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(1023)
视频
沙龙
2
回答
如
何在
Unity
中将
主
摄像头
设置
为
其他
摄像头
位置
之一
?
、
首先,
Unity
对我来说是全新的。我在
Unity
有一个房间,房间的每个角落都有一个
摄像头
: Camera1, Camera2, Camera3, Camera4 现在,我想将
主
摄像机随机放置在
其他
摄像机
位置
之一
(因此,具有相同的比例、
位置
和旋转因此,实际上应该将一个随机相机
设置
为主相机。每次我开始游戏时,都应该选择一个新的随机角落。此外,当我在我的手机上打开游戏后,建立了项目。 有人能告诉我怎么做吗?
浏览 36
提问于2019-10-13
得票数 0
2
回答
不能用AzureSpatialAnchorsSample解决“无限循环”
、
当我在
Unity
中运行它时,在调试窗口中显示以下消息。 ‘场景中有2个事件系统。请确保场景中始终只有一个事件系统。’当我取消
主
摄像机的事件系统时, 'ARAnchorManager未启用或不可用;将不会启用示例锚定功能。此应用程序未使用推荐的音频空间化器插件。请转到项目
设置
>音频> Spatailizer插件,然后选择以下选项
之一
: MS HRTF Spatializer、Microsoft Spatializer‘ 导入自定义包Microsoft.SpatialAudio.Spatializer.<
浏览 96
提问于2021-07-14
得票数 0
1
回答
如
何在
Android上创建POI(基于AR View - Location )
、
、
、
如
何在
Android上创建POI(基于AR View - Location ) //请求android
其他
接口示例代码
浏览 2
提问于2015-04-11
得票数 0
1
回答
统一:如何将布卢姆只应用于场景中的一些物体?
、
、
为了做到这一点,我在相同的
位置
和方向
设置
了两个
摄像头
,一个有花期组件,另一个没有。然后,我把绽放的对象放在一个"Bloom“层上,将绽放的摄像机
设置
为
只呈现该层上的对象,而
主
摄像机则用于渲染
其他
所有的东西。
主
摄像头
不清楚。然而,现在我失去了发光的像素周围的盛开的对象。我猜它们被
主
相机覆盖了,因为盛开的相机可能没有给它们任何深度。这里有一个简单的场景来说明这个问题:📷目前这个游戏看起来是这样的:
浏览 0
提问于2017-02-20
得票数 0
2
回答
在Google Cardboard应用程序中围绕像"Exhibit“这样的对象旋转的最好方法是什么?
、
、
、
我想根据用户的头部运动围绕某个点旋转。其功能与Google Cardboard应用程序中的"Exhibit“演示相同。
浏览 2
提问于2015-10-02
得票数 0
1
回答
当麦克风插入时,没有对USB麦克风输入/输出电平或
其他
外部设备的控制。
、
、
、
我把蓝色的Yeti麦克风静音,然后选择
其他
输入选择(
如
网络
摄像头
麦克风),我没有得到输入。此外,usb麦克风运行非常热。我在硬件上的增益下降到1,以及输入音量的声音
设置
设置
为
非常低,但音频是真的很热。(如果我在guvcview
中将
输入从sysdefault改为hd pro网络
摄像头
,我就没有音频)。此外,我现在可以切换设备(笔记本麦克风,雪铁龙麦克风,网络
摄像头
麦克风),同时录制视频。然而,在guvcview,我必须有输入选择
浏览 0
提问于2014-03-23
得票数 1
3
回答
显示1无摄影机渲染
、
、
我的一个团队成员刚刚克隆了我的
unity
项目,该项目在我的pc(
unity
5.5)上运行良好,因为它在我队友的pc(
unity
5.4)上显示了场景中的"Display 1 no cameras“错误
浏览 3
提问于2016-12-12
得票数 4
回答已采纳
3
回答
仅在Android上渲染纹理黑色
、
、
我想在纹理中绘制相机视图,并在画布中显示纹理,如果相机不移动。我在android上运行它,然后我得到了黑色纹理,但对于WebPlayer来说是好的!{ texture.antiAliasing = 8;} public void ShowT
浏览 0
提问于2016-02-04
得票数 2
1
回答
适用于OpenSceneGraph的MiniMap/PIP
、
请注意,根是场景,它被填充到
其他
地方。addWidget( widget ); grid->setMargin(1);} 创建
摄像头
功能如下我真正要找的是我的
主
相机的背景,它占据了大部分屏幕,显示了场景图,而我的迷你地图出现在右下角。它与
主
摄像头
具有相同的场景,但覆盖在它的顶部,并有自己的一组控件用于选择等,因为它将具有不同的功能。我在想,也许通过添加另一个
摄像
浏览 3
提问于2012-11-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Android:如何才能在每次启动应用程序时才将
摄像头
移动到我的
位置
?
