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沙龙
1
回答
如
何在
Unity
中
添加
关键帧
到
新
的
动画文件
?
、
我正在尝试为我
的
玩家
的
角色射击动画编写一个精灵动画事件,其中序列
的
第一帧是当没有子弹被射击时显示
的
唯一一帧,当你拍摄它时播放其余
的
帧。我可以看到控制器
的
动画窗口有一个创建
新
状态并在它们之间连接
的
选项。状态
的
"Motion“行接受
动画文件
(剪辑?),所以我尝试创建
新
的
animation来放置拍摄帧,但它没有sprite属性,因为自动创建
的
Animation
浏览 59
提问于2020-04-25
得票数 0
1
回答
为什么我不能在
Unity
3D
中
为我
的
动画
添加
关键帧
呢?
、
、
我有一个
Unity
3D动画,但是,我不能
添加
关键帧
,它只允许我选择Add Animation Event。我还注意
到
,在对象
的
动画组件
中
,它不允许我选中已启用
的
框,如果打开它,复选框就会变红,当我打开/关闭记录
关键帧
模式时,复选框会自动取消检查.我不知道它是否相关,但是,这个对象是复制另一个有动画
的
对象,我只是删除了它们并创建了
新
的
对象,但是我不知道这是否会影响对象,因为我有两个对象创建相
浏览 1
提问于2018-09-19
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何更改动画剪辑长度?
动画是行走
的
。但是动画
的
长度很短,我想延长漫步。 选择它后,我可以更改时间,但剪辑本身仍然很短:
浏览 11
提问于2018-11-13
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Unity
:在自定义组件
中
添加
字体资源选项
、
、
我正在创建一个自定义组件,我需要在
Unity
中
添加
一个字体资产
到
组件
中
,
如
3D文本或UI文本。我想要与
unity
默认文本类似的功能。就像你可以浏览字体资产等。我只是不知道如
何在
自定义检查器
中
添加
这个字体资产选项。我需要在Android上运行这个应用程序。
浏览 2
提问于2017-04-17
得票数 0
2
回答
Android studio
动画文件
、
我正试图在android studio
中
创建一帧一帧
的
动画,但我不知道该怎么做。我知道如
何在
eclipse
中
创建
动画文件
,但是在android studio
中
没有支持创建
动画文件
的
“
新
的
android xml文件”。我尝试将XML文件
添加
到drawable文件夹,它会将其移动到layouts文件夹。我曾尝试编写一个动画列表,但android studio表现得好像它并不存在。我似乎在网上找不到任何能
浏览 0
提问于2014-12-05
得票数 16
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2
回答
Adobe Animate CC动画播放/停止
、
、
我已经使用adobe animate CC创建了一个动画,我通过时间线创建了动画,在时间线
的
最后一帧,我已经停止了动画,现在在HTML
中
,我想在按下HTML
中
的
某个按钮后再次运行动画,有什么想法我可以这样做吗
浏览 18
提问于2017-01-05
得票数 0
1
回答
如何(以编程方式)定义AnimatedStateListDrawable
中
的
转换
、
、
新
的
可绘制选择器AnimatedStateListDrawable允许在选择器从一种状态转到另一种状态时定义动画。 AnimatedStateListDrawable astld= new AnimatedStateListDrawable();; 但我无法找到转换所需
的
状态I (fromId和toId
浏览 6
提问于2016-03-10
得票数 1
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3
回答
如何将
Unity
集成
到
Android活动
中
、
、
、
这是我第一次使用
Unity
,我想把它集成
到
一个已经存在
的
Android应用
中
。 据我所知,您需要将Android项目打包
到
一个jar文件
中
。既然不能在jar
中
包含资源文件夹,我该如何处理我
的
应用程序
的
所有资源呢?该应用程序还使用了ActionBarSherlock和ViewPagerIndicator库,这两个库也有自己
的
资源。我基本上只需要一种方法来点击Android上
的
按钮,然后弹出一个包含<e
浏览 1
提问于2012-10-05
得票数 9
回答已采纳
1
回答
Unity
3d项目移植
到
IOS后,可以编辑和
添加
代码吗?
、
、
我
的
问题是,在将
Unity
项目移植
到
IOS之后,我是否可以将
新
代码
添加
到我获得
的
代码
中
。例如,在实际
unity
项目场景开始之前
添加
一个登录页面。有可能做到这一点吗?或者我可以在
Unity
中
做同样
的
事情,然后把它移植
到
IOS上?
