首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在Unity中添加关键帧到新的动画文件?

在Unity中添加关键帧到新的动画文件,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 打开Unity编辑器并选择要添加关键帧的动画对象。
  2. 在“动画”窗口中,选择需要添加关键帧的属性或骨骼。
  3. 将时间轴滑动到希望添加关键帧的时间点。
  4. 在“动画”窗口中,点击属性或骨骼旁边的“添加关键帧”按钮。
  5. Unity会自动在该时间点上创建一个关键帧,并将属性的当前值保存在该关键帧上。
  6. 可以在时间轴上拖动关键帧,调整关键帧的时间或属性的值。
  7. 可以通过在关键帧上右键点击,选择“删除关键帧”来删除已创建的关键帧。

关键帧可以用于控制动画中对象的属性值的变化,例如位置、旋转、缩放等。它们对于创建复杂的动画序列非常重要。

Unity提供了多种方法来处理动画,包括使用Timeline、Animator组件以及直接编写脚本等。具体的方法取决于你的需求和偏好。

腾讯云并没有直接与Unity相关的产品,因此无法提供与Unity相关的腾讯云产品链接地址。但是,腾讯云提供了丰富的云计算产品,包括云服务器、对象存储、人工智能、数据库等,可以帮助开发人员构建和部署各种云应用。你可以通过腾讯云官方网站查找更多关于腾讯云产品的信息。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

何在keras添加自己优化器(adam等)

\Anaconda3\envs\tensorflow-gpu\Lib\site-packages\tensorflow\python\keras 3、找到keras目录下optimizers.py文件并添加自己优化器...找到optimizers.pyadam等优化器类并在后面添加自己优化器类 以本文来说,我在第718行添加如下代码 @tf_export('keras.optimizers.adamsss') class...super(Adamsss, self).get_config() return dict(list(base_config.items()) + list(config.items())) 然后修改之后优化器调用类添加我自己优化器...# 传入优化器名称: 默认参数将被采用 model.compile(loss=’mean_squared_error’, optimizer=’sgd’) 以上这篇如何在keras添加自己优化器...(adam等)就是小编分享给大家全部内容了,希望能给大家一个参考。

45K30

【专业技术】如何在Linux添加系统调用

Linux操作系统作为自由软件代表,它优良性能使得它应用日益广泛,不仅得到专业人士肯定,而且商业化应用也是如火荼。...在Linux,大 部分系统调用包含在Linuxlibc库,通过标准C函数调用方法可以调用这些系统调用。那么,对Linux发烧友来说,如何在Linux增 加系统调用呢? ?...2 添加系统调用   如果用户在Linux添加系统调用,应该遵循几个步骤才能添加成功,下面几个步骤详细说明了添加系统调用相关内容。   ...(1) 添加源代码   第一个任务是编写加到内核源程序,即将要加到一个内核文件中去一个函数,该函数名称应该是系统调用名称前面加上sys_标志。...该数组包含指向内核每个系统调用指针。这样就在数组增加了内核函数指针。

2.3K40
  • Unity游戏开发】初探Unity动画优化

    一、简介   在最近优化工作,马三发现项目中动画文件内存占比实在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明显需要进行优化。...二、动画压缩注意事项 1.fbx动画无法压缩精度,即降低动画文件浮点数精度   fbx动画无法压缩精度,压缩完重启Unity会发现又恢复为原来样子,并且在版本控制中看不出差别。...导入fbxanimation是read-only(考虑re-import,可编辑意义其实不大),要编辑需要将动画文件复制出来。可以选中fbx动画文件,ctrl+D复制一份出来。...动画文件。...在Animation选项卡,我们可以通过设置Anim.Compression来调整动画文件压缩方式: Off 关闭压缩 Keyframe Reduction 减少没有必要关键帧 Optimal

    3.1K40

    Unity动画系统需要了解东西,包括:编辑器、事件、资源管理等

    线性平均(Linear Average):该插值模式适用于旋转属性,它会将前一个关键帧旋转平均下一个关键帧旋转值上,从而在两个关键帧之间平滑地过渡。...Unity导入类动画 导入过程 导入类动画是通过Unity提供动画导入器将3D模型导入Unity项目中过程。导入过程包括以下步骤: 选择导入参数: 在导入之前,可以根据需求选择导入参数。...例如,可以设置模型缩放、旋转、偏移以及动画剪辑设置。 导入模型: 在Unity,选择要导入3D模型文件并将其拖放到项目资源文件夹,或者使用“导入资源”选项从文件菜单中导入。...导入之后资源使用方式 导入类动画导入Unity项目后,可以通过以下方式使用: 预览: 在Unity编辑器,可以通过选择模型资源并在属性面板中进行预览。...在Unity编辑器,选中动画剪辑,然后在Inspector面板中选择该关键帧,点击"Add Event"按钮即可添加一个动画事件。 添加事件后,可以在Inspector面板编辑事件参数。

