保存原来的眼睛 eyes 的位置以及 center 中心的位置,因为我们没有改变主屏的
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