、
、
、
、
每当我开始活动时,相机都会移动到我的当前
位置
。即使在返回时转到
其他
活动之后,它也会再次开始指向我的当前
位置
。我只想在第一次启动应用程序时移动
摄像头
。我不想在
其他
活动回来后移动相机。它如何实现呢?目前,我在top上声明了一个boolean var shouldMove,并在onCreate方法
中将
其值
设置
为
true。因此,在true的情况下,首先移动相机,然后我将其值
设置
为
false。但是每当我切换到另一个活动并返回到
浏览 13
提问于2018-01-26
得票数 0
1
回答
WinForms启动表单可以用作
Unity
Container的复合根吗
、
、
、
我在Visual Studio
中将
一个WinForms应用程序
设置
为
N层解决方案。我想使用此WinForms应用程序中的第一个启动表单作为我的
Unity
注册和解析发生的
位置
。如果我将
Unity
设置
放在这里,那么我就不需要担心从一个单独的项目向启动窗体传递参数。启动表单基本上是WinForms应用程序中所有表单的主要表单。所有
其他
窗体都直接或间接地从
主
窗体派生而来。如果在
主
窗体中
设置
了
Unit
浏览 0
提问于2016-01-10
得票数 0
1
回答
如何用
Unity
3D转换摄像机之间的坐标
、
我有两个
摄像头
,因为我想要一些游戏对象在帆布前,这样它就可以四处移动,如果它感到高兴的话,它也可以有一些粒子等等。所以: 事情进展顺利,我可以在UI之前看到
浏览 2
提问于2018-06-14
得票数 0
1
回答
Unity
检测用户相对于玩家
位置
的触摸
、
、
、
、
这一切都是在2D
Unity
游戏上完成的。 我正在尝试创建一个Vector2,它表示用户相对于球员
位置
触摸屏幕的
位置
。这是通过使用另外两个Vector2来完成的,一个是玩家
位置
,另一个是触摸
位置
。transform.position实际上在更新()中的
其他
地方用来重置玩家站起来,如果他们倒下,我将他们向上移动1个单位,并将他们的Begin重置
为
0,该代码块工作得很好,但出于某种原因,它只想将Begin=
设置
到屏幕的左下角。我曾经
设置
B
浏览 33
提问于2018-06-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Unity
.颜色隔离效果指南
、
、
我想在
Unity
中突出显示两个对象,以便它们突出显示。但是,我不想高亮显示它们,而是想要有某种颜色隔离效果,就像我们在下面的图片中看到的那样: ? 然而,我真的不知道我怎么才能做到这一点!我是否应该将仅渲染灰度颜色的着色器应用于场景中的所有
其他
对象? 你能给我指出正确的方向吗?谢谢。
浏览 34
提问于2019-05-07
得票数 1
1
回答
Unity
脚本精确定位访问
、
、
我正在使用
unity
资源商店的一个插件,它的在线地图,我想知道是否有人使用过它,或者,有人知道我们如
何在
unity
应用程序中获得准确的
位置
吗?我使用
unity
自己的定位服务,但它没有显示我的准确
位置
,它与我的实际
位置
相差大约100-200米,我已经检查了我的定位服务是否在设备中打开并
设置
为
高精度模式。我也检查了清单文件中的所有权限,我没有发现任何错误(
如
课程
位置
,精细
位置
,互联网,
浏览 1
提问于2017-09-07
得票数 2
21
回答
哪些
摄像头
应用程序可用,以及如何检查你的
摄像头
是否正常工作?
、
什么软件是可用的使用网络
摄像头
或检查方法,如果我的
摄像头
是正确的工作后,安装Ubuntu。
浏览 0
提问于2011-06-11
得票数 39
回答已采纳
2
回答
如
何在
google地图
中将
摄像头
设置
为
用户
位置
、
、
、
我
设置
了代码,以便它加载地图,但它不会自动转到用户的
位置
,直到他们按下缩放按钮。我更喜欢它从用户的
位置
开始,或者至少在地图出现的几秒钟内加载它。
浏览 0
提问于2018-05-30
得票数 0
4
回答
Unity
3d -如
何在
编辑器中冻结动画
是否可以在编辑器
中将
我的动画冻结在一个特定的框架中?这使得它很难在编辑和准备动画。好的,我试着解释它更简单。让我们假设我正在为主摄像机动画,我有三个动画点,A、B和C (我知道我还有更多,但让我们假设这个例子可以简化它)📷📷 在C
浏览 0
提问于2017-10-30
得票数 4
2
回答
屏幕分割的两人游戏
、
主要的问题是Camera.main是一个全局变量,所以不清楚如何
设置
两个
摄像头
。
浏览 0
提问于2020-02-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
UI Image崩溃
Unity
on play
、
我正在
Unity
中创建一个3D游戏。不幸的是,当我单击播放时,UI图像会导致引擎崩溃。通用消息"
Unity
停止工作“也会出现。编辑:这表明我的代码中有一些东西正在对图像做一些事情。然而,我从来没有在我的代码中
为
图像指定任何东西。不过,我使用的是GUI元素。这会是
浏览 0
提问于2015-09-28
得票数 0
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