    68351

    面向前端 Lottie & AE 动画手把手入门教学

    每个区域作用分别是: 项目: 管理当前项目以及一些项目参数预览 资源: 导入 AE 所有外部资源如图像等在这里进行统一管理 图层: 在这里为每一个图层添加/编辑关键帧和属性 时间轴: 在这里可以编辑动画关键帧和曲线...AE 里关键帧跟 CSS 里 keyframe 属性没有什么区别, 我们只需要对其运动过程某一些节点添加关键属性, 这个元素将会在相邻两个关键帧之间进行关键属性平滑变换。...这么做意思是: 让图层Y轴坐标属性, 在0帧20帧过程, 从150动画到380, 是不是很容易理解? 现在按下空格键, 预览效果!...OK, 现在我们已经添加完了所有的位移关键帧, 按空格再次预览, 如图: ? 这时, 因为我们动画都是匀速运动, 看起来会很生硬, 因为真实世界物理运动是有加速度。...将时间轴移到下一个关键帧, 也就是速度第一次突变后关键帧, 再次点击圆度属性左侧菱形纪录关键帧, 同时把圆度属性设为100%。便完成了矩形圆形突变动画。 ?

    2.7K50

    【技术分享】如何实现功能完备性能优异RTMP、RTSP播放器?

    图片技术剖析这里我们说播放器,系直播播放,确切说,是如何在保障播放体验情况下,实现低延迟RTMP或RTSP播放模块。...关键帧/全帧播放实时切换:移动端,一般对只播放关键帧真正场景,需求不大,但是window端,好多场景下,因为需要播放非常多路,但是又不想占用太多系统资源,如果全帧播放,路数过多,全部解码、绘制,系统资源占用会加大...,如果能灵活处理,可以随时只播放关键帧,全帧播放切换,对系统性能要求大幅降低,想全帧播放时候,随时切换全帧绘制。...跨平台,接口尽可能统一:跨平台这块,这个看开发者所服务场景,像我们,是直接支持Windows、Linux、Android、iOS平台,一般开发者,可能只需要支持一两个平台即可,如果涉及多个平台,尽可能接口相对统一...可扩展:比如,我们RTMP、RTSP播放器,针对Unity平台配套解决方案,Unity环境下调用我们原生RTMP、RTSP播放模块,通过回调YUV/RGB数据,在Unity绘制,实现Unity环境下低延迟播放友好体验

    1.6K30

    Unity4全新动画系统Mecanim

    大家好,又见面了,我是全栈君 Unity4.X添加一个动画系统,以取代原有的3.X旧动画系统,全新动画系统Mecanim是官方推荐,它使我们能够写更少代码实现连续动画。...是要通过代码来进行逻辑控制,而在动画系统,要实现这一功能将很方便。比如要依据玩家连续点击button次数来实现一系列动作组合动画。 比如: 站立动画->攻击1。 。。...攻击N->站立动画 这之间能够有N个连续动画组合,能够依据用户点击button频率来推断执行第几个连续动画。...就要切换动画类型Rig->Animation Type->Legacy Unity4.X动画系统播放动画 假设我们要让模型改成动画系统类型。...然后讲模型Animator下Controller属性赋值这个动画控制器 然后打开菜单条Window->Animator,将动画文件拖放到Animator,黄色箭头代表根动画。

    84020

    优化ProfilerOthers耗时……

    内存 Q:我项目刚升级Unity 5.6版本,然后在测试时候出现了很严重的卡顿,我用Profiler真机检测时候,发现CPUOthers选项耗时很高,但是看了下也没什么粒子消耗,然后Animator...A:Unity引擎中有10+模块,而Profiler面板也就明确显示出6个,Rendering、Scripts、Physics等等,其余模块耗时都在被统计在Others,所以Others高其实也是正常...我是这么操作,第一步:设置@skin.fbx 依次执行Reset -》Enforce T-Pose 第二步:设置动画文件 第三步:Play。...另外修改完config后不要忘了动画fbxupdate一下。 该问题来自UWA问答社区,您对该问题仍有疑问,可以转至社区进行进一步交流。...在Unity5.6.4f1版本无此问题。 已在问答社区提交了例子。 A:这个问题在真机上是不会出现,已经通过题主附件进行了验证。 而Editor下会出现原因,可参考类似的这个问题。

    1.5K90

    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(六)动画(Lively Enemies)

