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Unity基础教程系列(七)——可配置形状(Variety of Randomness)

当只有几个活动形状,这不是问题,但是处理许多形状可能会成为性能瓶颈。 ?...那会更有意义,因为它实际描述的是矩形UI区域,而不仅仅是位置。但是Unity一直使用Position,因此我也会这样做。 ? ? (空行) 因为我们没有OnGUI中做任何事情,所以什么也没画。...绘制属性之前,Unity编辑器会检查是否存在适用于附加到其的的drawer。如果是这样,它将使用那个。否则,它将检查是否存在适用于属性类型的drawer并使用该drawer。...首先,我们必须得到它们,然后显示了范围滑块之后,我们必须对其进行设置,以防它们被更改。Unity将负责检测更改并为我们支持撤消和重做。 ?...首先,我们将从滑块删除标签,这使得可以将其放置两个float字段之间。只需从MinMaxSlider的调用中删除label参数。 ? ?

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走出宣传,国产VR手机盒子到底哪家强?

各大厂商纷纷推出自家的VR设备,宣传活动如火荼。爱尝鲜的你是否按耐不住?...功能设计,大朋看看两边各有一个滑块,可分别调节两个镜片的位置。大朋看看的功能设计得虽然普通,但却实在。此外,物距调节是通过调节手机位置实现的,而每个镜片对应一个滑块,可以单独调节镜片的左右位置。...此外,暴风魔镜4有一个瞳距调节旋钮,转动旋钮镜片会同时靠拢或分散,从手感不如大朋看看。同时,暴风魔镜4的佩戴舒适度也被人吐槽“夹紧了眼疼,夹不禁蛋疼”。...最值得一提的是,虽然SVR Glass在外观和做工都不错,但这款盒子的物距功能设计得不尽如人意。...物距调节是不能佩戴眼镜的情况下,为了适应不同视力的用户而设计的功能,前3款都采取移动手机前后位置的方式去实现,然而SVR Glass则是转动镜片来实现的,然而小编认为这个创意并不太实用。

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b站这样的滑动验证码,用Python照样自动识别

大家应该都很熟悉 点击滑块然后移动到图片缺口进行验证 现在越来越多的网站使用这样的验证方式 为的是增加验证码识别的难度 那么 对于这种验证码 应该怎么破呢 接下来就是 打开 b 站的登录页面 https...因为我们还要模拟滑动滑块 所以呢 我们要用到 selenium 打开b站的登录页 然后等到那个滑块显示出来 # 获取滑块按钮 接下来我们就获取页面的源码 driver.page_source 然后使用...就分别放好了各个切割的图片了 那么接下来就创建一张空白的图片 然后将小图片一张一张(间距为10)的粘贴到空白图片里 这样我们就可以得到一张合成好的图片了 # 创建一张大小一样的图片 那么到现在 我们可以得到网页显示的那两张图片了...perform() 发现拼图还是特么的被妖怪吃了 有个叫匀速直线运动的东西 什么 加速度 什么 v = v0 + at 什么 s = ½at² 什么鬼 回到正题 我们可以使用它来构造一个运动路径 该加速加速...该减速的时候减速 这样的话就更像人类滑动滑块了 这次 我们使用这个轨迹来滑动 knob = WAIT.until(EC.presence_of_element_located((By.CSS_SELECTOR

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Unity通用渲染管线(URP)系列(八)——复杂的贴图(Masks, Details, and Normals)

(全强度的细节效果) 如果启用了细节纹理的“ Fadeout Mip Maps”导入选项,则Unity可以为我们自动淡化细节。它将显示一个范围滑块,控制淡入淡出的开始和结束的等级。...照明与表面法线交互,该法线每个三角形平滑插值。如果照明也与其较小的特征相互作用,我们的表面将更加有可信度。可以通过添加对法线贴图的支持来做到这一点。...当DXT5用于存储法线向量,称为DXT5nm。但是,当使用高压缩质量Unity更喜欢BC7压缩。此模式的工作原理相同,但每个通道的位数可能会有所不同。因此,不需要移动X通道。...生成Mip贴图,应将法向矢量与其他数据通道区别对待,而Unity的纹理导入器无法做到这一点。而且,使Mip贴图淡化时,Unity会忽略Alpha通道,因此该通道中的数据将不会正确变淡。...(可选细节) 现在,只有定义了相关关键字,才需要在Varyings中包含详细UV。 ? 最后,仅在需要LitPassFragment中包含细节信息。 ?

