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(3902)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
Unity
中
裁剪
背景
精灵
中
的
形状
?
、
这就是想要
的
效果:https://gyazo.com/1e98ca2709282d0163702b8ce829480d 圆圈必须能够在
背景
中移动,并在移动过程
中
移除
背景
。我找到了较旧
的
教程,但它们似乎使用了我无法理解
的
着色器。我也尝试了模具着色器,但意识到他们不能做我想要
的
。 有没有一种简单
的
方法呢?
浏览 6
提问于2019-07-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
裁剪
和遮罩Pixi.js
中
的
精灵
,
如
CSS
中
的
` clip -path`
、
、
在CSS
中
,我们可以使用clip-path遮罩/剪裁一个
形状
内
的
正方形图像,例如,clip-path: ellipse(60px 40px at 75px 30px);将图像
裁剪
成一个椭圆。如
何在
Pixi.js中将
精灵
裁剪
成椭圆?
浏览 31
提问于2018-10-14
得票数 1
1
回答
用从
精灵
裁剪
的
图像填充
形状
的
正确方法
、
、
我对在KineticJS中用组合图像文件(子画面)
中
的
部分图像(
裁剪
)填充
形状
的
“正确”方式感到有点困惑。似乎可以使用具有定义
的
偏移量
的
fillPatternImage,它似乎绘制了完整
的
图像,尽管图像
的
其余部分不可见。我只有在将这些
形状
移动到额外
的
层后才能获得可接受
的
性能,因为我
的
精灵
相对较大,没有正确
裁剪
的
浏览 1
提问于2013-03-12
得票数 0
3
回答
CSS可以用1px
的
精灵
图像填充元素
的
背景
吗?
、
我喜欢
精灵
,但是它们对我
的
整体需求非常有帮助。我正在尝试弄清楚是否有一种方法可以使用sprite图像作为一个100%宽
的
元素
的
背景
图像,但我想要应用
的
sprite
的
背景
部分是1px宽。其中
精灵
目前宽100px,高约180px。这是可能
的
/合法
的
吗?如果是这样,我该怎么做呢?或者我必须坚持1px乘120px
的
图像
的
想法,它独立于
精灵
,以在
浏览 1
提问于2012-08-02
得票数 1
回答已采纳
2
回答
掩码UI图像/原始图像
、
我最近遇到了一个UI
的
问题。我打开了一个新
的
2D项目,并创建了一个带有图像组件
的
GameObject画布。然后,我通过右键单击Assets > Create > Sprites > Circle添加了一个
精灵
。这将在我
的
资源文件夹
中
添加一个圆形
精灵
。圆形
精灵
将作为纹理类型
的
精灵
导入。我使用
的
是
Unity</em
浏览 0
提问于2017-06-28
得票数 7
回答已采纳
1
回答
Fabric js剪辑对象到
背景
图像
、
我正在处理fabric js,我遇到了一个问题,我必须将用户添加
的
对象(文本、图像、svg等)
裁剪
到画布
中
的
背景
图像集。
背景
图像可以是png或svg(具有多路径)。
背景
图像
的
形状
不均匀,
如
树叶、衬衫等。 怎么可能做到呢?
浏览 0
提问于2015-11-01
得票数 4
2
回答
变层剪裁雪碧片
我在看雪碧表数据库里
的
几张
精灵
单张。我注意到一些雪碧单张将几个不同
的
对象放在一个文件
中
。一些
精灵
,
如
运动动画,被放置在一起,所以它们
的
高度是一样
的
。然而,有时旁边是更大
的
精灵
物体,占据了不同
的
空间。这些
精灵
片没有明显
的
信息,
如
细胞
的
宽度和高度。看来你得试一试才能把它们夹起来。是否有某种算法来解决如
何在
没有外部<
浏览 0
提问于2010-11-21
得票数 2
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1
回答
我想在android中使用Bezier曲线
裁剪
图像
、
如
何在
安卓
中
绘制贝塞尔曲线,任何人可以建议一些参考资料或现有的源代码,帮助我理解贝塞尔曲线.i想要在我
的
安卓应用程序中使用任何接近
的
路径,
如
贝塞尔路径
裁剪
图像。我知道可以使用矩形,但我想要不同
形状
的
裁剪
。就像我使用触摸来制作一个
形状
,并想要
裁剪
图像,所以它是如何可能
的
。任何建议或帮助。提前谢谢。
浏览 4
提问于2013-10-30
得票数 1
1
回答
将SFML RenderWindow传递给类
、
恐怕我是从有限
的
Python经验来到C++
的
。在Python
中
,我经常使用Tkinter来处理我
的
GUI,我可以将我
的
“画布”或“窗口”传递给存储它
的
其他类,然后可以绘制到只传递了它一次
的
画布/窗口。我希望对SFML和C++进行同样
的
处理,但到目前为止,我只找到了解决方案,每次调用该方法时,都必须将sf::RenderWindow传递给该方法。例如,我有一个' player‘类,我想在每次调用Player.move('up
浏览 2
提问于2017-02-26
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Unity
2D:摄像机和
精灵
的
自动缩放