    这是关于为敌人设置动画,包括录制动画和导入现有资产。 本教程是CatLikeCoding系列一部分,原文地址见文章底部。 本教程使用Unity 2018.4.9f1编写。 ?...(抛物线轨迹弹跳) 你可以用缩放调整来美化动画,但这已经足够让敌人看起来栩栩生了。 1.3 配置动画 即使使用相同3D模型,敌人也可以具有不同动画。...在骨架层次添加目标点和碰撞器Grenadier球体对象,因为那是它质心。将碰撞器比例设置为0.125,因为我们还没有像导入模型时那样缩放参数。 ? ?...创建两个动画,一个动画在01范围内缩放,另一个动画进行相反操作,都在半秒内完成。你可以为此使用立方体敌人设置动画录制。然后将它们配置选项添加到EnemyAnimationConfig。...将其包装在公共属性,以便敌人也可以检测到它。我们仅在编辑器需要它,因此我们可以使代码成为条件语句。 ? 要在热重载后恢复动画状态,我们需要创建一个视图。

    2.3K20

    unity3d 入门

    找不到ms-vscode.csharp依赖 unity插件版本太老,可以修改extension目录package.json依赖 .vscode\extensions\unity.unity-debug...右键方式打开,可找到文件夹打开 添加日志:Debug.LogError,Unity及时编译,unity > console点击后,出现错误自动暂停 the reference script...资源 render对象有layer属性,设置显示层级和节点层级不同 动画 骨骼动画、关节动画、关键帧动画 Animation:关键帧设置,可以设置对象所有组件动画 Animator:由Animation...app开发模式 unity界面OnGUI、NGUI下载插件、UGUI 自带 assembly definition 打包脚本dll,减少代码修改后项目编译时间 资源 resource, asset...,自动添加到插件项目中 ab打包,resource目录是默认ab包,inspectornew assetbundle,相同名称在同一个包 [MenuItem("Assets/Build AssetBundles

    3.5K20

    unity3d 入门

    找不到ms-vscode.csharp依赖 unity插件版本太老,可以修改extension目录package.json依赖 .vscode\extensions\unity.unity-debug...下,生成程序集在\library\ScriptAssemblies下),unityadf资源 unity中菜单:Assets > Create > Assembly Definition创建(可以提高编译效率...右键方式打开,可找到文件夹打开 添加日志:Debug.LogError,Unity及时编译,unity > console点击后,出现错误自动暂停 the reference script...资源 render对象有layer属性,设置显示层级和节点层级不同 动画 骨骼动画、关节动画、关键帧动画 Animation:关键帧设置,可以设置对象所有组件动画 Animator:由Animation...,自动添加到插件项目中 ab打包,resource目录是默认ab包,inspectornew assetbundle,相同名称在同一个包 [MenuItem("Assets/Build AssetBundles

    2.8K10

    ABC动画插件Alembic从浅入深(Unity3D)

    一、前言 今天分享一下Alembic插件使用教程,这个插件主要作用就是将.abc文件导入Unity,然后进行播放。 .abc文件主要是影像业界使用数据格式,用于存储巨大顶点缓存数据。...然后我们将.abc动画文件导入UnityAssets任意文件夹,会发现文件导入之后就变成了Unity可识别的prefabs文件: 在StreamingAssets文件夹中会同步生成一个...是使用abc文件相机参数,还是使用Unity侧画面的纵横比。...Alembic/Standard着色器是在普通Standard着色器基础上添加基于上述velocitymotion vector生成着色器。...如果你想在自己整形器添加motion vector生成功能,可以修改SubShaderusepass " hidden/alembi/c/motionvectors motionvectors "

    2.6K10

    Unity性能调优手册4:资源优化,Texture,Mesh,Material,Animation,ParticleSystem,Audio,ScriptableObject

    翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 游戏制作涉及处理大量不同类型资产,纹理...具体来说,如果模型被放置在Unity并且只用于播放AnimationClip, Read-/Write Enabled可以禁用。 启用读/写将消耗两倍内存,因为CPU可访问信息存储在内存。...当角色再次进入帧时,它将被更新为一个姿势,这可能会导致摇晃物体明显移动。在更改设置之前,最好了解每个选项优缺点。 此外,即使有了这些设置,也不可能动态地改变动画更新频率。...您必须直观地检查不必要文件,这很耗时。向这些文件夹添加文件时要小心。 然而,随着项目的进展,存储文件数量将不可避免地增加。...但是,如上所述,重载Resources文件夹将增加应用程序启动时间。这样做原因是当Unity启动时,它会分析所有资源文件夹结构并创建一个查找表。

    1.1K32

    SIGGRAPH Asia 2021 | 基于关键帧和风格相机运镜控制

    近年来,一些研究工作开始关注,如何从真实电影数据中去学习“运镜规则”,并将学到规则用到场景上,实现自动相机控制。...,该算法就能自动提取出其中包含“运镜规则”,并用于场景拍摄。...方法框架流程,输入包括样例视频、关键帧场景演员信息,输出 gating 网络输入是样例视频演员和相机运动特征,这两者提取方法可以参考之前工作 [2],提取之后,取至少300帧以上,连接之后通过一个...生成轨迹运镜可视化 为了方便用户更好地使用我们方法,我们在 Unity 里开发了一个简易 UI,在 UI 里,用户可以设置关键帧,调整关键帧视角、拍摄对象,我们算法会在关键帧之间生成据有不同运镜风格轨迹...artist 设计相机轨迹 同样,我们尝试将我们方法用于场景——体育赛事观看,在拍摄过程,相机需要不断更新拍摄对象,而且方法目前仍然是离线方法。