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后台系统设计(下篇:输入)

·允许通过点击增加/减少按钮,键入数字,使用键盘快捷键(/下,页面上/下)改变数值。 ·为步进器设置最大和最小值。达到最大/最小值,增加/减少按钮和/下键盘将被禁用。...三、Slider 滑块 从一个范围值中进行滑动选择的控件。通常由一条水平线(水平或垂直)、可移动手柄和标签(有滑块标签、范围标签、值标签)组成。  外观 单滑块,选择单一的值: ?...带有输入框,可输入文本字段,输入数据与滑块同步 ? 最佳用法 ·当用户设置连续值(音量或亮度)或一系列离散值(屏幕分辨率设置),可使用滑块。...对于书写及阅读习惯从左向右的人群而言,值的范围一般为左小右大,大下小。 ·如果你不允许滑块选取任意值,请使用分段的步骤点。 ·如果滑块可编辑,当鼠标悬停在手柄,手柄高亮显示,并出现手型光标。...·某些情况下,滑块直接充当为命令控件,在用户选择时或选择后,操作结果即时生效。 例如音量控件。 ·当滑块没有其实时显示滑块值的地方,请使用值标签显示滑块的当前值。 ?

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《手把手教你》系列技巧篇(三十一)-java+ selenium自动化测试- Actions的相关操作-番外篇(详解教程)

1.简介   一篇中,宏哥说的宏哥最后提到网站的反爬虫机制,那么宏哥自己本地做一个网页,没有那个反爬虫的机制,谷歌浏览器是不是就可以验证成功了,宏哥就想验证一下自己想法,于是写了这一篇文章,另外也是相对前边做一个简单的总结分享给小伙伴们或者童鞋们...2.1Action常用的API Action常用的API如下: 1. contextClick() 右击 2. clickAndHold() 鼠标悬停 3. move_to_element() 鼠标悬停...isMove = true; x = e.pageX - parseInt(handler.css('left'), 10); }); //鼠标指针在上下文移动...,移动距离大于0小于最大间距,滑块x轴位置等于鼠标移动距离 $(document).mousemove(function(e) { var _x = e.pageX - x;//...': _x}); drag_bg.css({'width': _x}); } else if (_x > maxWidth) { //鼠标指针移动距离达到最大清空事件

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fanuc加工中心基本操作学习资料

系统键入时会根据需要自行选择字母或数字。2 复位键用于CNC复位或者取消报警等。3 帮助键按此键用来显示如何操作机床,MDI键的操作。可在CNC发生报警提供报警的详细信息、帮肋功能。...插入键光标所在字后插入。 删除键删除光标所在字,光标为一程序段首的字则删除该段程序此外还可删除若干段程序、一个程序或所有程序。8 光标移动键 向程序的指定方向逐字移动光标。...(2)操作面板的“AXIS SELECT”旋钮中选取要移动的坐标轴“X” “Y”“Z”。...3.坐标轴快速移动操作 (1)把操作面板的“MADE SELECT”旋钮旋至“RAPID”。 (2)操作面板的“AXIS  SELECT”旋钮中选取要移动的坐标轴“X” “Y”“Z”。...程序运行过程中将主轴背率旋钮和进给倍率旋钮调至适当值,保证加工正常(程序第一次运行时,Z轴的进给一定要逐步减慢,确保发现下刀不对时可及时停止)。 注:加工中如遇突发事件,应立即按下急停按钮!

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VR开发-VRTK(3.1.0)插件使用教程更新

那么问题来了,我们向哪里移动? 3-4:滑动控制代理: VRTK_SlideObjectControlAction 这个就是解决我们使用圆盘的滑块向哪个轴移动 ?...这里只需要添加: VRTK_Pointer:从一个游戏对象发出一个指针(手柄控制器) VRTK_StraightPointerRenderer:模拟激光束,指针渲染器发出彩色光束到连接的对象...#SteamVR Plugin 1.2.1(目前是最新), #VRTK 3.1.0(目前是最新) 实现曲线瞬移需要添加: VRTK_Pointer:从一个游戏对象发出一个指针(手柄控制器)...如果值太低蹲下就会感到不舒服。 Debug Transform:调试Transform: 这个调试状态下的transform让玩家周围的CameraRig不移动圆圈显示出来。...demo场景里就是一个地板的柱体,使用之前要关闭碰撞。 ?