、
我正在为移动设备和可能
的
个人电脑开发一个使用
Unity
2D
的
点击冒险游戏,我正试图用不同屏幕大小和纵横比
的
支持设备来包装我
的
头脑。我
的
背景
图像是高质量和相当大(比方说4096x3072),我正在试图缩小他们至少适合
的
视口。然而,尽管我尝试,缩放
的
图像总是看起来要么太大或太小。我使用
的
是一个自动调整其大小根据当前屏幕大小使用公式(Screen.height / 2f) / 100
的
浏览 0
提问于2015-02-25
得票数 3
1
回答
Android自定义画笔图案/image
、
、
、
、
我有一张8x8
的
图像。(位图-可以更改)目前,我所能做
的
就是用纯色填充
形状
。在图像
中
,您可以看到画笔图案(十字)。它可以是任何东西,从十字架到甜甜圈或小
精灵
。我最终也想给它应用颜色。到目前为止,我
的
理论是创建一个
形状
的
裁剪
区域,并平
浏览 0
提问于2012-11-09
得票数 8
回答已采纳
1
回答
统一动态绘制自由
的
二维
形状
、
、
我希望能够在2d世界
中
动态绘制任何2d
形状
。我
的
游戏有移动
的
元素,单独
的
时候看起来像圆圈,当靠近
的
时候可以融合并形成复杂
的
形状
。元素仍然可以移动,从而分离或修改
形状
。 我怎么才能用
Unity
来画呢?我不认为普通
的
精灵
能做到这一点。
浏览 9
提问于2020-07-16
得票数 0
3
回答
陀螺仪联合视差效应
、
、
、
我想在United3D
中
做一个视差效应,就像这个站点上
的
陀螺仪:http://matthew.wagerfield.com/parallax/ 我找到了一个资产,但它太贵了。因此,我需要一个脚本,我可以设置为GameObject,因此它将移动取决于手机
的
陀螺仪。
浏览 0
提问于2015-12-06
得票数 0
4
回答
从单色纹理生成网格
、
、
、
、
我做了一个代码,以便能够绘制并生成这个绘图
的
精灵
。所以我得到一个白色
背景
的
精灵
和我
的
画(这是一个不同
的
颜色)。我
的
问题是:我想使用绘图生成生成
的
网格,但是在白色
背景
下,有4个顶点(
精灵
的
第四个角),我想从我
的
精灵
画
的
真
浏览 0
提问于2018-12-26
得票数 3
回答已采纳
1
回答
TextBox
背景
中
的
雪碧图
、
、
、
、
我想在输入文本框
的
背景
中
显示一个图像。图像应该放在输入文本框
的
最右边
的
中心部分。" size=20 /> .card{ }如何使用css
浏览 0
提问于2012-05-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity
3d雪碧面具在构建中不存在
、
、
、
我正在开发一个2D游戏,它使用
精灵
面具将玩家
的
信息限制在他们周围
的
一个圆圈内。这个特性在
Unity
中
工作得很好。它可以被禁用和重新启用,使面具本身
的
形状
发生变化,等等。但是,每当我构建项目并运行可执行文件时,屏幕都是空
的
。如果我完全禁用
精灵
面具,所有的
精灵
都是可见
的
。我以前已经调试过
Unity
3d构建,但是在程序执行过程
中
,当变量发生变化时,就会特别关注这些变量。
浏览 0
提问于2017-11-27
得票数 4
1
回答
如
何在
android画布
中
裁剪
文本?
、
我创建了显示文本
的
Imageview,并为Imageview应用了canvas,这样我就可以在整个画布上作画了。到目前为止,一切都很好。 现在我
的
问题是,我必须
裁剪
画布图像视图中
的
文本。我知道如何
裁剪
区域
的
形状
,
如
Rect,Circle,但不知道如
何在
android画布
中
裁剪
文本…另外,
裁剪
的
区域必须允许我只绘制
裁剪
的
区域(不是
浏览 2
提问于2011-09-23
得票数 3
1
回答
如何制作
背景
或如何向后排列
精灵
我只想做一个
背景
,但当我试图拉一张
背景
照片时,它在所有其他
精灵
的
前面,那么你如何让它倒退呢?
浏览 0
提问于2014-06-08
得票数 0
4
回答
CSS -Sprite作为
背景
图像
我有一个web应用程序,我正在努力提高它
的
性能。为了做到这一点,我决定使用css
精灵
。我已经将我所有的图像放在一个名为images.png
的
.png文件
中
。CSS
精灵
对于所有只显示一次图像
的
css类都工作得很好。然而,我
的
几张图片需要重复。例如,我有一个用于横幅
背景
的
banner.png图像。要显示我
的
CSS定义,它们如下所示:------------------ .ghwc
浏览 0
提问于2010-05-19
得票数 5
1
回答
如何防止SwiftUI clipShape影响子视图
、
我有一个视图,它使用clipShape修改器将其内容剪裁到特定
的
形状
。我还有一个按钮,作为这个视图
的
一个深度嵌套
的
后代。更高级别视图上
的
clipShape修改器会影响按钮。如
何在
不影响子视图
的
情况下
裁剪
顶层视图? 作为一个最小
的
例子,下面的视图展示了这种行为。该按钮
的
背景
已被剪裁,因此它不会完全填充
形状
。删除堆栈上
的
clipShape修改器可解决此问题。请看附件<
浏览 25
提问于2020-06-28
得票数 1
回答已采纳
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