    1.3K10

    Unity性能调优手册2基础:硬件,渲染,数据,Unity如何工作,C#基础,算法和计算复杂度

    因此,有效性能调整需要广泛知识,从硬件3D渲染再到Unity机制。...在游戏引擎,很难通过数据局部性来管理内存,但有些机制,UnityJobSystem,可以通过增强数据局部性来实现内存放置。...属性可以不导入 【腾讯文档】资源导入标准 https://docs.qq.com/doc/DWmxoSmNmeVZ0ZXpz 关键帧动画 游戏在许多领域使用动画,UI动画和3D模型运动。...在Unity关键帧可以在模型导入设置减少,如下图所示 译者增加部分 【腾讯文档】AnimationClip内存优化 https://docs.qq.com/doc/DWldCSHdPR2tFQ3pS...•应考虑结构条件: -当该类型实例通常很小且有效期较短时 -当该类型经常嵌入其他对象时 •避免结构条件:除非该类型具有以下所有特征 -当它在逻辑上表示单个值时,基本类型(int,

    62031

    【2023】UnityUnity Hub)、blender 安装 + 原神人物模型下载 + 使用Unity为模型添加动画

    渲染:Blender内置了自身渲染引擎,可以进行高质量渲染。此外,它还支持其他流行渲染引擎,Cycles和Eevee,可以根据需求进行渲染设置。...Blender可靠性和功能广泛应用于电影制作、动画工作室、游戏开发和设计领域。它是一款强大且免费工具,适合从初学者专业人士使用者。...www.aplaybox.com/u/680828836/model 下载 点赞收藏+关注后即可下载.zip文件 解压后为.pmx文件 2. pmx转fbx格式 Blender:勾选Cats Blender 找到角落符号...依次操作 三 、使用Unity为模型添加动画 1....Unity Hub创建项目 3. Unity添加动画 修改类型、材质 修改shader 全部修改后 修改动画 合体 循环播放 4. 视频效果 使用Unity为原神模型添加动画——帝君の大病

    11710

    Animcraft 2.1 新版本发布!

    其次,新版引入了一款具有特色飘带运算系统,用于快速简易给角色配件或飘带添加生动次级动画。 此外,还有一些效率工具与系统功能,您可以在下述文字中找到完整介绍。...现在可以在Maya利用插件,对任意角色进行实时面部捕捉,配套UI,APP,教程均已完善。 新版可以在Animcraft主软件中进行实时面部捕捉,并且重定向Maya,Max,游戏引擎其他角色。...(支持从剪切板设置封面或者轮播图) 资源FBX可以进行3D预览。 可以直接发送资源FBXUnity,UE游戏引擎关卡。...一键发送层级内容Unity 默认相机与用户相机任意切换(支持导演自定义多机位) 动画非线编辑和场景功能进一步完善 非线性场景编辑器在2.0被引入之后可用于处理已有的动画数据和创作一些简单动画...,Ctrl+Z等Bug,系统更加稳定 轨道冻结,循环 UI与缓存机制 3D窗口功能与体验提升 在每一个版本,我们都不断在优化3D窗口与操作杆,另其与行业里其他3D软件手感越来越匹配。

    1.3K20

    Unity3D OpenVR SteamVR 点击菜单切换场景

    本文来告诉大家如何在基于 SteamVR Unity3D 里面在用户点击菜单时候,切换到场景方法 在开始之前,期望大家已阅读过基于 SteamVR Unity3D 相关博客,如果还没了解相关知识...:通过摇杆控制玩家移动 系列博客内容,咱通过加入 SteamVR SDK 然后将 Player 拖入场景,如下图 ?...如果没有删除 Player 对象,那么在进入场景将会发现自己手将会两份 接下来咱还需要在游戏生成里面,将 MainMenuScene 主菜单场景和 Challenge1-1 关卡1场景加入生成...添加之后可以关闭此窗口,关闭窗口将会自动保存 接下来还需要在 Challenge1-1 关卡1场景里面,将 SteamVR 里面的 Player 加入,否则进入 Challenge1-1 关卡1场景将会啥都看不见...另外,如果在实现切换场景,发现切换到场景时,界面是黑色,啥都看不见,那么请确定你在 场景 里面是否加入了 Player 游戏对象,以及是否在生成设置里面将场景进入生成 ---- 本文会经常更新

    1.9K20
    领券