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--掌握了这些小技巧,让你事半功倍(Unity3D)

18.Inspector面板中显示私有变量 将私有变量标记为SerializeField,可在Inspector面板中将其显示。...移动代码行 Visual Studio中,使用快捷键Alt+上下键,可以代码块中快速移/下移光标所在的代码行,不用复制粘贴。...43+44.颜色 使用Color控件的滴管工具进行颜色选择,可以拾取Unity编辑器之外的颜色。 颜色属性之间也可以使用右键命令进行复制粘贴。...48.Collider相互作用矩阵 当两个对象发生碰撞,会发送不同的碰撞事件,OnTriggerEnter、OnCollisionEnter等等,这取决于具体的碰撞体设置,下表列出了不同类型的碰撞体发生碰撞所能发出的事件类型...Tooltip,当鼠标悬停在Inspector面板中的变量,可显示关于此变量的说明,如下代码所示: [Tooltip("移动速度")] public float speed = 1f; 执行效果:

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基础渲染系列(九)——复合材质

但是我们已经着色器中将主要纹理命名为Albedo。所以我们只能使用该名称,可以通过属性访问该名称。 ? 要创建这些小纹理小挂件,必须依赖已获得引用的编辑器。它具有绘制此类窗口小挂件的方法的集合。...但是,当你将鼠标悬停在属性标签上,该检查器也应该具有工具提示。对于反照率图,它表示反照率(RGB)和透明度(A)。 我们也可以通过简单地将其添加到标签内容中来添加工具提示。...像标准着色器一样,我们将贴图和滑块显示一行。 ? ? ? (使用金属贴图) 2.3 贴图还是滑块 使用金属贴图,标准着色器的GUI隐藏滑块。我们也可以这样做。...2.7 仅在需要设置关键字 目前,我们通常在每次调用OnGUI都设置材质的关键字。从逻辑讲,只有map属性被编辑后,我们才需要这样做。...(平滑度贴图) Unity的标准着色器希望将平滑度存储Alpha通道中。实际,可以实现,金属贴图和平滑贴图同一纹理中结合在一起。

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基础渲染系列(四)——光照(Unity

视觉,此操作将一个向量直接投影到另一个向量。仿佛在其投下阴影。这样,你最终得到一个直角三角形,其底边的长度是点积的结果。而且,如果两个向量都是单位长度,那就是它们角度的余弦。 ?...显然,他们认为针对低性能着色器硬件以及针对PS3,最好使用Saturate。 ? 它使用半精度数字,但不必担心数值精度。它仅对移动设备有所不同。...这些是低精度数字,它们以精度来换取移动设备的速度。在台式机上,fixed只是float的别名。精度优化是以后的主题。 此变量包含灯光的颜色乘以其强度。...请注意,它使用half4 unity_ColorSpaceDielectricSpec变量,该变量由Unity根据颜色空间设置。 ? 一个细节是金属滑块本身应该位于伽马空间中。...但是,在线性空间中渲染,单个值不会被Unity自动伽玛校正。我们可以使用Gamma属性来告诉Unity,它也应该将gamma校正应用于金属滑块。 ?

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Unity3d开发

() 当一个游戏对象与另外的游戏对象碰撞执行这个函数 9、OnMouseDown() 当鼠标一个载有GUI元素或碰撞器的游戏对象按下执行该函数 10、OnMouseOver() 当鼠标一个载有...GUI元素或碰撞器的游戏对象经过时执行该函数 11、OnMouseEnter() 鼠标进入物体范围执行该函数,和上面有所不同,这个只执行一次 12、OnMouseExit() 鼠标离开物体范围执行该函数...实例1 使用CreatePrimitive方法创建Unity3D中系统自带的基本游戏对象 使用C#脚本unity3D中创建一个Cube模型和一个Sphere模型,通过屏幕上方的按钮控制Cube模型和Sphere...slider 用于显示拖曳区域的GUI样式 value 设置滑动条显示的值 rightValue 滑块右端的值 thumb 设置显示可多同的滑块的GUI样式 就是一个滑块进度条左右拖动,游戏中经常会有使用它来做英雄的血条...UI距离摄像机镜头的距离 Sorting Layout 界面分层,越下方的层界面显示越在前面 Order Layer 界面顺序,该值越高,姐买你显示越在前面 World Space渲染模式