浏览 3
提问于2015-12-06
得票数 1
4
回答
Unity
2和企业程序库配置工具
、
有人能告诉我如
何在
Unity
2
中
使用企业库配置工具吗我做错了什么? 谢谢你
的
帮助
浏览 4
提问于2010-05-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
Unity
3d 4.2
中
找到平坦
的
高度图
我是
Unity
3D编辑
的
新手。我找不到Terrian平面地图。有没有人知道如
何在
Unity
3D 4.2
中
添加
一个值
到
平坦
的
Heightmap
中
?
浏览 3
提问于2013-08-05
得票数 10
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1
回答
部分构建
Unity
3D编辑器扩展
、
虽然其他非编辑器脚本
中
存在编译器错误,但我需要让
Unity
编译我
的
扩展。要解决这个问题,您只需生成代码,所有引用都将自动解决。但是,由于存在编译问题,扩展本身并未构建,因此不会生成必要
的
文件,从而使系统处于死锁状态。我试图将我
的
扩展迁移到Plugins/Editor/*
中
以满足
的<
浏览 5
提问于2018-09-05
得票数 0
回答已采纳
2
回答
有没有一种不使用触发器事件就能启动css转换
的
方法?
、
、
、
我在互联网上找了几个小时,但没有找到任何关于在不使用触发器事件
的
情况下启动css转换
的
内容。我不是把它用在网站上,而是用来做广告。这是我得到
的
:(jsfiddle) width:1920px; margin:0; background
浏览 1
提问于2014-01-22
得票数 3
1
回答
创建一个可以在
Unity
4.6
中
翻转
的
图像
、
我试图在
Unity
4.62D
中
实现一张卡片(想想王牌)。我通常在做预制件图像,让我们打电话给预置卡。我现在用动画做翻转。卡片
的
默认状态是正面朝下。“翻转”动画是这样做
的
: 半道通过anim,设置旋转Y轴至90度。设置一个
新
的
源图像-目前这是“硬编码”
到</em
浏览 0
提问于2014-11-26
得票数 0
1
回答
一旦我
的
应用程序部署完成,我
的
用户如何
添加
sprite和图片资源?
、
我正在写一个
Unity
2D游戏。用户可以选择12个字符
中
的
一个进行播放。字符精灵包含在一个单独
的
图形文件
中
,该文件位于Resources文件夹
中
,然后我将它们分割成单独
的
精灵。玩家会弹出一个滚动
的
选择面板(想一下图库),然后点击他们想要玩
的
角色。 一旦我
的
游戏部署完成,我希望用户能够
添加
新
角色,可能是从游戏中购买
的
。在我
的
旧Windows版本<
浏览 18
提问于2019-12-11
得票数 1
1
回答
H.264解码时
关键帧
的
放大
、
、
、
我只想升级H.264视频
中
的
关键帧
。我一直试图看看在哪里可以持有
关键帧
,在C src代码,以扩大它。我搞不懂是在解析包部分还是在解码部分应用缩放。谢谢!
浏览 3
提问于2022-10-19
得票数 0
1
回答
CSS3:基本状态、动画和返回
基本上,我有一个具有给定宽度和高度
的
元素。当我向它
添加
“缩放”类时,我希望它改变它
的
大小和位置。我让它工作与适当
的
webkit-动画(
关键帧
)。问题是,当我删除“缩放”类时,它突然恢复
到
原来
的
大小和位置,我喜欢用动画来做这件事。请注意,这是一个可能可以通过使用transition属性解决
的
示例,但在我
的
现实世界
中
,它不能,因为我有一个相当复杂
的
关键帧
动画。那么,如何拥有一个基本状态
浏览 1
提问于2013-03-24
得票数 0
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2
回答
当与动画中
的
其他转换混合时,奇怪
的
旋转转换行为
我正在处理一些基本
的
CSS动画,我似乎无法理解各种转换
的
呈现逻辑。如果我执行以下动画,目标顺时针旋转从0
到
350 do,
如
预期
的
那样。,旋转开始采用快捷键(逆时针方向从0
到
350 add )。这甚至导致没有可见
的
旋转,如果我要从0
到
360度。{ } transform: translate(500px) rotate(350deg);} 中间
关键帧
浏览 2
提问于2017-04-04
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