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Unity基础教程系列(三)——复用对象(Object Pools)

虽然D似乎是一个合理的默认值,但它一般用于移动的,常见WASD键配置的一部分。这里我们用X来代替,它是一个表示取消或终止的常用符号,并且大多数键盘上,它挨着C。 ? ?...所以我们只能在列表中包含至少一个形状销毁它。否则,destroy命令将什么也不做。 ? 销毁可以作用在游戏对象、组件或资产。...虽然屏幕空间的画布逻辑不是存在于3D空间中,但它仍然会显示在场景窗口中。这允许我们编辑它,但当场景窗口处于3D模式,这很难做到。...2.6 继续形状销毁 接下来,重复我们为创建滑块所做的所有工作,但现在为销毁滑块。创建另一个标签和滑块,复制现有的标签和滑块,将它们向下移动并重命名,这样做的速度最快。 ?...当不在GUI上工作,在场景窗口中显示画布是很烦人的。ni 可以通过编辑器右上角的Layers菜单隐藏它或特定层的任何其他内容。

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Unity基础教程-物体运动(十)——环境交互(Movement with Consequences)

例如,进入区域激活某些内容。然后退出并不会取消激活它,而重新进入则会再次激活它,虽然二级激活实际没有任何用处。 这种基于事件的方法可以用于整个游戏吗?...3.1 自动滑动条 无论插值什么,它在概念都由从0到1的滑块控制。如何更改值是与插值本身不同的问题。保持滑块分离还可以将其用于多个插值。...再一次,我们将使用Unity事件使它能够附加行为到滑动条。本例中,我们需要一个随值变化的事件,我们将使用它来传递滑块的当前值。所以我们的事件需要一个浮点参数,可以使用UnityEvent类型。...此类型特定于我们的滑块,因此可以通过类内部以及事件字段本身进行声明来使其成为嵌套类型。 ? 进入播放模式滑块将立即开始增加。如果你不希望这样做,请在默认情况下将其禁用。...(位置插值和滑块相连接) 通过将sider和interpolator都添加到同一平台对象,我创建了一个简单的移动平台。

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Unity基础教程系列(新)(二)——构建视图(Visualizing Math)

本教程使用Unity 2019.4.10f1制作。 ? (用立方体展示正弦波) 1 创建一排立方体 学习编程需要对数学有很好的了解。从根本讲,数学是对代表数字的符号的操作。...我们可以将所有点向左移动一个单位,方法是向右乘以(i-1)而不是i。但是,我们可以通过块的末尾(乘法之后)而不是开始增加i来跳过额外的减法。 ?...如果是这样,它将限制该值并显示一个滑块。但是,为此,它需要知道允许的范围。因此,Range需要两个参数(方法)作为最小值和最大值。让我们使用10和100。 ? ?...你可以通过将鼠标悬停在其按下出现的向上箭头来折叠其预览可视化效果。 使用相同的方法创建Multiply 和Add节点。使用这些将位置的XY分量缩放0.5,然后加0.5,同时将Z设置为零。...(设置颜色的 shader graph) 如果将鼠标悬停在节点,则可以通过按节点右上角显示的箭头来压缩节点的视觉大小。隐藏所有未连接到另一个节点的输入和输出。这会消除很多混乱。 ?

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Unity】2D角色跳跃控制器

本文主要涉及相关代码,参考教程:《勇士传说》横版动作类游戏开发教程 效果演示 【Unity】2D角色跳跃模拟器 主要实现功能: 角色移动翻转 地图周围空气墙 角色跳跃与长按连跳 地面判断与连跳限制 滑块控制速度与弹跳力...人物素材 人物素材选用的是童年游戏《死神VS火影》中黑崎一护卍解形态,动作分帧图如下,进行扣绿处理后,可以导入到unity中进行自动切图。...角色移动和翻转 角色的移动主要通过读取用户的输入对刚体的位置进行调整,如果输入为反方向,则沿x轴对人物进行翻转,代码如下: void Movement() { float horizontalmove...;//定义变量,当horizontalmove等于-1向左,等于1向右,等于0不动; horizontalmove = Input.GetAxis("Horizontal");//绑定输入...滑块传参只需要在游戏的Canvas中设置Slider,参数面板中绑定相关方法: 相关代码: public void OnChangeSpeed(float newSpeed) { speed

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

移动顶点,请在鼠标悬停在顶点拖动顶点以使盒型碰撞体变大或变小。 盒型碰撞体是最常用的碰撞体之一,游戏中经常会被用到做一些碰撞效果使用,从而提高游戏的真实感和可玩性。...烘烤Unity视图卷中生成更高精度的数据。在运行时,当摄像机的位置一个View Volume内Unity执行更高精度的计算。...使用天空盒来渲染天空Unity 本质将场景放置天空盒立方体中。Unity 首先渲染天空盒,因此天空总是背面渲染。...2.Event Trigger 官方手册地址:Event Trigger 用于响应用户UI元素的交互事件。它可以用于捕捉用户的点击、拖拽、鼠标悬停等事件,并执行相应的操作。...它还支持多种不同的事件类型,例如鼠标点击、拖拽、鼠标悬停等,以满足不同的交互需求。 使用Event Trigger可以响应用户UI元素的交互事件,例如按钮点击、拖拽、悬停等,以实现游戏的交互性。

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UNITE Gallery-主题食用文档

gallery_autoplay:false,                        //true / false - 开始开始幻灯片自动播放 gallery_play_interval:...          //缩放面板垂直偏移 slider_controls_always_on: true,         //true,false - 控件始终打开,false - 仅在鼠标悬停显示...slider_controls_appear_ontap: true,             //true,false - 触摸设备的点击事件显示控件 slider_controls_appear_duration...true,false - 启用“文本”面板 slider_textpanel_always_on: true,             //true,false - 文本面板始终打开,false - 仅在鼠标悬停显示...thumb_round_corners_radius:0,                //拇指边框半径 thumb_color_overlay_effect: true,            //true,false - 拇指颜色叠加效果,鼠标悬停和选定状态释放叠加

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Unity通用渲染管线(URP)系列(四)——方向阴影(Cascaded Shadow Maps)

何在同一个方向上更远的距离都不能被同一个光源照亮。Unity的RP使用这种方法,我们也会这样做。...“Shadows”中也增加数组的大小。 ? 完成此操作后,Unity将抱怨着色器的数组大小已更改,但无法使用新的大小。这是因为一旦着色器声明了固定数组,就无法同一会话期间GPU更改其大小。...现在,仅在表面深度小于最大距离才执行此操作,而不是始终GetShadowData中将强度初始化为一,否则将其设置为零。 ? ?...(都设置为0.6) 4.5 阴影花纹(Shadow Pancaking) 可能导致伪影的另一个潜在问题是Unity应用阴影平移。这个想法是当渲染定向光的阴影投射器,近平面尽可能地向前移动。...(透明且裁切过的阴影) 请注意,裁剪的阴影不如实体阴影稳定,这是因为视图移动阴影矩阵会发生变化,导致片段移动一点。这可能会导致阴影贴图的纹理元素突然从裁切过渡到未裁切。

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【Flutter】滑动效果评价组件

当用户点击微笑并向左或向右旋转或向左旋转,然后更改微笑形状。 该演示视频演示了如何在flutter中使用评论滑块。...它显示了使用「Flutter」应用程序中的「reviews_slider」包,评论滑块将如何工作。当用户从左到右或从右到左旋转微笑并更改形状,它显示了一个具有变化的微笑的动画小部件。...它会显示您的设备。 评论滑块的一些参数: **onChange:**此参数用于指针更改滑块的值并且不再与屏幕接触触发。 **options:**此参数用于评论标题,例如好,差,好等。...它将显示设备。...当我们运行应用程序时,我们应该获得屏幕的输出,屏幕下方的截图所示。

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